Ce que jai chercher a souligner cest que votre engouement pour l aspect graphique de MotoGP 2006 me parait disproportionné au vu du travail effectué par Polyphony sur GT ou TT sur PS2.
J avais fais la meme remarque pour PGR3 qui lui aussi malgrés un nombre de polygones largemement superieur fait pale figure a coté du photorealisme de GT4.
Je ne cautionne pas TT PS2 qui se fout du monde (4 concurrents) et qui sort dabord sur PS2 pour rentabiliser GT4.
Mais sur PS3, au vue de la qualité de modelisation des motos, ça va faire mal.
Sur les screens de motoGP jai remarqué la lumiere se reflechissant sur les carenages, donc la +1
Par contre un des screens montre une troupe de motos sur la ligne de depart, jai été étonné de voir des motos qui ont l air de flotter a cause d une gestion des ombres et eclairage douteuse, techniquement superieur peut etre mais realiser par des incompetent.
Les screens de TT realisé via mode photo font disparaitre l aliasing, ainsi que le manque de polygones(effet de vitesse), il empeche aussi de voir les effet de lumiere en mvt(avantage Nextgen).
J assume le fait que 80% des screens de TT sont ultra credible alos que la plupart de ceux de MotoGP font tache, tonne de polygones ou pas.
Pour PGR3 cest pareil, l effet de vitesse sur les jantes(ex parmis d autres) est a mdr a coté de GT4.
Sans la maitrise la puissance nest rien.