bon recapitulons:
INTRO
mario, passé du jeux, puis tu glisses avec mario toujours sur aujourd´hui(game cube, ps2,xbox).
devellopement:
PREMIER AXE
Puis d´entre tu brisse un tabou, le jeu, is good, is deep...killer7 pour son histoire decalé, metroid pour son immersion, zelda(surtout graphiquement avec killer7 pour appuyé, tu vprend une bd au hasard, et tu demande la comparaison).
Puis t´attaque avec ms1
Tu glisse sur ps2, mgs2,mgs3
(scenario beton armé, musique à faire pleuré, plus tralalala realité, et tu te sert de ca plus ce qui est avant pour la maturation du jv).
Et enfin tu introduit les sentiment, avec ico et shadow of coloseus.
Mais tres vite tu reglisse sur odworld, psui sur le super jeu halo en force et sa communauté multi.
apres tu reviens sur l´immersion ambiante dans la plupart des softs avec half life comme fer de lance
, tu finit sur l´importance multi et le reseaux, le partage qui se crée avec guild wars ou autre mmorpg.
DEUXIEME AXE
Tu finit le dev avec des chiffre faramineux et l´interet economique avec les licences tiré du cinema ou adapté au cinoche.
Puis l´impact du monde sur les jv avec les phenomenes tel que need for speed UNDERGROUND, et les titres encore plus racoleur telle que getting up.
CONCLUSION: tu niques la barraque, avec le demo HD de MGS4 et le game play revo.
PS:je mettrai le plan a jour avec les idée qui paraitrons bonne(a toi surtout)