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Liste des sujets

Putain Ouvrez les yeux!!!!!!!!!!!!

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
14 mai 2006 à 18:25:29

Tu maintiens donc que les 2 systemes sont proches....

:rire: :rire: :rire:

et qu´ils ont couté aussi cher à mettre au point :rire: :rire:

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
14 mai 2006 à 18:26:16

Y´a un truc qui capte ABSOLUMENT tous les mouvements possibles et inimaginable dans l´espace...

et un truc qui gère juste l´inclinaison...

T´es pitayoable, bouboule

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
14 mai 2006 à 18:30:50

Allez, arrête ton hypocrisie et ta mauvaise foi...

Tu dis que les 2 systemes sont proches, alors que c´est le jour et la nuit en terme de possibilité...

Sur ce, je me casse, je dois aller faire mon footing...

_Otaku_
_Otaku_
Niveau 10
14 mai 2006 à 18:46:06

à ton avis le boomrang n´avait pas ce system ?? le boomrang à été montré avant ou apres la telecommande nintendo ?

Je rappel que c´est l´aspect physique de la manette qui a changer ... rien d´autre...

Le brevet de sony en 99 le prouve. Ils avaient déjà imaginer ce system...

Apres que ca soit nintendo ou sony qui le sort en premier j´en ai strictement rien à faire.

_Otaku_
_Otaku_
Niveau 10
14 mai 2006 à 18:47:30

C´est dingue les frustré , on a l´impression que SONY touche à vos meres...... calmez vous ce n´est QUE du jeux video...

(un Otaku qui fait la lecon , on aura tout vu)

Lenuldepik
Lenuldepik
Niveau 15
14 mai 2006 à 18:53:29

Meuh non Omega, tu n´es ni un fanatique, ni un prententieux. (Au moins sur ton niveau d´étude...) :sournois: :hap:

fistfuckking
fistfuckking
Niveau 4
14 mai 2006 à 18:54:10

Pas vraiment à sa place sur Wii ? A voir.

[E3] DBZ : BT 2

Maxime Chao 12/05/06 08:28

Imprimer Envoyer cet article Réagir (3)

Grand absent du stand Atari, du moins dans version Wii, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 occupe une place de choix sur le stand de Nintendo. Deux bornes lui sont d´ailleurs consacrés afin de faire découvrir aux fans de DBZ les fonctionnalités de la manette Wii qui ont été spécialement intégrées pour cette version qui s´annonce très physique. Peut-être un peu trop d´ailleurs...

Parmi les 27 jeux jouables sur Wii, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 sort un peu du lot. Certainement parce qu´il s´agit-là d´un jeu qui n´a pas été pensé au départ pour les fonctionnalités inédites de la manette Wii. Qu´à cela ne tienne, Spike a décidé de surprendre son monde en annonçant la sortie du jeu sur la nouvelle pouliche de Nintendo en plus de la mouture PS2. Les informations à son sujet n´ont d´ailleurs pas tardé à tomber et notre passage sur le stand Nintendo nous a permis d´avoir un premier avis sur cette version jouable. Goku, Vegeta, Buu et C13 étaient les quatre seuls personnages jouables du jeu. Pour apprécier Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 à sa juste valeur, l´utilisation du nunchaku - soit les deux parties de la manette réunies ensemble - est vivement conseillé. La partie gauche, essentiellement basée sur les mouvements, permet à l´aide du stick analogique de déplacer son personnage. Le premier bouton, le C, permet de s´envoler alors que la touche Z sert uniquement à recharger sa jauge de Ki. En simulant un geste du bras vers le haut, toujours à l´aide de la partie gauche du nunchaku, il est possible d´activer le dragon slash, cette petite manipulation très utile pour se déplacer à la vitesse du son et ainsi rattraper un ennemi envoyé dans le décor ou un fuyard un peu trop lâche.

Wii mais non

L´autre partie du nunchaku se focalise en revanche sur les actions de son personnage. Enchaînements au corps à corps, boules de feu, téléportations et autres Power Smash, toutes ses actions s´exécutent en combinant les touches mais aussi en faisant de grands gestes avec la manette. Et comme si cela ne suffisait pas, les grosses vagues d´énergie destructrice de type "Kaméhamé", "Big Bang Attack" et autres "Final Flash" se font en mimant presque l´attaque. Il faut dans un premier temps maintenir les touches Z + B pour ensuite faire pivoter la zapette sur le côté, tirer le bousin vers soi pour ensuite relâcher son bras vers l´avant. Si sur le papier, tout cela reste confus, soyez rassurés qu´une fois la manette en mains, l´exercice est proche de la mission impossible, ce qui rend presque le jeu frustrant. Car s´il est vraiment complexe de maîtriser un jeu, qui je vous le rappelle, était déjà bien corsé avec une manette PS2 dans les mains, l´utilisation actuelle des fonctionnalités du nunchaku Wii manquent sévèrement d´intuitivité et oblige le joueur à lâcher prise. Pour ceux qui ne serait pas rassurés sur l´aspect graphique du jeu, il n´y a pas vraiment à s´inquiéter puisque Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 suit le même chemin que son aîné avec un cel-shading propre et fidèle à l´univers d´Akira Toriyama, bien qu´on aurait aimé quelques changements notoires. Il est peut-être un peu trop tôt pour se prononcer mais dans cette optique et configuration, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 sur Wii n´a malheureusement pas sa place parmi les autres titres qui collent parfaitement à l´esprit de la machine, à moins de repenser la jouabilité, beaucoup trop complexe et hasardeuse pour l´instant. A revoir donc.

http://www.jeuxactu.com/article-14810-e3-dbz--bt-2.html

Elle va pas etre limité, entre autre que techniquement en terme de genre de jeu interessant la wii :question:

Full_Plastic
Full_Plastic
Niveau 10
14 mai 2006 à 18:54:34

Otaku :d) Retourne t´astiquer sur FF42 stp.

SUPER_MODERO
SUPER_MODERO
Niveau 7
14 mai 2006 à 18:56:03

"Tu maintiens donc que les 2 systemes sont proches.... "

-Tu joues sur les mots, je dis qu´il y a un point commun, et si on compare à la manette 360 évidemment qu´elles sont proches.

"et qu´ils ont couté aussi cher à mettre au point "

-Non là je me suis foutu de ta gueule, tu expliquais que la manette Wii avait surement couté plus cher que le Cell, j´ai ironisé en disant que ce qui avait couté le plus cher dans la ps3 était cette pied de nez qu´à fait Sony à Nintendo.

"Y´a un truc qui capte ABSOLUMENT tous les mouvements possibles et inimaginable dans l´espace...

et un truc qui gère juste l´inclinaison... "

-Y a une console au top techniquement qui est taillée pour la HD et l´autre qui est à la ramasse pour ces deux points. Il faut donc préciser que cette gestion de l´inclinaison est un plus à un hardware supérieur. Ta manette qui gère tous les déplacements, vue sa solitude pour soutenir la Wii elle a intérêt à être un un peu plus poussée dans son domaine, ce serait le drame sinon ^^

"T´es pitayoable, bouboule "

-Je ne suis pas bouboule, par contre toi t´es deg est ton pote snaa est gros.

"Tu dis que les 2 systemes sont proches, alors que c´est le jour et la nuit en terme de possibilité... "

Et toi tu te focalises sur ce qui est pour moi un truc anecdotique (car au cas ou tu ne serais pas au courant, je me contrefous de ta manette, je suis un peu vieux et réfléchi pour me laisser berner par des gadgets de ce genre), du coup tu fais le paon avec ce point sur lequel tu es plus calé car tu es barré à fond dedans. Moi je suis libre et zen, la Wii n´a rien montré de concret à mes yeux, je verrai quand j´y toucherai, cad pas demain puis 6 mois nous séparent de la sortie de la Wii. Mais toi je vois que le hype tourne plein pot dans ta caboche depuis des mois déjà. Fanboy. Mouton.

"Sur ce, je me casse, je dois aller faire mon footing... "

Oui et évite de transpirer du cerveau car il sera vite déshydraté. La deg attitude ça consomme.

dante99stylish
dante99stylish
Niveau 10
14 mai 2006 à 19:08:51

Full_Plastic Posté le 14 mai 2006 à 18:54:34

Otaku Retourne t´astiquer sur FF42 stp.

a ton age franchement :nonnon: :o))

-trash-
-trash-
Niveau 10
14 mai 2006 à 19:11:03

"T´es pitayoable, bouboule"

:peur:

a croire qu´il a recu son bac+5 dans un kinder surprise lui...

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
14 mai 2006 à 19:49:39

"SUPER_MODERO Posté le 11 mai 2006 à 19:34:16

Bref, en quelques mois (semaines?) Sony a développé un système proche de la manette Wii. Nintendo, d´après Omega, aurait mis 5 ans à développer sa manette. Alors quoi, ils sont cons chez Nintendo? "

Magnifique: Oursinou qui n´assume pas ses déclarations...

Là, tu as l´air de dire que c´est le même systeme...

Serais tu en train de revenir sur tes propos?

et oui ma vieille, tu as dit une énormité

dante99stylish
dante99stylish
Niveau 10
14 mai 2006 à 19:52:10

j´ai déja les yeux ouvert tu crois que j´ai fait comment pour te lire :o))

WiIWiISuxxx
WiIWiISuxxx
Niveau 6
14 mai 2006 à 19:53:41

il a tjrs pas couler ce post de fustré :doute:

SUPER_MODERO
SUPER_MODERO
Niveau 7
14 mai 2006 à 20:00:45

T´as raison de te raccrocher à ça, tu as tellement peu d´éléments en ta défaveur. J´étais en vacance la semaine dernière, et j´ai découvert l´e3 quelque peu à la bourre, j´ai lu "Gyroscopie" dans la manette ps3, j´ai vu ton topic de frustré profond, j´ai posté. Maintenant cela n´empêche plusieurs choses:

1- Sony aussi sait intégréer des capteurs dans ses manettes, et les doigts dans le nez, rapidemment, alors qu´ils sont déjà raides niveau finances. Alors la gyroscopie, 5 ans de mise au point? plus couteux que le cell? je te laisse méditer.

2-Encore une fois, ce capteur n´est qu´un plus par rapport à l´époque ou on ne connaissait pas cette facette de la ps3. Mais ça reste anecdotique par rapport au reste. Moi quand je compare la ps3 et la Wii, je prends tout en compte. Toi tu te focalises sur ces sottes manettes parce que ça t´arrange. Et là t´es ridicule, la ps3 c´est de la puissance, du HD et si ils parviennent à maintenir le cap des jeux tiers à gogo. C´est sur ce point que j´émets quelques réserves, mais bon n´étant pas voyant je laisse ça au futur et reste dans une attitude d´observateur.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2006 à 20:06:21

"la ps3 c´est de la puissance" pas tan que ca en faite
"du HD" pas en europe dans les premiere années
"des jeux tiers à gogo." comme nintendo et microsoft

la gyroscopie de la ps3 represente a peine 15% des possibilité offerte par le wiipad alors laisse couler omega

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
14 mai 2006 à 20:09:54

"Il y a de la gyroscopie dans la manette PS3, j´ai donc dit qu´elle était proche de la manette Wii sur ce point, il y a une comparaison à faire. Mais je n´ai jamais dit qu´il y avait équivalence. A coté de la gyroscopie, la manette PS3 aura toujours deux sticks, des boutons, un pad, des gachettes, bref le tout additionné permettra assurément bien des choses. Et pendant que la Wii n´a rien pour lutter contre la puissance des concurrentes, la ps3 a de la gyroscopie, moins évidemment puisque ce n´est pas son cheval de bataille principal. "

DOnc se post de justification était un mytho pour masquer le fait que tu étais pas ou peu informé et que tu es un gros troll!!!!!

Bravo oursinou, tu te détruits tout seul

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
14 mai 2006 à 20:10:56

"1- Sony aussi sait intégréer des capteurs dans ses manettes, et les doigts dans le nez, rapidemment, alors qu´ils sont déjà raides niveau finances. Alors la gyroscopie, 5 ans de mise au point? plus couteux que le cell? je te laisse méditer."

Attend, abvruti, tu oses encore comparer les 2???

un truc qui capte comment ça penche, à une véritable détéction dans l´espace en 3D??????

Faut le faire!!!!!!!!

Lenuldepik
Lenuldepik
Niveau 15
14 mai 2006 à 20:12:30

Meuh non. Le Pad Sensor de la PS3 est hyper complet, sa technologie est extrêmement developpé, le pad Wii a côté c´est de la merde.

D´ailleurs, suffit de le comparer au pad 360 pour voir que les deux pads en questions sont proches. :hap: :connerie: :argumentdeouf: (Dixit Supermachin)

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
14 mai 2006 à 20:12:57

"1- Sony aussi sait intégréer des capteurs dans ses manettes, et les doigts dans le nez, rapidemment, alors qu´ils sont déjà raides niveau finances. Alors la gyroscopie, 5 ans de mise au point? plus couteux que le cell? je te laisse méditer."

Attend, abvruti, tu oses encore comparer les 2???

un truc qui capte comment ça penche, à une véritable détéction dans l´espace en 3D??????

Faut le faire!!!!!!!!