j´apporte du nouveau sur l´affaire.
Bon on va essayer de résumer la situation une dernière fois, j´espère vraiment que tout le monde va comprendre.
Au départ, le Cell était annoncé et présenté avec 1 PPE, et 8 SPE. Le PPE équivaut à l´un des trois cores de la Xbox 360, il joue un peu le rôle de chef d´orchestre en répartissant au mieux le travail entre les 8 SPE, sortes d´unités spécialisés.
Lorsque Kutaragi a présenté les specs de la PS3 lors de l´E3 2005, il a annoncé qu´un des SPE de la PS3 serait désactivé, et tous les chiffres de performance annoncés ont été calculé avec 7 SPE.
Le choix de désactiver un des SPE de la machine a pour but d´améliorer le rendement. Comme tout nouveau processeur, et c´est encore plus vrai dans le cas du Cell, lorsque la production de masse débute, on n´atteint jamais un rendement optimum. Sachant que l´on allait avoir un faible taux de CELL avec 8 SPE fonctionnels, Sony a décidé d´en activer seulement 7 pour le Cell équipant chaque PS3. C´est le principe de la redondance. En gros, il y a plus de chances d´avoir sept cores fonctionnels si on en "fabrique" 8, que si on en fabrique 7.
Pour les processeurs qui sortiront avec 8 cores fonctionels, on pourra les retrouver pourquoi pas dans des serveurs IBM (j´imagine), ils devraient d´ailleurs être plus cher, car plus "rares". Si on en retrouve dans la PS3, un des SPE sera automatiquement "éteint".
Tous les jeux sont prévus pour fonctionner avec un processeur à 7 SPE, ni plus ni moins.
Certains pensent que si un SPE "lâche en route", les jeux vont se mettre à ramer. Ce n´est pas possible, si un SPE venait à défaillir, les jeux ne se lanceraient plus. Les développeur vont utiliser les 7 mis à leur disposition, avec chacun sa tâche précise. On imagine bien que s´il en manque un, ca va pas le faire...
D´ailleurs, je ne pense pas que la probabilité qu´un SPE puisse merder après avoir acheter la console soit si grande. Enfin, la probabilité doit être similaire à celle d´un core de la 360 qui merderait au bout d´un certain temps quoi. C´est lors du processus de gravure du processeur que cela peut merder : le SPE est fonctionnel ou pas. Dans les pannes de consoles, c´est quasiment jamais le processeur qui est en cause. peut-être qu´on verra ça avec le Cell, mais honnêtement je n´y crois pas.
Voilà, j´espère que c´était clair :crazy:
C´est justement pour limiter les pertes qu´ils ont réduits le nombre de SPE actifs pour le Cell de la PS3. Citation du forum :
Le truc à comprendre c´est :
- 10 % de la prod de Cell est bonne pour des Cell à 8 SPEs (ils sont reservés à IBM et Mercury par exemple)
- 30 % de la prod de Cell est bonne pour des Cell à 7 SPEs (ils sont reservés à la PS3)
- 60 % de la prod sont des Cell avec moins de 7 SPEs (donc inutilisables pour la PS3) ca peut être 6-5-4 SPEs, mais pour d´autres domaines, comme les TVHD, lecteurs HD, robotique-domotique, etc..Toshiba qui fait partie de l´alliance STI en récuperera la grande majorité pour son business electronique.
30% ca vous parrait peut-être peu, mais c´est normal dans cette logique de redondance.
Copyright Eddy, qui pourrait venir poster de temps en temps dans les news aussi hein ! 