Lors de son annonce en mars dernier Viva Piñata a suscité enthousiasme et interrogation à la fois. Le style graphique unique, haut en couleur et terriblement original de ce nouveau jeu de Rareware avait en effet du mal à en éclairer le gameplay. Tout juste savait-on que son principe consistait à cultiver un jardin sur une île avec des interactions entre animaux. Le problème, c´est qu´après une prise en main au X06, et même après une présentation - râtée - avec ses développeurs, on a toujours du mal à comprendre.
Alors oui, un peu comme dans un jeu de gestion, on arrange son "parc" en tamisant le sol avec une pelle, tapotant pendant de longues minutes le sol. On sélectionne différents types de gazon ou d´herbes, on achète des enclos pour séparer les animaux qui ne font pas bon ménage ensemble, on arrange un peu son parc pour attirer d´autres types animaux qu´on peut échanger sur le Xbox Live et... c´est tout. Ah si, quelques mini-jeux très simples parsèment l´ensemble pour symboliser la danse nuptiale entre deux bébêtes, par exemple. Même l´interface semble peu pratique d´accès pour la cible visée, celle des 6-11 ans. Reste un style graphique unique, terrible et inimitable, et une customisation très poussée dans les "costumes" que l´on peut faire enfiler à nos animaux. Mais tout cela fait un peu office de cache misère et on cherche toujours la seconde grille de lecture pour adultes que nous promettent les développeurs en citant la référence Pixar. A part un trip fumette, on a du mal à voir. Peut-être faisaient-ils référence aux bruits de pets à répétition de certains animaux, mais on se permet de douter un peu.
http://www.gamekult.com/articles/A0000051565/
