Bah, il suffit de suivre la logique :
si une console se vend bien
-> elle rapporte de la thune à ses créateurs + elle attire les développeurs
-> de nombreux jeux sortiront sur cette console + de nombreux joueurs joueront en wifi à cette console (dans le cas de la DS)
-> le choix de jeux devenant large, et le wifi devenant très utilisé, la console deviendra forcément de plus en plus intéressante.
si la console ne se vend pas
-> les développeurs ne se risqueront pas à investir dans des jeux pour cette console
-> le choix de jeux sera restreint, et, s´il y a une fonction wifi, elle ne sera pas beaucoup utilisée
-> l´interêt de la console baissera nettement.
C´est exactement le schéma qu´on a eu entre la playstation 1 et la nintendo 64 : la playstation 1 s´étant très bien vendue, de très nombreux jeux de bonnes qualités sont sortis dessus, la rendant encore meilleure (squaresoft n´aurait jamais quitté nintendo pour créer ses Final Fantasy sur playstation si celle-ci s´était mal vendue);
la nintendo 64 ayant eu un succès mitigé, seuls quelques bons jeux sont sortis dessus (à part goldeneye et zelda, la ludothèque de la 64 ne vole pas haut...).
Donc se baser sur des chiffres pour acheter une console, ce n´est pas juste une histoire de "moutonnage" comme certaines personnes voudraient bien le faire croire, mais c´est également un moyen de s´assurer que la console qu´on achète aura une bonne durée de vie, et aura de bons jeux (quand je vois les jeu sortant sur Ngage par exemple, je pleure pour ceux qui l´ont achetée...).
Donc la DS enterrant la psp en terme de ventes, elle l´enterrera aussi en terme de bons jeux 