"Je sais pas, certains développeurs pensent qu´une version dîtes "facile" est plus adaptées aux joueurs consoles, peut être une flemmingite aïgue.
J´en sais rien."
c´est là que se joue tout le noeud du problème : depuis le début quand j´entend profondeur de champ, je pense à technique et à restrictions graphiques sur des grands angles de vue, brouillard, clipping, apparitions brutales... je ne débat pas sur les choix des développeurs d´avoir converti une version et pas une autre, mais sur un point technique qui serait inférieur sur pc par rapport à la 360, avec toutes les questions et interrogations qui s´en découlent, par rapport à une comparaison de performances, et non pas de choix du jeu en lui-même.