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Super Smash Bros. Brawl!

AlegHori
AlegHori
Niveau 10
07 février 2008 à 20:08:00

Je dirai même plus : il a raison.

Kyadark_Lineage
Kyadark_Lineage
Niveau 10
07 février 2008 à 20:09:52

Bah en soit t'as rien de vraiment neuf niveaux modes de jeu.

Les niveaux de mode aventure, il y en avais déja dans le précédent épisode, c'est juste qu'ils ont rajouté un scénario autour et des boss.

Le mode online, c'est juste pour faire la même chose qu'offline, le lag en plus.

Après, il y a effectivement l'éditeur de niveau, qui en de bonnes mains donnera sans doutes de très bon truc à chopper sur le net.

Arbuste_en_chef
Arbuste_en_chef
Niveau 26
07 février 2008 à 20:26:00

Ben il en reste quand même.
:d) Le mode Tournois, le mode "Roulement" bien pratique (même si ce n'est qu'un détail), le système de défis, l'entraînement, les events deux joueurs...
Les nouveautés comme le lance-pièces qui a l'air bien marrant ou le système d'autocollants...
Et puis les anciens modes enrichis dont les events, les home-run, les cibles, et donc ce mode Aventure dont le cheminement mais surtout le gameplay a changé (enfin je crois, là je doute).

Quant au online, il est utile pour combattre de meilleurs adversaires, le genre de mecs que tu trouves pas à tous les coins de rue, mais aussi tes potes d'Internet ou justement ce partage de créations de stages qui est une idée vraiment formidable.

T'ajoutes les nouveaux persos, attaques, éléments de gameplay et t'as une grosse mise à jour.

Kyadark_Lineage
Kyadark_Lineage
Niveau 10
07 février 2008 à 20:29:45

"le cheminement mais surtout le gameplay a changé (enfin je crois, là je doute)."

:d) Le cheminement, d'accord, mais le gameplay à pas bougé d'un pouce.

Arbuste_en_chef
Arbuste_en_chef
Niveau 26
07 février 2008 à 20:36:50

Bon ben même, et les musiques sont très bien quoi que t'en dises. :nah:

Neo_LinK
Neo_LinK
Niveau 10
07 février 2008 à 20:37:05

Dans un sens t'as raison Tosh, pas énormément de nouveaux modes, mais ceux déja présents incluent tellement de nouveautés qu'on pourrait presque croire que c'est le cas. Genre le coop, ca ajoute énormément.

darkteam
darkteam
Niveau 10
07 février 2008 à 20:37:22

Si le gameplay a bien changé, vu que t'y connais rien au jeu à place je me permettrai pas de l'ouvrir.

"Le mode online, c'est juste pour faire la même chose qu'offline, le lag en plus."

:d) Pas mal de sites l'on testé : pas un pet de lag. Va voir les vidéos sur YT si t'es pas satisfait.
Niveau modes de jeu, j'imagine que tu ne savais pas qu'il y avait le mode Boss Battle ?

Kyadark_Lineage
Kyadark_Lineage
Niveau 10
07 février 2008 à 20:43:26

Explique en quoi le gameplay du mode aventure a changé alors. Parce que visiblement c'est toujours se déplacer dans des niveaux 2D vers un objectif en tuant les monstres sur le chemin.

darknor31
darknor31
Niveau 10
07 février 2008 à 20:45:53

enfin bon les dialogues et les cinématiques n'etait pas sans mélée et pas de boos speciaux non plus (ex plante du stage 1)

la on sait pourquoi on combat

darkteam
darkteam
Niveau 10
07 février 2008 à 20:46:38

A mon avis quand il parle du gameplay, il parle du gameplay du jeu, pas du mode aventure...

NorthPolePirate
NorthPolePirate
Niveau 8
07 février 2008 à 20:46:53

C'est beaucoup plus poussé, beaucoup plus longet bien meilleur. Et en ce qui concerne le gameplay, peut-être qu'un noob ne verra aucune différence par rapport à SSBM, mais personnellement j'ai carrément dû réapprendre une bonne partie des mécanismes tellement la c'est différent (et à mon avis moins technique que SSBM, pour l'instant du moins).

Kyadark_Lineage
Kyadark_Lineage
Niveau 10
07 février 2008 à 20:50:05

"ce mode Aventure dont le cheminement mais surtout le gameplay a changé (enfin je crois, là je doute)."

:d) Si si, il parlais bien du mode aventure.

darkteam
darkteam
Niveau 10
07 février 2008 à 20:50:13

"(et à mon avis moins technique que SSBM, pour l'instant du moins)."

:d) Pour l'instant, ça parait moins technique, ouais. Mais à mon avis la communauté Smash Bros ne tardera pas à trouver de nouveaux éléments de gameplay qui en feront un jeu au moins autant technique que SSBM.

Kyadark_Lineage
Kyadark_Lineage
Niveau 10
07 février 2008 à 20:51:03

Ouais, des bugs quoi.

darkteam
darkteam
Niveau 10
07 février 2008 à 20:51:38

Cite-moi des bugs dans SSBM.

NorthPolePirate
NorthPolePirate
Niveau 8
07 février 2008 à 20:51:38

Exactement. Y'a un problème?

NorthPolePirate
NorthPolePirate
Niveau 8
07 février 2008 à 20:52:09

Des glitches, plutôt.

Kyadark_Lineage
Kyadark_Lineage
Niveau 10
07 février 2008 à 20:52:43

Déja plusieurs topics là dessus même.

darkteam
darkteam
Niveau 10
07 février 2008 à 20:53:42

Nan mais j'vois pas en quoi les wavedash, L-cancel et autres techniques sont des bugs, contrairement au trou noir par exemple.

Kyadark_Lineage
Kyadark_Lineage
Niveau 10
07 février 2008 à 20:55:40

C'est pour ça que la mise à jour les a retiré :noel:

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