K_Spartan Posté le 25 février 2006 à 12:38:56
Attend BladeStom PS3 de Koei pour ton jugement.
99 night est impressionant au niveau des ennemis(nombre, fluidité, animations) mais a l air très mediocre au niveau de la credibilité des animation du perso principal et de l impression de puissance. Cest ultra mou, aucun impact digne de ce nom(sonore & visuel). La decomposition des mouvement est naze(regarde Devil Kings a coté) et on a l impression que les ennemis ne sont pas papable(probleme impactes).
Whaa, ta déja pu juger tout ca en voyant quelques secondes de jeux in-game
, tu pourrais devenir testeur de jv.com dis donc..
Quant aux problemes des impacts sonores, décomposition des mouvements ect.., c´est souvent le genre de détail qui sont améliorés lorsque les jeux sont en fin de développement, dc on peut sattendre a quelque chose de mieux
"L intérêt de ce genre cest la sensation de puissance, très mal retranscrite dans 99 night, selon moi. Une vraie-attaque musou de DW dans une soupe d a peine 30 soldat est + convaincante. "
Ten sais pas grand chose enfaite, moi ce que jen ai vue, c´est des coups terriblement rapides et innovants, comme lapparition d´un raz marée sur les lignes enemies
-Des décors qui s´ettendent a perte de vue, (pas DW ou un étrange brouillard ns empeche de voir a plus de 5metre)
-Des combats Furieux et entrainant, ds DW les combats se limitent a affronter une dizaine de pantins aussi rapide que des tortues et qui osent porter un coup tt les 36 du mois
-Un aspect tactique est surement moins important que ds KUF pr priviligier les combats, mais sur ce coté la ca ne pourra pa etre pire que Dw, ou le seule but consiste en gros a aller tuer le plus de chefs enemies possibles en leurs portant tjs les mm coups.
-Enfin le scénario a lair trs recherché (on a lhabitude avc phantagram) et risque de provoquer bcp de surprises