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Super Smash Bros. Brawl!

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
18 octobre 2007 à 20:05:18

Si c´est comparable, nouveautés de Tekken 6:

- Mode online
- Lifting graphique
- Nouvelles arènes
- Nouvelles musiques
- Nouveaux personnages
- Nouveaux coups

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
18 octobre 2007 à 20:06:27

D´ailleurs même dans les défauts c´est comparable:

- Même maniabilité
- La console peut faire bien mieux graphiquement
- Au final c´est la même chose qu´avant

Neo_LinK
Neo_LinK
Niveau 10
18 octobre 2007 à 20:06:40

Tout ca dans les mêmes proportions ? Mais non.

-Harman-Smith-
-Harman-Smith-
Niveau 5
18 octobre 2007 à 20:06:51
  • Tosheros profil

* Posté le 18 octobre 2007 à 19:59:33 avertir modérateur
* Bah si justement, Smash Bros c´était THE jeu qui aurait été ultime avec la détection de mouvements, c´est le jeu qui a fait le plus fantasmer pour son exploitation de la Wii.

Tu craques ton slip là. Un jeu de combat en simili 2D/3D n´a

Le jeu tire parti du online, c´est aussi une spécificité de la Wii. IL est aussi plus beau, avec de très nombreuses musiques orchestrales, ce qui tire aussi parti de la puissance accrue de la console et du support du DVD. Il y aura surement des fonctilnnalités wii connect en plus, et des de nombreux mini jeux wiimote.

-Harman-Smith-
-Harman-Smith-
Niveau 5
18 octobre 2007 à 20:07:51

Tu craques ton slip là. Un jeu de combat en simili 2D/3D n´est pas voué à profiter pleinement de la détection de mouvement et de la fonction de pointage.

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
18 octobre 2007 à 20:08:30

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-9638400-1-0-0-0-0.htm
| Citation de : Neo_Link
| Date du message : 18 octobre 2007 à 20:06:40
| Contenu du message :
| "Tout ca dans les mêmes proportions ? Mais non."

:d) Ca dépend. T´as plus de nouveaux personnages dans Smash Bros.

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
18 octobre 2007 à 20:09:04

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-36-9638405-1-0-0-0-0.htm
| Citation de : -Harman-Smith-
| Date du message : 18 octobre 2007 à 20:07:51
| Contenu du message :
| "Tu craques ton slip là. Un jeu de combat en simili 2D/3D n´est pas voué à profiter pleinement de la détection de mouvement et de la fonction de pointage. "

:d) Le pointage je vois pas trop comment on pourrais faire, mais la détection de mouvement, largement.

[-Hard_Gay-]
[-Hard_Gay-]
Niveau 9
18 octobre 2007 à 20:09:40

Heureusement qu´il n´y a pas de détection de mouvements pour SSBB, je vois pas qui pourrait s´en plaindre, ça serait totalement injouable, sans compter les coups de coudes entre potes -_-

darkteam
darkteam
Niveau 10
18 octobre 2007 à 20:10:26

Explique alors. Parce que moi la bonne vieille manniabilité au pad GameCube me convient parfaitement.

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
18 octobre 2007 à 20:23:14

Mais il y a rien à expliquer, la Wii c´est pensé pour être le plus naturel et intuitif possible pour la manibilité.

Après, que la maniabilité ancienne te suffise, c´est visiblement le cas de beaucoups de monde. Mais je trouve que c´est dommage vu le résultat que ça aurait put donner.

Ps :d) Nan mais c´est quoi ce bug de malade? :gne: Les serveurs de Jv.com sont si chargés que ça? :malade:

ernest461
ernest461
Niveau 10
18 octobre 2007 à 20:26:51

C´est vraiment de la merde ce bug :( .

-Harman-Smith-
-Harman-Smith-
Niveau 5
18 octobre 2007 à 20:52:21

" :d) Le pointage je vois pas trop comment on pourrais faire, mais la détection de mouvement, largement."

En gros, remplacer ce que tu fais avec des boutons par une action en mouvement. POur un jeu de combat aux timing précis, c´est impossible à gérer. Et ca a peu d´intérêt.

Airaz[O]r
Airaz[O]r
Niveau 9
18 octobre 2007 à 21:35:47
  • Tosheros profil

* Posté le 18 octobre 2007 à 20:02:58 avertir modérateur
* " :rire: C´est pas la raison qui fais que ce jeu est alléchant, SMG et Metroid (Par exemple) le sont aussi mais utilise les capacité de la Wiimote. "

Et ? :(

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
18 octobre 2007 à 21:44:43

Bah cette phrase en clair, ça veut dire que SSBB n´est pas alléchant

yoshi256
yoshi256
Niveau 10
18 octobre 2007 à 21:49:24

Mais comment on pourrait utiliser la détection de mouvement dans un jeu comme SSBB?

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
18 octobre 2007 à 21:53:30

Tain mais les gens ont pas de cerveau sur ce forum? :hum:

C´est LE jeu ultime avec ça. C´est tout simplement détection du mouvement = mouvement dans le jeu.

La fin de ça quoi:
http://www.dailymotion.com/relevance/search/nintendo+revolution/video/xa6w4_nintendo-revolution_events

-Harman-Smith-
-Harman-Smith-
Niveau 5
18 octobre 2007 à 21:58:05

L´hopital qui se fout de la charité. :rire:

Explique nous ton gameplay si parfait auquel personne n´a jamais pensé pas même les développeurs. :o))

Airaz[O]r
Airaz[O]r
Niveau 9
18 octobre 2007 à 22:07:54
  • Tosheros profil

* Posté le 18 octobre 2007 à 21:44:43 avertir modérateur
* Bah cette phrase en clair, ça veut dire que SSBB n´est pas alléchant

:d) Ouah, chaud le gars qui arrive même pas a comprendre une phrase :(

Airaz[O]r
Airaz[O]r
Niveau 9
18 octobre 2007 à 22:09:10

Jte la remet au cas ou

"C´est pas la raison qui fais que ce jeu est alléchant, SMG et Metroid (Par exemple) le sont aussi mais utilise les capacité de la Wiimote. "

Lis bien et pas trop vite :)

loutre_is_back
loutre_is_back
Niveau 8
18 octobre 2007 à 22:11:14

Airaz[o]r :d) c´est toi qui a pas compris :C´est pas la raison qui fais que ce jeu est alléchant, SMG et Metroid (Par exemple) le sont aussi mais utilise les capacité de la Wiimote. " tu dis que metroid et smg n´utilise pas les capacités de la wiimote : "SMG et Metroid (Par exemple) le sont aussi" et après tu dis "mais utilise les capacité de la Wiimote. " donc tu te contredis ^^.

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