Reconnais que tu as dis de la merde, tu t´es noyé dans ton propos absurde mais as tout de même tenté de garder la tête haute, alors que tout était fini depuis déjà bien longtemps.
T´as répondu hors-sujet, c´est tout. Ca arrive à tout le monde, à moi aussi d´ailleurs.
Sur le point sur la Wii ya des sujets de discussion, et je parle de la politique de Nintendo.
Ici ça se résume à "waaahh c´est beau" - "ahh ouai ça déchire", etc.
Et d´ailleurs je m´en fout en fait, ce qui me saoule c´est que l´on fasse pour LO qui mérite qu´on parle d´autre chose.
waiw wais on a comprit, on ne peut pas parler des graphs d´un RPG, c´est tellement logique ![]()
en tout cas c beau j´ai presque les larmes au yeux
Ce jeu, c´est de l´air frais dans la marasme des rpg nippons ![]()
Lol, énorme ce snox sur ce topic ![]()
Les graphismes sont désormais un sujet tabou chez les pro-n.
Pourtant, on les aura entendu là-dessus quand les consoles Tendo étaient des betes sur ce point-là (n64 et gc).
Les pro-n ne pensent pas, Nintendo le fait à leur place.
Enorme ces videos de gameplay de LOst Odyssey
http://www.xbox-360.fr/news/visunews-xbox360__10920__dix-videos-de-gameplay-pour-lost-odyssey__.html
J´ai jamais vu un rpg nippon aussi beau, aussi immersif et aussi fantastique que Lost odyssey
A coté tout les rpg de la ps3 font old gen ...
Je comprend mieux pourquoi les pro ps3 sont jaloux de la xbox 360 ![]()
Sincerement il est beaux et je vais le prendre mais ils est pas plus beaux que FFXIII ou WKStory...
"aussi immersif"
C´est sur que sur 2, 3 vidéos on peut voir a quel point c´est immerssif
mais surtout à quel point il l´est largement plus que tous les RPG existant
Aller, c´est parceque c´est sur 360 que tu dois t´enflammer ; meme moi je fais des efforts, alors les pro-M vous pourriez faire de meme.
tel holas toujour fidéle a lui. Il arrive avec des videos trés petite a se faire une idée "grandiose" du jeu en question. Alors que perso je préfére (Si je devais comparer) les images trés net que l´auteur a posté.
Meme si je pense que cela ne représente surement pas le jeu finale (Sinon c´est vraiment de la merde^^).
Enfin bref.
GALEXIAN Posté le 03 novembre 2006 à 14:43:34 IGN vient de publier une preview de Lost Oddyssey. En conclusion sur la démo donc ce n´est qu´une photo à un instant T le jeu reprend les mécaniques du rpg japonais avec une esthétique des meilleurs rpg ps2 en HD.
http://xbox360.ign.com/articles/742/742895p1.html
Lost Odyssey Demo Impressions
Plus, over 10 minutes of direct-feed video footage.
by Anoop Gantayat
October 31, 2006 - Japan got a sneak peek at the future of Xbox 360 RPG gaming this past week with the home release of the Tokyo Game Show Lost Odyssey demo. Bundled with the latest issue of Famitsu (something that had to cost Microsoft a ton of cash considering the magazine sells over 700,000 copies each week), the demo lets players experience the first half hour or so of Mistwalker´s next title after Blue Dragon.
We already shared impressions of the demo from the Tokyo Game Show, but having our very own copy has allowed us to get all the way through to the end. Sadly, there isn´t much worth mentioning following our previous cut off point. After disembarking from our train ride at the city of Uhra, we escorted Kaim into a building, past a couple of soldiers, and on to another transport. The demo comes to an end as Kaim sits down, looking out the transport´s window and reflecting on his 1000 years of life.
There are a few interesting story points in the demo. Kaim draws attention by the fact that he survives the calamity that kills everyone else in the early battle featured in the demo. A couple of soldiers state that it´s amazing that he survived, while two peskier soldiers are a bit harsher in their tone, and seem to believe that Kaim deserted the battle. We presume this will be a recurring theme in the game. Too bad Kaim is the unspoken type of RPG heroes that the Japanese seem to love, as we´d like him to defend himself.
Are you jealous that the Japanese get this early look at Lost Odyssey all to themselves for now? Don´t be. Viewed from most areas, the demo seems to be from an early stage of development. The visuals are rough, with choppy movement and a few peculiar glitches. The battle system is in a basic state right now, as it´s lacking some of the gameplay systems that will make it into the final, including a growth system where immortal characters like Kaim inherit skills from mortal allies who´ve passed on.
Judging by the demo, Lost Odyssey feels like a PlayStation 2 RPG running in high definition. With its intriguing storyline and stirring Nobuo Uematsu score, we´re hoping that´s not the case. For now, you can view the new movies we´ve uploaded from the demo, but if you´re like us, you´ll find yourself hoping for a lot more next year.
C´est sûr qu´entre les propos des gars de chez ign et lui il y a un monde même si je suis convaincu que ce jeu sera très bon. Par contre sa remarque les jeux ps3 sont old gen c´est juste marrant
Ca casse assez "Too bad Kaim is the unspoken type of RPG heroes that the Japanese seem to love, as we´d like him to defend himself." et "Lost Odyssey feels like a PlayStation 2 RPG running in high definition.".
" the demo seems to be from an early stage of development."
Les pro sony de plus en plus pathetique :
- un jeu nippon sur pléschtéchion c´est un chef d´oeuvre
- un jeu nippon de Mystwalker / square enix sur xbox 360
c´est ( dixit galexian et akatsuki ) une merde
![]()
Comme d´hab´ tu va pas chercher bien loin... ![]()
tel_holas Posté le 03 novembre 2006 à 18:11:39 Les pro sony de plus en plus pathetique :
- un jeu nippon sur pléschtéchion c´est un chef d´oeuvre
- un jeu nippon de Mystwalker / square enix sur xbox 360
c´est ( dixit galexian et akatsuki ) une merde
C´est toi qui dit ceci sans avoir joué. Et l´on rapporte juste un premier avis d´un site dont ils ont eu la chance d´y avoir joué c´est à dire le contraire de ta démarche. C´est même toi qui te permet d´affirmer que les jeux ps3 sont old gen et maintenant tu t´offusque de voir une preview d´un site généraliste qui est à des années lumière de tes propos enthousiastes. Faut arrêter la camomille mon petit
tel_holas Posté le 03 novembre 2006 à 13:58:38 Enorme ces videos de gameplay de LOst Odyssey
http://www.xbox-360.fr/ne[...]lost-odyssey__.html
J´ai jamais vu un rpg nippon aussi beau, aussi immersif et aussi fantastique que Lost odyssey
A coté tout les rpg de la ps3 font old gen ...
Je comprend mieux pourquoi les pro ps3 sont jaloux de la xbox 360
Et l´on rapporte juste un premier avis d´un site dont ils ont eu la chance d´y avoir joué c´est à dire le contraire
tel_holas Posté le 03 novembre 2006 à 18:11:39 Les pro sony de plus en plus pathetique :
- un jeu nippon sur pléschtéchion c´est un chef d´oeuvre
- un jeu nippon de Mystwalker / square enix sur xbox 360
c´est ( dixit galexian et akatsuki ) une merde
Même là tu trouves encore le moyen de dire une grosse connerie. C´est un sport chez toi. Mystwalker est un studio créé par un ancien de Square et non des moindres mais le jeu n´est édité par square mais par Microsoft. De plus Mystwalker n´a aucune relation avec Square
Pour ce forger un avis constructif rien de mieux qu´une vidéo :
http://www.xboxyde.com/stream_3306_fr.html
Si ça ne donne pas envie de s´y plonger, je me coupe une cou*lle
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N´oubliez pas qu´il manque deux notions propre au combat, le "Character Growing" et le "Control-able".
Le premier, voici en quoi il consiste :
"Sakaguchi : Je ne peux vous expliquer que ce qui concerne le "Character Growing". Il y a plusieurs autres personnages qui, à l´instar de Kaim, ne peuvent mourir et qui rejoindront votre groupe. A l´inverse, il y a des personnages "ordinaires" qui pourront également vous rejoindre. Quand les personnages "ordinaires" meurent, les autres auront le choix de transmettre leur "capacité" ou non.
Hamamura : Ha, vous en aviez un peu parlé lors de notre dernière entrevue.
Sakaguchi : Oui. Du système de jeu de LO dépendra la capacité de certains à mourir ou non. Tout ceci sera lié au scénario.
Vous serez surpris, et vous hésiterez à absorber une partie des pouvoirs de ceux qui ne peuvent pas mourir. Ça interpellera votre morale et vous fera briller. Voila comment j´aimerais concevoir Lost Odyssey."
Mais encore :
"Game Informer : Compte tenu de cette immortalité, comment arrivera-t-on à un game over ?
Hironobu Sakaguchi : Il n´y aura pas de game over en raison de l´immortalité de certains personnages. Donc l´histoire ne s´arrêtera jamais. Il y a un des personnages dont l´âme est mortelle, il peut donc mourir. Mais il y a des situations où en tant qu´immortel, vous ne pouvez pas mourir, mais vous n´avez aucune chance de remporter la victoire. Dans ce genre de situations, vous devez vous résoudre à fuir le combat. Être immortel ne signifie pas nécessairement que chaque bataille sera victorieuse.
Game Informer : Le trailer présentait une bataille à très grande échelle. Verrons-nous beaucoup d´autres grands affrontements inter-armées, ou le jeu se basera-t-il sur de plus petits affrontements comme du "trois contre trois", par exemple ?
Hironobu Sakaguchi : Il n´y a pas beaucoup de scènes de bataille. C´est principalement du "cinq contre cinq", ou approchant. Vous devrez prendre le contrôle d´une équipe de cinq personnages et enchaîner les combats.
Game Informer : Pouvons nous parler un peu du système de combat ? A première vue, il s´agit d´un système standard de combat au tour par tour. Y aura-t-il des spécificités qui différencieront les combats d´autres RPG ?
Hironobu Sakaguchi : Il y a un élément majeur que j´essaie d´inclure dans le système de combat, mais il est encore un peu trop tôt pour en parler."
Voili voilou ![]()
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