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Liste des sujets

La GameCube utilisée à seulement 20%???

kazuya14
kazuya14
Niveau 56
10 juin 2006 à 14:37:08

yokozama bouton profilbouton profil Posté le 10 juin 2006 à 14:34:56 Avertir un administrateur à propos de ce message !
fraudrait rechercher, m´enfin bon le fait qu´un des jeux du line-up en avait, prouve d´une manière incontestable que la console le gère. après le reste hein...

:d) c´est vraiment dommage entouka que peu de jeu l´utilise.. imaginez re4 par exemple

yokozama
yokozama
Niveau 9
10 juin 2006 à 14:38:29

parle*

de + avant de dire qu´il y a peu de jeux qui utilise le bump, il faudrait d´abord se baser sur de réelles affirmations fondées. le bump sur la génération 128 bits était souvent beaucoup moins visible que sur 360 ou pc par exemple (exemple : pas de bump luisant et abusif de partout), donc faudrait savoir quels jeux en utilisaient sur cube avant de dire qu´il n´y en avait qu´un seul.

BUKKAKE
BUKKAKE
Niveau 8
10 juin 2006 à 14:39:53

"pas de bump luisant et abusif de partout"

Bin voila, jsuis pas fou! C´est vraiment laid! et ça n´aide pas du tout a s´immerger.

-trash-
-trash-
Niveau 10
10 juin 2006 à 14:41:52

le bump dans un jeu comme halo est assez visible sans etre reluisant et derangeant comme tu le signale tu sais...
c´etait assez reussi dans riddick aussi, les routes d´un PGR2 sont superbes comparée a un gran turizmo,... bref faut pas croire que le bump n´est qu´une mauvaise chose, faut juste savoir l´utiliser.

ensuite on parle des caracteristiques de la console oui, mais ons ´en fout qu´une console puisse faire une chose si elle ne le fait presque jamais.

Rodrigues1989
Rodrigues1989
Niveau 10
10 juin 2006 à 14:42:19

Le sol enneigé de Hoth est fait grace au Bump Mapping, donc la GC le gère, donc tu le retrouves là où est les développeurs ont en eu besoin.
Le bump mapping c´est donner à une texture 2D l´impression qu´elle est en 3D
Les décors de Resident Evil sont en 2D... Je pense que les devs ont du utiliser le bump mapping !
Ca sert à rien de faire une liste, on est pas dev donc on ne sait pas comment est utilisé le bump map ! Mais il doit être utilisé dans énormément de jeux. Dans RE 4 ça m´étonnerait que les irrégularités des grottes soient en 3D... ils ont du plutot faire une texture 2D en bump map... C´est pas parce que tu ne l´as pas remarqué qu´il n´y en a pas (merci les effets next-gen gel effet mouillé :o)) )

Moralité : ta remarque est conne. :-)

kazuya14
kazuya14
Niveau 56
10 juin 2006 à 14:49:45

rodrigues> désolé de t´avoir vexé, pro N.

yokozama> blabalbalba j´ai justement du mal à faire cette fameuse liste.... va savoir pq.

yokozama
yokozama
Niveau 9
10 juin 2006 à 14:52:25

Les specs du GPU gamecube :

Nom : « Flipper » ;
Producteur : ArtX/Nintendo (ArtX a été acquis par ATI en 2000)
Processus de fabrication : 0,18 µm avec DRAM intégrée, fabriquée par NEC
Fréquence de base : 162 MHz
Framebuffer incorporé :
Taille d´environ 2 Mo avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
Tampon de texture incorporé :
Approximativement 1 Mo avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
Largeur de bande du cache texture : 10,4 Go/s (taux de crête)
Largeur de bande de la mémoire centrale : 2,6 Go/s (taux de crête)
Profondeur des pixels :
24-BIT RVB/RGBA, Z-buffer sur 24 bit
Fonctions de traitement d´image :
Brouillard, anticrénelage, 8 lumières matérielles, alpha blending, conception virtuelle des texture, multitexture, bump mapping, mapping d´environnement, MIP mapping, filtrage bilinéaire, filtrage trilinéaire, décompression des textures en temps réel (S3TC), filtrage anisotropique matériel, antiscintillement matériel sur 3 lignes

Il y a eu des jeux sur cube avec du bump, quelques exemples:

- rogue leader (line-up)
- starfox adventure
- Final fantasy CC

A savoir que le bump maping peut être utilisé là ou vous ne le soupçonnez pas, notament très souvent pour l´affichage d´étendues d´eau (zelda).

Rodrigues1989
Rodrigues1989
Niveau 10
10 juin 2006 à 14:53:47

Non franchement y´a rien de Pro-N dans ce que je dis. La GC gère le Bump-Mapping, la XBox aussi.
C´est comme si je disais "mince je vois pas le bump map dans les jeux Xbox"
Le Bump Map c´est une technique. N´importe texture qui a besoin de relief, on lui fout du bump map, donc dans F-Zero, l´asphalte doit avoir du Bump Map, enfin bref je vais pas te donner tout ce qui existe dans la réalité et possède un léger relief...

yokozama
yokozama
Niveau 9
10 juin 2006 à 14:54:02

tiens TimeSplitters aussi.

-trash-
-trash-
Niveau 10
10 juin 2006 à 14:55:15

time splitters du bump map? pas sur sur le coup la...

kazuya14
kazuya14
Niveau 56
10 juin 2006 à 14:56:43

Bon bref, pour résumer la conversation, car on sent une légère frustration planner....

sur GC, j´ai difficile à le voir, même la console le gère.

yokozama
yokozama
Niveau 9
10 juin 2006 à 15:15:52

-trash- Posté le 10 juin 2006 à 14:55:15

time splitters du bump map? pas sur sur le coup la...

:d)

"Et les environnements ne sont pas délaissés avec leurs textures complexes et même un brin de Bump Mapping qui flatte toujours autant la rétine."

https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00002593_test.htm

kazuya14 Posté le 10 juin 2006 à 14:56:43

car on sent une légère frustration planner....

:d) en meme temps si on sentait pas une légère mauvaise foi planer, hein. la question était de savoir si oui ou non le cube gère le bump, la réponse est oui, c´est marqué sur toutes les fiches techniques que l´on peut trouver sur le net à propos de la console, et il y a des exemples précis dans plusieurs jeu, maintenant on entend du "ouais mais y´a pas bcp de jeux qui l´utilisent", alors que ça n´était pas la question posée initialement, on dirait une sorte de fuite quoi. D´autant plus qu´il y a plusieurs jeux qui l´utilisent d´une manière sûre : mgs, f-zero gx, rogue leader, starfox adventures, final fantasy cc, eternal darkness...

à la base c´était ça :

kazuya14 Posté le 10 juin 2006 à 14:02:20

La xbox avait l´avantage de gérer le bump mapping(normal mapping aussi) dans ses jeux, comme halo par exemple...

Pas la gamecube(a moins que.. dans mgs 1... mais de façon maigre).

kazuya14
kazuya14
Niveau 56
10 juin 2006 à 15:19:05

A la base c´était bien ca, et ca s´est transformé en

kazuya14 bouton profilbouton profil Posté le 10 juin 2006 à 14:56:43 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Bon bref, pour résumer la conversation, car on sent une légère frustration planner....

sur GC, j´ai difficile à le voir, même si la console le gère.

^^

kazuya14
kazuya14
Niveau 56
11 juin 2006 à 22:54:38

Voila, j´ai de jolie preuve que le cube est un monstre de puissance..

et qu´elle gère parfaitement le bump mapping (mais c´est vraiment dommage qu´il soit si peu visible et utilisé.. vi je ne change pas mes positions)

http://pix.nofrag.com/80/2e/909d7530c446e6ecd6fa0867038e.jpg

http://pix.nofrag.com/06/ef/986d2ccd846b346c8eb926c62b45.jpg

http://pix.nofrag.com/1a/ed/a527e86235a0f3af2314ce7fb625.jpg

et

http://pix.nofrag.com/06/16/eb59c404a707c9ce7f30fbebfd3e.jpg

http://pix.nofrag.com/63/26/71ce6246ca3272413758898dacf8.jpg

http://pix.nofrag.com/bc/cb/9f09f9457ff2bdf9dce097e065b9.jpg

C´est beaucoup à lire, mais tellement intéressant.

Epitaf
Epitaf
Niveau 6
11 juin 2006 à 22:57:35

Meme si la GC etait 1000 fois plus puissante que la Xbox360 ou la PS3, ses graphismes ne seraient pas plus beaux. Parce que les developpeurs se feront pas chier a faire un jeu cher si ils peuvent pondre des graphismes enfantins et vendre le jeu pour le meme prix.

kazuya14
kazuya14
Niveau 56
11 juin 2006 à 23:00:01

VA lire mes articles, puis reviens poster ton commentaire.

e-nis
e-nis
Niveau 10
11 juin 2006 à 23:59:28

Sympa tes articles, Kazu :fete: :noel:

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