c exitant ça
"J´ai eu EXACTEMENT la même réaction"
garmuflet bouton profilbouton profil Posté le 08 avril 2006 à 00:06:08 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Vite fait au passage, quand on compare ses screen revo, avec les screen jv.com d´oblivion sur 360 :
http://image.jeuxvideo.co[...]3/e/s/es4ox3070.jpg
http://image.jeuxvideo.co[...]3/e/s/es4ox3061.jpg
perso je vois aucun gouffre... Dans l´éventualité bien sûr ou les screen du mag sont réels.
A la différence près que la carte d´Oblivion est énorme, forcement ça bouffe pas mal de ressources au détriment du reste, et malgré ça on a un jeu graphiquement magnifique alors qu´on est qu´en début de vie dans la machine.
Pour les screens Revo, ma foi ça m´a l´air pas mal du tout, du niveau de ce qui se fait de mieux sur les pc actuels.
Lynchcore-gamer bouton profilbouton profil Posté le 08 avril 2006 à 12:29:11 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Pour le PPU,j´y crois pas une minute...
Sinon,pour le gameplay,faut voir comment ça se passe au niveau de la jouabilité avec la manette,si le temps de latence entre le mouvement et l´action sur l´écran n´est pas trop long.Y´a certains volants par exemple sur les jeux de caisses actuels qui ne tournent pas aussi rapidement qu´il le faudrait avec un certain angle mort (on a beau tourné le volant de qq degré,la direction ne change pas).Reste à voir avec la manette Revo si on a une précision au cm près (c´est très très important à mes yeux puisque ça peut faire la différence entre les joueurs confirmés et les amateurs,et ça peut constituer un point de difficulté supplémentaire).J´imagine un jeu où il faudrait braquer des gens,si on braque avec une précision qui laisse à désirer,on peut se faire désarmer.
Pour les temps de latence, selon gamekult, il y en a absolument AUCUN. Après, si il y a énormément de ressources utilisées pour le jeu, pt´êter que ca peut déconner, mais j´y crois aps trop, la technologie m´a l´air d´être au point. Sinon, pourquoi pas un PPU? Ca coute chère?
"A la différence près que la carte d´Oblivion est énorme, forcement ça bouffe pas mal de ressources au détriment du reste"
oui est non
dans oblivion la carte n´est pas charger d´un coup
ca fait un peu comme hl
la carte est partage en plusieur partie
tu fait quelque pas et op un chargement de la nouvelle zone meme ci dans le jeux tu est dans le meme secteur
ca ne dure que 1 seconde de chargement mais preuve que la map n´est pas charger en entier d´un coup
il sufit de regarder la jvtv de oblivion pour le remarquer
maintenant les secteur fractionner reste impressionant et a l´exterieur il y a toute cette vegetation vivante que la console gere la ou dans le jeux revo sur les image montrer ce n´est que l´interieur de batiment est donc moin important a calculer
2na bouton profilbouton profil Posté le 08 avril 2006 à 12:25:55 Avertir un administrateur à propos de ce message !
oui lynchcore, et ils le disent dans l´article, en fait tu pourras même faire "mumuse" en tournant le flingue ou l´épee avec le controlleur, et ça bougera à l´écran ! genre tu sais les figures de style avec le gun ^^
lo, je m´imagine déjà en train d´imiter revolver ocelot ![]()
‘Coûte assez chère apparemment, et vu que la console devrait se vendre à un prix honnête...En même temps, sur B3D, il fut un temps où l´on murmurait que des pourparlers battaient leur plein entre un constructeur console et la société Aegia. L´histoire fut vite enfouie sous un mont de news et personne n´en a rediscuté...
Il pourrait y avoir un système de royalties ou un engagement à LT, qui sait ? Je pose la question parce que le Nunchaku ne pourrait dévoiler tout son potentiel que dans un univers régie par des lois physiques pesées...
Le message s´adressait à vana !
Je suis excité comme un môme à l´idée du potentiel...C´est véritablement bluffant ! ![]()
Vana: Oui question coût d´abord et puis je ne suis pas sûr que les développeurs soient très familiers avec ce genre de proc.D´après ce qu´on a pu voir de la politique technique chez Nintendo,ça se résume à un hardware plus qu´accessible,je suis pas persuadé qu´un PPU soit compatible avec ça...
Once the magazine comes out - I will elaborate more. I wish I could talk right now but I´m in a bit of a "silent mode" - you know? You guys weren´t supposed to see this magazine until next week!
I want to tell you all my thoughts on the power of the system, what I thought of the controls, etc.
And I will...at the approriate time. (ie. Next Week)
For now, I will say - NINTENDOMEGATON!
gamerama face aux screens de red steel
http://gamerama.free.fr/news.php?numero=126&page=1&comm=1
Pistolero: franchement,j´ai aussi vraiment l´eau à la bouche rien qu´à l´idée de pouvoir tester ce truc.
Je pensais à un jeu de déminage justement où il faudrait s´appliquer à déjouer les montages des bombes afin de les désamorcer avec la zapette.En mode multijoueur,chacun gérerait un bras. ![]()
Il s´agirait d´être ultra précis et rapide,en enchainant des mouvements simples et en suivant les mécanismes de désamorçages prévus dans les plans de la cellule anti-terroriste.OUF ! Un 24,avec phases de désamorçage et FPS à la zapette !! ! Oui oui oui !! !
Pistolero22 Posté le 08 avril 2006 à 13:06:46
Je suis excité comme un môme à l´idée du potentiel...C´est véritablement bluffant !
J´savais bien que tu t´étais calmé!
Ouaip, c´est interessant. J´dirais pas bluffant, parce-que des promesses on en a eu et on en aura, attendons de voir. Je crois quand même difficilement a la gestion des degats, a une IA de fou, a la précision monstrueuse du pad, et a ces graphs. J´deviens parano.
Shayh : J´connaissais pas gamerame.free. J´te jure. J´me disais bien que depuis quelques jours, certains parlaient des comms de ce site et des forums a mourir, mais j´croyais que c´était un site pro et neutre...En fait, non, et c´est grave. ![]()
Shayh : mdr je les ai traumatisés, y´a 1 mec qui vient pour montrer à quel point ils sont pathétiques, et l´autre il sort "toi aussi tu viens de gamerFrance" (en déformant le nom du site bien sûr).
le leur de site, n´a pas besoin d´être déformé pour être minable.
Sinon Shayh je pense qu´ils se forcent + ou moins à faire cette news négative, puisqu´ils avaient toujours pris parti de dire que la revo serait une daube aux graphismes moches, et là les screen sont quand meme beau, et tout le monde sur le net ou presque est très enthousiaste, alors ils ont obligés d´être fidèles à leur attitude daubesque, mais on sent bien qu´ils sont un peu coincés sur le coup, et obligés de dire que graphiquement c´est de la merde ![]()
objectivement votre
ils sont graves quand même, ils essayent de se rassurer en se disant que les autres consoles sohnt plus puissantes, mais je sais pas pourquoi, je ressens une certaine frustration.
je rappelle que les news sont censées être humoristiques ![]()
Je viens de jeter un oeil sur ce site,ça fait vraiment pitié.
Et dire qu´il y en a qui paye pour héberger une bouse pareille.En tout cas,on reconnait qq cas des forums GK...
Red Steel annoncé sur Revolution
Le magazine GameInformer présentait dans sa dernière édition les premières images d´un titre en développement sur Nintendo Revolution. En préparation dans les studios parisiens d´Ubisoft, Red Steel est un First Person Shooter mixant affrontements à l´épée et combats à l´arme à feu tout en tirant parti des possibilités offertes par le contrôleur de la Revolution. En effet, Red Steel permettra aux joueurs de manipuler des armes comme bon leur semble, dépendant de la façon dont ils tiendront la manette. Il nous sera, par exemple, possible de tirer via le contrôleur de la main droite, tout en parant les coups grâce à l´épée tenue en main gauche. Attendu pour la période de lancement de la console, Red Steel sera également doté d´un mode multijoueur jouable en ligne. Dans Red Steel, vous incarnez un américain fiancé à une américaine d´origine japonaise nommée Myu. Vous décidez d’aller rencontrer son père pour la première fois dans un restaurant à Los Angeles. Le père de Myu se révèle être un Yakuza réputé nommé Sato, qui possède un très célèbre Katana. Les hommes d´un autre groupe Yakuza dirigé par Tokai pénètrent brusquement dans la salle pour voler ce Katana, mais Sato, bien que très gravement blessé, réussit à conserver l´arme, sa fille Myu se fera néanmoins kidnappée par le groupe de Tokai en vue d’être échangée avec le Katana par la suite. Avant de mourir, Sato décide de vous donner ce Katana pour retrouver sa fille Myu. L´action peut enfin commencer... Il s´agira donc d´apprendre les différentes techniques de maniement de cette arme tout au long de l´aventure, certains membres importants des Yakuza spécialisés dans les armes blanches vous enseigneront des techniques de combats. Votre but sera de constituer une bonne équipe pour affronter Tokai et ses hommes. L´environnement devrait être largement destructible, l´intelligence artificielle des ennemis sera également très poussée. Nous en saurons certainement davantage lors de l´E3 2006.
!! !
en meme temps on s´en fout, ils pensent ce qu´il veulent, si il veulent meme pas essayer un nouveau concept parce que c´est nintendo, bah tant pis pour eux... il essayeront la contrefaçon faite pour la ps2 pis voila
Franchement, une puissance au moins 2x superieure à celle de la gamecube, rien que pour le jeu, une architecture proche de la gc, qui s´attend à de la daube dans les joueurs
Franchement, vivement l´e3, cette manette à l´air enorme! Et le line up prometteur. ![]()