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Liste des sujets

UT 2007 PS3 et clavier/souris

ajinomoto
ajinomoto
Niveau 8
16 décembre 2005 à 17:03:30

"Depuis quand on ne peut plus juger du design d´un jeu à partir d´images ? "
je n´ai pas dit le contraire, relis bien, il y a une différence entre se faire une idée comme tu dis et affirmer en disant meme que c´est indiscutable!!

"le monsieur te parle du design, pas besoin de tester un jeu pour savoir s´il est réussi à ce niveau à priori."

tu me lis toi aussi ou pas? :
"ajinomoto Posté le 16 décembre 2005 à 16:56:15

mais c´est vrai que gow a un design qui assure... "

parler pour ne rien dire...

ajinomoto
ajinomoto
Niveau 8
16 décembre 2005 à 17:04:10

"Depuis quand on ne peut plus juger du design d´un jeu à partir d´images ? "
je n´ai pas dit le contraire, relis bien, il y a une différence entre se faire une idée comme tu dis et affirmer en disant meme que c´est indiscutable!!

"le monsieur te parle du design, pas besoin de tester un jeu pour savoir s´il est réussi à ce niveau à priori."

tu me lis toi aussi ou pas? :
"ajinomoto Posté le 16 décembre 2005 à 16:56:15

mais c´est vrai que gow a un design qui assure... "

parler pour ne rien dire...

kazuya14
kazuya14
Niveau 56
16 décembre 2005 à 17:05:49

hmm tout simplement pcq les images ne reflète pas le design ENTIER d´un jeu.

un jeu, c´est un design différent à chaque niveau.

Diabolo
Diabolo
Niveau 10
16 décembre 2005 à 17:07:09

Bah oui, pourquoi ne pourrait-on pas etre affirmatif sur le design d´un jeu à partir d´images ? Tu nous expliques ?
Et le design de GOW est bien meilleur que celui d´unreal niveau décors, le coté apocalyptique du jeu est clairement bien renforcé par ces derniers.

Son-of-Liberty
Son-of-Liberty
Niveau 10
16 décembre 2005 à 17:08:22

Pourquoi alors es-tu omnibulé par le moteur graphique et ses performances ?

Diabolo
Diabolo
Niveau 10
16 décembre 2005 à 17:08:31

De tout ce qu´on a pu voir jusque là, il est clair que GOW fait mieux.

Son-of-Liberty
Son-of-Liberty
Niveau 10
16 décembre 2005 à 17:09:32

Kazuya des images en disent long sur l´orientation de l´équipe de développement en matière de design. Il est vrai qu´après un jeu peut présenter des irrégularités à ce niveau mais tout de même...

PiotrIvanovitch
PiotrIvanovitch
Niveau 10
16 décembre 2005 à 21:11:03

Ce jeu roxe, ça c´est de l´action !! :cool: Pas comme votre Gears of War ou je ne sais quoi. :nah:

lv555
lv555
Niveau 10
16 décembre 2005 à 21:19:55

Plus le temps passe, moins les armes ressemblent à quelque chose... Pi Malcom, il a pris un sacré coup dans l´aile alors que dans UT2004 il est tout bonnement terrible avec son armure.

PiotrIvanovitch
PiotrIvanovitch
Niveau 10
16 décembre 2005 à 21:25:54

Les armes n´ont pas besoin de ressembler à quelque chose, si les map sont bien pensées et si le jeu est rapide, ça marchera comme sur des roulettes.

lv555
lv555
Niveau 10
16 décembre 2005 à 21:29:50

Le design est important pour moi, si elles doivent ressembler à rien, autant mettre un mouton à la place du lance roquettes... Et bon si c´est pour se retrouver avec un UT2003 bis suivi d´un UT2008 en guise de patch...

PiotrIvanovitch
PiotrIvanovitch
Niveau 10
16 décembre 2005 à 21:36:40

Personnellement, j´ai sauté la case 2004. J´aime bien le design du lance roquette, je ne connais pas l´apport des véhicules et la beauté générale est pas mal.
Pour le design des personnages, bof. J´aime pas trop mais on en a vu deux à tous casser, il peut y en avoir des meilleurs.

La série tourne un peu en rond depuis quelque temps mais ça reste jouissif et rapide.
Vu la qualité graphique du titre, ça m´étonnerait que quelqu´un achète un UT2008 pour ses graphismes.

lv555
lv555
Niveau 10
16 décembre 2005 à 21:40:36

Les véhicules sont "exclusifs" au mode Attaque (y en a dans Assaut et CTF), c´est le mode le plus interessant du jeu et il justifie presque à lui seul l´achat du titre pour des parties à 32 sur le net. Dans Assaut, on a droit à un combat spatial du très bel effet.

PiotrIvanovitch
PiotrIvanovitch
Niveau 10
16 décembre 2005 à 21:48:34

Peut être qu´ils trouveront un nouveau mod. Ce que j´aime pas dans le design, c´est cette apparence plastique hideuse. : /

Sinon, j´espère que ce sera fluide.

ajinomoto
ajinomoto
Niveau 8
17 décembre 2005 à 16:56:12

"Diabolo Posté le 16 décembre 2005 à 17:07:09

Bah oui, pourquoi ne pourrait-on pas etre affirmatif sur le design d´un jeu à partir d´images ? Tu nous expliques ? "

si tu vois le jeux video comme ça, on a plus rien à ce dire... pas crédible

Diabolo
Diabolo
Niveau 10
17 décembre 2005 à 18:19:22

....
Pignon ?

Vanadiel78
Vanadiel78
Niveau 10
17 décembre 2005 à 18:20:40

Diabolo, mate mon dernier topic. ^^

Diabolo
Diabolo
Niveau 10
17 décembre 2005 à 18:23:26

J´ai vu ^^