"Il a peut-être nécessité moins de temps de préparation? Ton exemple est assez mal choisi parcequ´un jeu de baston avec la structure qu’on lui connaît (deux protagonistes, scènes peu complexes...) se prêterait merveilleusement bien au jeu de la haute résolution."
Justement, ce que tu oublis de préciser, c´est que d´autre facteurs interviennent dans la structure du soft, le moteur 3D et physique, sans parler de l´intelligence artificielle, etc.
Moi ce que je pense, c´est que VF5 demandait beaucoup plus de ressources system que VT3, tout simplement.
"En 1080p, je doute que tu aies besoins de routines d´AA pour avoir un rendu léché!"
Ta déjà vu un jeux tourner en 1080p?
Certe, le 1080p a deux fois plus de pixel afficher a l´écran, mais même en 720p qui est bien supérieur au 480i/p que l´ont connait, affiche un alliasing considérable.
"NB : Le 1080p est surtout un moyen de se différencier tout en apportant un plus au chapitre du confort visuel à ceux qui peuvent se le permettre."
Moi je dis inutile dans le contexte technique actuel, demande trop de ressource aussi bien finnancière que technique, que ce soit pour les developpeur que pour le conssomateur.
En bref, il vaut mieux a l´état actuel des technique informatique console, de proposer un 720p de qualité avec de nombreux filtres et shader dite next gen, qu´un 1080p marginale, complexe et peut abordable par tous.
^^