Pour la question 234:
Pour choisir son mode de difficulté dans Quake (1996), on devait emprunter un des trois portails. Quel est la particularité de celui de droite ?
Il y a un pont brisé
Le portail est légèrement dissimulé
Un piège acéré prévient les joueurs de la difficulté à venir
J´ai DL le jeu; voici les screens:
http://img409.imageshack.ck.us/img409/4985/quake0su.jpg
Sur cette première image, on voit le portail de droite.
http://img409.imageshack.ck.us/img409/883/quake28ei.jpg
Sur cette seconde image, on voit de plus près le portail ainsi que le cratère avec la lave!
http://img409.imageshack.k.us/img409/2056/quake31ty.jpg
Enfin, la troisième image est prise de dos par rapport au portail de sorte que vous puissiez bien voir ce cratère.
que répondre à cette question 234? En effet, pour moi, deux réponses sont envisageables:
-Il y a un pont brisé >>> en effet, on peut remarquer qu´avant il devait y avoir quelque chose qui permettait de passer au dessus de la lave sans avoir à sauter (cf les ruines en dents de scie sur les images). Mais ce quelque chose (pont d´après moi) est cassé, brisé.
Seconde réponse possible:
Un piège acéré prévient les joueurs de la difficulté à venir >>> il y a de la lave. Si tu tombes dedans, tu crèves au bout de quelques secondes. Donc, il s´agit bien d´un piège qui prévient de la difficulté à venir (car le portail de droite, c´est faire le jeu en hard). On peut faire le lien entre difficulté à venir et le fait de mourir au bout de quelques secondes si tu tombes dans la lave!
Bref, d’après vous, pour quelle solution opter ?