Q: Quel est votre message pour les développeurs ?
R: Je vais surtout parler de l´innovation "perturbatrice". Pour avoir un impact, nous devons nous tourner vers ce type d´innovation. L´innovation durable que nous avons fait auparavant. L´un des messages importants est que la Révolution est un système qui permet vraiment aux joueurs d´expérimenter cette innovation pertubatrice. L´industrie a un problème avec les cout de développement toujours plus grands, des équipes énormes, le besoin d´avoir les droits d´un film juste pour être compétitif. La Révolution va permettre aux petits développeur de sortir de cette bataille. Il y a longtemps, il y a un petit jeu nommé Tetris, développé par un scientifique Russe, qui s´est débrouillé pour prendre d´assaut le monde. Je me demande : si il proposait la même chose de nos jours, gagnerait-il de l´argent ? Que se passerait-il si il proposait ce jeu à un éditeur ? Il lui dirait d´améliorer les graphismes, d´ajouter plein de mode de jeu, des cinématiques précalculés pour les cut-scene...et aussi de trouver une licence [vendeuse] peut-être. Il y aurait tout ces léments pour améliorer le jeu. Ils coutent beaucoup d´argent, mais n´ajoute pas beaucoup au jeu.
Si je devais comparer l´industrie vidéoludique à celle du livre, il y aurait d´énormes volumes d´encyclopédies partout dans les rayons, et rien d´autre. Il n´y aurait pas de libre de poche, pas de nouvelles d´amour trash. Lorsqu´une industrie en arrive à ce point, elle ne peut pas survivre longtemps. Je parlerai aux développeurs de comment créer des livres de poche pour les consomnateurs.
Q: Qu´en est-il des gros jeux qui coutent 20 millions de dollars en développement ?
R: Je ne dis pas que je veux enlever toutes les encyclopédies. Le gens veulent toujours de tout. Ils veulent toujours Zelda et Mario, ce genre de jeux élaborés. Mais nous voulons plus de jeux sortant de cette catégorie. Nous ne voulons pas vendre seulement des encyclopédies. Nous voulons être une librairie qui a de tout et des choses variés pour le client. Nous sommes à un point où les autres sont en train de créer un modèle des encyclopédies. Le fait que chaque genre ne peut avoir que un ou deux tel jeu qui peut se vendre. Nous voulons vendre plus que des encyclopédies.
http://www.perfect-nintendo.com/index.php?contenu=afficher-news&id=6125
Voici quelques paroles d´Iwata avant le GDC06, ça semble vraiment interressant comme strategie,
avec les couts de developpement qui montent en fleche, nintendo donne la chance à de petits developpeurs de sortir des jeux, et on sait que les surprises viennent souvent des petites equipes, je trouve ça interressant, tout le monde a des idees pour un gameplay revo, on va sans doute pouvoir en profiter. 