SC???
je vois pas en quoi il fait avancer le genre
cf samourai showdown ou tu peut désarmer les ennemis
VF4????
VF est une avancée bien plus considérable
Argumente.
je parlais du premier VF
premier jeu de baston en 3D, c´est pas rien
mais bon, je compte sur la
non mais dans les jeux de combats faut pas chercher c´est ultra difficile d´innover
tout ce que les dev de jeux de combats ont fait dans cette generation pour les jeux de combats c´est rajouter des coups en plus et ameliorer les graphismes
j´attend toujours un jeu de combat qui osera rendre le tout tres realiste pour que le genre franchisse enfin un palier (comme la fatigue en combat,les bras qui se cassseect..)
"marrant trash,
tu cites pas super smash bros..."
en quoi c´est marrant? je n´ai jamais essayer ce jeu donc je prefere ne pas le citer... et je n´ai jamais pretendu que ma liste etait complete. il te fallait absolument un jeu nintendo dans la lsite c´est ca?
"il a directement inspiré power stone"
et il m´a tout l´air de s´etre fait defoncé par son eleve alors^^
"VF4evo et SC2? Ils ont fait avancé le genre comparé à Tekken?
Ah... faut m´expliquer où..."
soul calibur 1 pas le 2... et oui tekken tourne en rond comparé a un soul calibur qui le balaye sur tous les points ou un VF4evo qui apportait une technique irreprochable dans le gameplay.
mais bon, je compte sur la 360 et la PS3 pour développer les concepts connus
et la révo pour amener les nouveaux concepts
DOnc, pour répondre à diabolo
pour moi, la révo aura des jeux de la trempe d´Oblivion
Meteos sur DS est de la trempe d´Oblivion, la trempe des grands jeux
"en quoi c´est marrant? je n´ai jamais essayer ce jeu donc je prefere ne pas le citer... et je n´ai jamais pretendu que ma liste etait complete. il te fallait absolument un jeu nintendo dans la lsite c´est ca? "
QUOI!!!!!!!!!!!!
Tes longs argumentaires que tu m´as fait une fois sur la supériorité de power stone sur smash bros, c´était de la pur mauvaise foi????????
attend, je retrouve tes post
"j´attend toujours un jeu de combat qui osera rendre le tout tres realiste pour que le genre franchisse enfin un palier (comme la fatigue en combat,les bras qui se cassseect..)"
yavait un jeu de baston sur xbox qui proposait cette idée des memebres qui se cassent sous les coups et qui te font perdre puissance et rapidité... c´etait une vraie bonne idée, gachée par un gameplay tres moyen, un design horrible,... dommage.
Après avoir révolutionné les jeux de course avec Virtua Racing, l´AM2 continue sur sa lancée avec Virtua Fighter, le premier jeu de combat en 3D. Alors que la mode est aux jeux de combat 2D comme Street Fighter 2 et ses boules de feu, L´AM2 va prendre tout le monde à contre pieds avec un style réaliste aussi bien dans les graphismes, avec des proportions humaines réalistes, que dans le gameplay avec des mouvements d´arts martiaux. Virtua Fighter est à l´origine de tous les jeux de combat 3D actuels.
Les persos sont certes très cubique à notre époque, mais ils possèdent assez de polygones pour se différencier et avoir chacun leur style. Tout comme Virtua Racing le jeu semble dépouillé et beau à la fois. Les persos sont grands et ont des animations faciales. L´animation est très fluide et rapide, les mouvements sont aussi très réalistes et bien décomposés. La réalisation est impressionnante pour l´époque.
Après avoir choisi un des huit combattants (Akira, Pai, Lau, Wolf, Jeffry, Kage, Sarah et Jacky), il faudra de façon classique affronter tous les autres persos avant de combattre le boss final Dural dans un stage bonus.
Après la première révolution d´ordre graphique, la grande révolution du titre vient de son gameplay. Voici la liste de toutes les notions de gameplay inaugurées par Virtua Fighter :
- Les combats se déroulent sur un ring, modélisé en 3D, où l´on peut gagner juste en faisant sortir son adversaire hors du ring.
- Le jeu se joue avec seulement 3 boutons (guard, punch, kick). Tous les mouvements sont disposés sur ces 3 boutons. Il faut utiliser des combinaisons, en plus d´une manip au stick, pour sortir un des nombreux mouvements spéciaux du jeu (environ 15 par persos). Par exemple les coups circulaires hauts et les balayages de certains persos se font avec Guard+Kick.
- La base du gameplay est composée de 3 hauteurs de coups : haut, moyen, bas. Ainsi il suffit de se baisser (s´accroupir) pour esquiver un coup haut, mais un coup moyen touchera même un adversaire en garde basse. On peut prendre comme exemple explicite les 3 hauteurs de coups de pieds : haut (kick), moyen (diagonale bas/avant + kick) et bas (bas+kick). Ces mouvements de base sont communs aux huit combattants. D´autres mouvements comme le coup de coude (avant+punch), coup de genou (avant+kick) ou somersault kick (diagonale arrière/haut + kick) sont des coups moyens communs à ceux qui les possèdent.
- On peut faire une feinte du pied en faisant Kick rapidement suivi de Guard pour annuler l´animation en court.
- Tous les persos possèdent plusieurs chopes. Ces chopes se font par des manip, comme les mouvements. Certains persos comme Jeffry et Wolf sont spécialisés dans les chopes et en possèdent environ cinq. Ces deux persos possèdent aussi des chopes spéciales pour l´occasion où l´adversaire serait en position accroupie (chope basse).
- Pai possède une contre-attaque contre les coups de poing haut.
- Les coups ont tendance à faire décoller l´adversaire et on peut continuer à le frapper pendant sa chute, et aussi une fois qu´il est au sol par un écrasement (haut+punch) ou par un coup spécial (diagonale bas/avant + punch) disponible par certains combattants seulement.
- Il existe plusieurs possibilités pour se relever : sur place, en roulade arrière ou sur le coté pour esquiver les ring out et les écrasements. Ce qui donne un système de jeu en 3 dimensions. Et on peut se relever en donnant un coup de pieds haut ou bas.
- Il existe deux hauteurs de saut. Le petit saut permet de sauter par dessus les attaques basses. Alors que contrairement aux jeux de combat 2D où ils font partis intégrante du gameplay, les grands sauts dans Virtua Fighter sont très peu utilisés. Ils sont lents et peu réalistes, comme en apesanteur, et s´intègrent mal au gameplay, comme pour montrer qu´ils ne sont pas nécessaires.
- A la fin de chaque round, il y a un Replay des dernières secondes du combat vu sous un autre angle. Et en appuyant sur un des trois boutons on peut choisir sa pose de victoire.
Au final Virtua Fighter est simple à jouer, avec ses 3 boutons, et en même temps très technique où "timing" et "intuition" sont les maîtres mots. La richesse et l´originalité de son gameplay ont fait de ce jeu un style à part entière : le jeu de combat 3D. Un jeu grandiose.
smash bros est devenu une icone videoludique dans le monde entier et attendez la version online sur revolution vous verrez mieux sa portée!
n en déplaise à certains
moi je veux juste un jeu ou je vous dfonce la tronche pôur de vrai ca cest viril ![]()
"Tes longs argumentaires que tu m´as fait une fois sur la supériorité de power stone sur smash bros, c´était de la pur mauvaise foi????????"
vas-y retrouve... je n´ai jamais pretendu avoir joué a smash bros. a la limite j´ai du dire que smah bros ne m´interessait pas du tout de par son univers, design et autre comparé a power stone qui lui avait tout pour plaire en proposant en + des choses enormes comme les transformations graces aux cristaux. ou est le probleme?
---BigBoss--- bouton profilbouton profil Posté le 02 avril 2006 à 15:33:44 Avertir un administrateur à propos de ce message !
non mais dans les jeux de combats faut pas chercher c´est ultra difficile d´innover
tout ce que les dev de jeux de combats ont fait dans cette generation pour les jeux de combats c´est rajouter des coups en plus et ameliorer les graphismes
n´oublions pas dead or alive, seul jeu de baston qui comporte un mode TAG et un mode online sur une seule galette
rajoute aussi la diversité des stages à plusieurs niveaux, qui te pousse à utiliser le stage à ton avantage. puis.. la beauté des combats chorégraphiés.. non tout quoi ![]()
soul calibur 1 pas le 2...
Oui ben oui en remontant le temps forcément Tekken 3 à tout rénover aussi...
et oui tekken tourne en rond comparé a un soul calibur qui le balaye
SC balaye rien du tout Tekken, y´a aucune technique ni rpofondeur dans SC.
VF est trop complexe et tactique, ça enlève beaucoup trop de plaisir au jeux de combat qui à la base fait office de défoulloire dans un certain sens.
"SC balaye rien du tout Tekken, y´a aucune technique ni rpofondeur dans SC.
VF est trop complexe et tactique, ça enlève beaucoup trop de plaisir au jeux de combat qui à la base fait office de défoulloire dans un certain sens."
je m´en vais poster ca sur doacentral.Com
pour les incultes
http://www.is06.com/revolution/specs.html
"ça enlève beaucoup trop de plaisir au jeux de combat qui à la base fait office de défoulloire dans un certain sens."
ok... et les jeux de simulation auto sont des merdes car a la base les jeux de courses etaient des jeux d´arcade pas vrai?
lamentable^^
Trash
Je retrouve plus
c´était autour du 20 février
j´avais dit que SUper smash bros était bcp plus technique et intéressant que Power stone...
et gnia gnia gnia, univers pas intéressant, j´aime pas le design...
Mais à aucun moment, tu m´avais dis que tu avais jamais joué à super smash bros...
Dans ce cas là, je comprend mieux
Pourquoi tu me parle de jeux de courses?