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Liste des sujets

Images Revolution : enfin !!!

piwicha
piwicha
Niveau 9
08 avril 2006 à 01:52:20

les images de def jam ne sont pas du in game

et les images du jeu sur revo ne m´ont pas l´air exceptionnel c´est à ce genre de graph que je m´attendais

2na
2na
Niveau 10
08 avril 2006 à 02:06:31

euuuuh :

http://media.cube.ign.com/media/673/673585/vid_934882.html?mu=http%3A%2F%2Fxfersf06.ign.com%2F%5E256883566%2Fmovies%2Fstreamingmovies.ign.com%2Fdocroot%2Fps2%2Farticle%2F547%2F547342%2Fcindyj_090704_4_wmvlow.wmv%3Fposition%3Dfront

http://media.cube.ign.com/media/673/673585/vid_929885.html?mu=http%3A%2F%2Fxfersf06.ign.com%2F%5E1623433375%2Fmovies%2Fstreamingmovies.ign.com%2Fdocroot%2Fps2%2Farticle%2F545%2F545063%2Fhouse_083104_1_wmvlow.wmv%3Fposition%3Dfront

Sur ces 2 vidéos de def jam (cube), je trouve que les modèles 3d sont identiques et on voit cette lumière blanche sur les persos...

Son-of-Liberty
Son-of-Liberty
Niveau 10
08 avril 2006 à 02:09:11

J´avoue ça me gave un peu de voir les vidéos mais je dis juste que le rendu des screens est lissé, enfin t´en es bien conscient non ?
Pis ça ça m´étonnerait que ce soit tiré d´un niveau du jeu, ça ressemble à de la cinématique:
https://image.jeuxvideo.com/images/gc/d/j/djffgc016.jpg

2na
2na
Niveau 10
08 avril 2006 à 02:11:02

bah c´est difficile à quantifier, en fait l´image parait plus fine que sur la vidéo, mais par contre le rendu est globalement identique (les persos ont ce fameux éclairage, sont aussi bien modélisés, pas de traces d´aliasing)

c´est dans la définition de l´image en elle-même que se fait la différence, mais à priori, vu les vidéos que j´ai vu, y´a une différence, mais pas de quoi dire "berk les screen montraient pas ça"...

Son-of-Liberty
Son-of-Liberty
Niveau 10
08 avril 2006 à 02:11:10

Ca c´est du temps réel par contre...
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00010/00010534_003_finale.htm
Maintenant est-ce que les jeux Revo seront beaucoup plus fins que ça, sans doutes oui, mais dans quelles proportions ? on n´en sait rien.

2na
2na
Niveau 10
08 avril 2006 à 02:12:18

bah là par exemple je trouve les vidéos + belles que ton screen :o))

Son-of-Liberty
Son-of-Liberty
Niveau 10
08 avril 2006 à 02:12:50

Oui voilà la différence doit être dans la résolution, du coup il y a un peu d´aliasing qui apparaît en vrai ce qui est normal pour tout jeu Gamecube. Evidemment s´il y a une différence entre le Red Steel que l´on voit sur les scans et le jeu final, elle sera moins évidente, puissance oblige.

Son-of-Liberty
Son-of-Liberty
Niveau 10
08 avril 2006 à 02:13:30

Oui, parce qu´on voit moins l´aliasing sur un jeu en mouvement aussi^^

2na
2na
Niveau 10
08 avril 2006 à 02:16:03

Bah je pense qu´ils peuvent bien s´en sortir si ils font les bons choix techniques. il faut réaliser qu´il n´y a pas la HD à gérer, donc, si ils ont du 60 images seconde en 640*480, et qu´ils utilisent un bon filtrage d´image comme y´avait sur dreamcast, et avec pkoi pas, grâce à la puissance et l´absence de HD, du full anti aliasing, ça pourrait bien le faire !

en gros meme si l´image est en définition "standard" ils pourraient gommer énormément l´aliasing et avoir une image assez nette.

ça c´est dans la situation idéale.

Vanadiel78
Vanadiel78
Niveau 10
08 avril 2006 à 02:21:51

WOW.

Red Steel annoncé sur Revolution
Le magazine GameInformer présentait dans sa dernière édition les premières images d´un titre en développement sur Nintendo Revolution. En préparation dans les studios parisiens d´Ubisoft, Red Steel est un First Person Shooter mixant affrontements à l´épée et combats à l´arme à feu tout en tirant parti des possibilités offertes par le contrôleur de la Revolution. Attendu pour la période de lancement de la console, Red Steel devrait se dévoiler plus en détail dans les prochaines heures.

Putain c´est sur que c´est pas un fake.

Vanadiel78
Vanadiel78
Niveau 10
08 avril 2006 à 02:22:44

"Little things like the ability to rotate the gun in you hand may not sound like a big deal, but all these little things add up to create precisely what the team was hoping to achieve with Red Steel, immersion. We may only have played sample stages, but we really felt like we were living them, experiencing their events firsthand."

"You´ll also be able to lob grenades by imitating throwing a ball with the controller in your hand, or even roll it along the ground with an underarm throw."

"In many situations there will be a higher ranking enemy who commands the others in the area. By defeating him and sparing his life, he will offer you his respect and help. The enemies he commands will surrender their guns, and the boss may offer you a new weapon, a special path through the level, or other reward. Any time you spare an enemy you will be rewarded, as it always takes more skill to spare a life than to take it."

"Although the majority of Red Steel´s gameplay will stress ranged combat, there will be times you need to get up close and personal. You can switch to the sword at any time, and if you can get close enough to the enemy, you can use it for one-hit stealth kills. In other moments, you´ll find yourself locked into intense one-on-one sword duels."

Vanadiel78
Vanadiel78
Niveau 10
08 avril 2006 à 02:23:29

"the longer we played with it the more natural if felt, and the more quickly we mowed down the targets. strafing around the targets is incredibly easy, as keeping the controller pointed at the object, while you move around with the analog stick keeps you focused on the target. aim felt similar to using a computer mouse, as it is possible to quickly explore every direction in a three dimension space with quick gestures"

2na
2na
Niveau 10
08 avril 2006 à 02:23:40

Que pense-tu des screen vana ? beaux ? et crédibles pour la console et leur qualité ? :)

Son-of-Liberty
Son-of-Liberty
Niveau 10
08 avril 2006 à 02:26:14

C´est clair que le gain de puissance est considérable en gardant la basse définition comme format standard, et après tout rien n´empêche Nintendo de pondre une console qui gèrerait à la perfection cette résolution... maintenant j´attends de voir ce que ça va donner parce que comme l´a dit upsi il est probable que ces screens soient en haute résolution.

bleedblack
bleedblack
Niveau 9
08 avril 2006 à 02:27:30

"You´ll also be able to lob grenades by imitating throwing a ball with the controller in your hand, or even roll it along the ground with an underarm throw."

:ouch:

bleedblack
bleedblack
Niveau 9
08 avril 2006 à 02:28:03

You can switch to the sword at any time, and if you can get close enough to the enemy, you can use it for one-hit stealth kills. In other moments, you´ll find yourself locked into intense one-on-one sword duels."

:ouch: :ouch:

Vanadiel78
Vanadiel78
Niveau 10
08 avril 2006 à 02:28:34

Beau et crédibles. Je m´attendais à avoir cette qualitée graphique sur revo, mais pas dès le départ.

De toute façon, cette info EST juste. Le seul doute qui subsiste, c´est si c´est des renders ou non. En tout cas, le gameplay parait terrible, et graphiquement ca assure. il faudrait que le jeu ait de bonnes mécaniques de jeux, et on pourrait avoir un excelent titre de launch.

Jeux-france poste l´annonce du jeu en developpement sur revolution, le nom, non pas comme une rumeur mais comme une véritable news. Et le fait qu´ils interdisent de poster les scans du mag signifient bien qu´ils ont reçu des instructions de la part de quelqu´un.

2na
2na
Niveau 10
08 avril 2006 à 02:31:30

exact, de toute façon c´est sûr mainteannt que la news est réelle, on a vu moultes photos du mag sous toutes les coutures, ça a fait le tour des gros sites, etc.

Par contre, voila la seule interrogation : arrivé sur sa tv le jeu sera-t´il proche de ses images ?

à mon avis ça risque d´être aussi proche que les images d´éditeurs qu´on a déja, qui sont parfois un peu plus belles qu´en vrai, car toutes lisses et haute résolution... la perte graphique se situe au niveau de la définition générale de l´image et nulle part ailleurs...

et je pense que ça va être comme ça sur revo. maintenant faut voir aussi la fluidité, faut voir combien du pourcentage de puissance de la console est-ce que les premiers jeux tourneront.

mais en attendant niveau gameplay le jeu a l´air tout simplement de tout détruire :content:

otaksan
otaksan
Niveau 10
08 avril 2006 à 02:36:35

ca je n´avais pas penser

meme sur pc on peu faire le test

prendre un jeux
le mettre en 640 480
mais foutre un antialiasing en 4X voir 8X
c´est reussi on vois pas d´aliasing
ca donne un effet d´image en haut reso et sans l´etre
c´est peut etre comme ca que fonctionne les graphisme revo pour etre du plus belle effet

2na
2na
Niveau 10
08 avril 2006 à 02:37:26

ça lisse les escaliers, mais c´est moins fin quand même ^^

La vidéo du moment