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Ocarina of time fini en...5 heures !

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
05 avril 2006 à 17:13:51

Tosheros Posté le 05 avril 2006 à 17:11:13

Nan, mais depuis la dernière fois que j´y avais joué, j´ai été habitué à mieux, alors du couyp, ça fait un énorme choc.
Pour les graphismes, ça je m´y attendait, à l´époque, je trouvait ça d´une splendeur sans égale, mais c´est surtout les donjons...

>>>>>>>>>>>>>>>>>> Cite moi un jeu qui fait mieu en terme de donjon, que je me marre

Il était si chiant que ça le système de lock?

>>>>>> Il était si chiant pour être rrepris dans autant de jeu?

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
05 avril 2006 à 17:14:18

Si, je suis fan de BGE, j´adore l´ambiance et les personnages.

Et les musiques sont les plus belles que j´ai jamais entendu dans un jeu vidéo (et pourtant, je suis fan de Castlevania, LA série avec la Bo la plus culte)

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
05 avril 2006 à 17:14:55

Bin, BGE reverais d´avoir un seul donjon équivalent à n´importe lequel de OoT, c´est certain

Masterbow
Masterbow
Niveau 11
05 avril 2006 à 17:15:38

Omega :d) C´est clair que les donjons d´OoT sont excellents.

Quand je repense à l´architecture du Temple de l´Eau, j´hallucine toujours.^^

Mais les donjons en eux-mêmes fourmillaient d´idées géniales. Si je m´y attardais, je pourrais dresser une longue liste (Par donjon), des idées sympas, des énigmes intéressantes, des "phases de plate-forme" (Notez les guillemets) qui se font avec plaisir...

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
05 avril 2006 à 17:17:11

il est repris dans Majoras Mask et dans Wind Waker en effet. Et oui, je lui reporche sa caméra qui empêche de voir l´ennemi par moments et aussi son manque de précision.
En effet, je ne veut même plus me remémorer le nombre de fois ou j´ai tailladé dans le vide.
Sinon Wind Waker (comme Twilight Princess j´éspère) à un lock qui se déclenche quand tu enfonce L et se relache quand tu relache L, alors que OoT le restait jusqu´a ce que tu réapuie sur la gachette. Pas très pratique quand tu locke une chauve souris au milieu d´une phase de plateofrme vu que Link suit toujours l´ennemi des yeux, on tombe.

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
05 avril 2006 à 17:18:16

Sinon, pour les donjons, je me repète, mais a part les donjons de l´eau et de l´esprit, ça le faisait pas trop.
Celui de la forêt avait de bonnes idées, mais c´était pas top.

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
05 avril 2006 à 17:18:21

"En effet, je ne veut même plus me remémorer le nombre de fois ou j´ai tailladé dans le vide. "

Tu vas pas reproché au jeu ta propre nullité?

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
05 avril 2006 à 17:18:50

non, celle de son lock.

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
05 avril 2006 à 17:19:33

jamais eu un seul pbleme avec lui

Je refais le jeu une fois par an d´ailleurs

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
05 avril 2006 à 17:20:18

Essaye une attaque avec A contre un ennemi locké ayant un minimum de mouvements dans les différents Zeldas. Les résultats diffèrent grandement.

Zorisk
Zorisk
Niveau 8
05 avril 2006 à 17:21:21

Bien vu pour la chauve souris, c´est vrai qu´elle sont chiantes.
Sinon, pour en revenir au sujet, commen il a fait pour éviter la carapace bleue ? c´est dingue!

Masterbow
Masterbow
Niveau 11
05 avril 2006 à 17:21:43

"alors que OoT le restait jusqu´a ce que tu réapuie sur la gachette."

:d) Euh...Pas vraiment...Enfin, si, c´est vrai ce que tu dis.
Seulement, c´était paramétrable, dans les options, tu pouvais choisir si tu voulais que le lock soit actif quand "Z" était enfoncé ou s´il fallait réappuyer sur "Z" pour désenclencher le lock.

Masterbow
Masterbow
Niveau 11
05 avril 2006 à 17:22:49

Mais l´option par défaut était bien "Appuyer pour enclencher" et "Réappuyer pour désenclencher".

Seulement, on pouvait changer ça sans aucun problème.

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
05 avril 2006 à 17:24:42

Si j´avais su à quel point c´était mieux à ma première partie, nulle doute que c´est ce que j´aurais fait.

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
05 avril 2006 à 17:25:05

Tosheros Posté le 05 avril 2006 à 17:20:18

Essaye une attaque avec A contre un ennemi locké ayant un minimum de mouvements dans les différents Zeldas

T´as pas de malus à foutre quelques coups dans le vide...

Ce débat est aussi débile que le level design du jeu, le jeu est fondateur du lock avec bouton, et largement meilleur que les autres lock de l´époque genre lara croft...

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
05 avril 2006 à 17:26:24

"Ce débat est aussi débile que le level design du jeu"

:d) eh ben voilà, c´était pas si compliqué :-)

Zorisk
Zorisk
Niveau 8
05 avril 2006 à 17:27:52

Je sais que ça a que dalle a voir avec le sujey, mais vu quon parle dde zelda, vous avez vompris comment on attaque dans PH? parsque vu que tout se fait au stylet, j´ai peur que ce soit automatique les attaques, et donc pas fun.

omega_rugal
omega_rugal
Niveau 10
05 avril 2006 à 17:40:05

Tosh

oui, ton trollage sur OoT est totalement injustifié,

c´est objectivement l´un des plus grand jeu de l´histoire des console, et ce grace à son level design et son gameplay qui ont fixé les bases du zelda 3D...

D´ailleurs, sur le plan de level design, WW est loin de l´égaler

-astroboy-
-astroboy-
Niveau 9
05 avril 2006 à 21:14:17

"A mort le snaking! C´est à cause de cette technique que le mode wifi de Mario Kart DS est aussi naze"

On reconnait facilement ceux qui ne savent pas snaker... Sinon pour la vidéo des bugs en Wi-Fi, je crois que c´est à cause de son faible niveau de connection.

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
05 avril 2006 à 21:50:16

En effet, je trouve que le mode wifi de Mario Kart a été détruit par le Snaking:

- On ne fait QUE des pistes ou on peut bien snaker, jamais les meilleures pistes disponibles dans ce choix restreint de courses qu´on à sur wifi.

- Tous les joueurs prennent un personnage : Yoshi

- Les gens jouent pas pour s´amuser, il jouent pour augmenter leur score

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