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Liste des sujets

Donkey Kong 64 5/10 sur Gamekult!!!

Sheep_Nintendo
Sheep_Nintendo
Niveau 5
15 novembre 2005 à 20:54:17

personne n´a vraiment tord en fait quand je vous lis.

-Fruit-
-Fruit-
Niveau 7
15 novembre 2005 à 20:54:43

Effectivement, j´ai bien dis que l´aspect esthetique d´un soft relevait plus du domaine artistique que technique.
En prenant en compte l´aspect technique d´un soft qui ne delaisse pas pour autant une certaine orientation artistique(subjective donc) on obtient un jeu que l´on pourra juger essentiellement sur ses composantes techniques avec un regard purement objectif et s´interroger sur la legitimité artistique, esthétique du titre (exemple: cela est-il suscpetible de plaire...).
C´est pas plus compliqué que ça.

lv555
lv555
Niveau 10
15 novembre 2005 à 20:59:16

Je t´arrête de suite avec Doom 3.
C´est le jeu à la technologie fort interessante mais dont l´aspect technique est très controversé (je parle même pas du design).

-Fruit-
-Fruit-
Niveau 7
15 novembre 2005 à 21:01:50

Fondamentalement est-il moche ?
Ce qu´on lui reproche c´est l´effet poupée Barbie des personnages mais qu´en est-il des effets de lumieres, des textures etc...
Techniquement il est reussi bien qu´on puisse emettre des reserves sur l´aspect des persos.

lv555
lv555
Niveau 10
15 novembre 2005 à 21:06:31

Réussi oui et non, comme FC il est pas ultra moche techniquement mais certaines techniques le rende moche pour des joueurs et génial pour d´autres, pas seulement pour l´effet barbie mais le rendu des textures, la qualité de certaines d´entre elles, la géométrie etc...

Sheep_Nintendo
Sheep_Nintendo
Niveau 5
15 novembre 2005 à 21:08:35

doom 3 est hideux, le design fait énormément partie de la qualité graphique à mon sens,plus que la technique et celui de doom 3 est tout bonnement minable et ce n´est pas le bump mapping qui sauve la baraque

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
15 novembre 2005 à 21:31:46

Mr_Nook Posté le 15 novembre 2005 à 19:15:11 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Ce n´est pas que "parce que c´est nintendo". Nintendo a l´habitude de sortir des hits , mais là ils se sont vraiment concentrés.

Ce qui a nuit au jeu , ce n´est pas sa qualité que tout le monde a reconnu unanimement , mais sa non revolution , comme si tout le monde attendait le jeu du millénaire. Quand a Rare , je ne vois pas où est le problème pour SMS. La comparaison est possible pout GT4 puisque comme tu le soulignes l´autre est aussi un jeu de caisse comme spyro est un jeu de plate forme.

:d) Faux, c´est triste à dire, mais les gens ne voulaient pas un mario qui révolutionne. Ils voulait mario 64.5, autrement appelé Mario 128. Ils voulaient la même chose que mario 64 avec de meilleurs graphismes.

Je trouve ça dommage que Nintendo ait fait beaucoups d´effort pour la Gamecube (toon-shading de zelda, niveaux de Mario plus réalistes, plus vivants, plus soignés, coopération dans Mario Kart), en ayant des trè shaut comme des moyens.
mais les joeurs en ont pas voulu de ces efforts. Ils voulaient comme sur N64

TTTXTTT
TTTXTTT
Niveau 10
15 novembre 2005 à 21:32:46

5/10 à Donkey Kong 64 ? C´est mon jeu préféré sur N64 :( Quelle bande de ... après tout :o))

Kooackx
Kooackx
Niveau 10
15 novembre 2005 à 21:46:09

Mon rêve: Mario 3 (sur NES) adapté en 3D, avec la transformation en tanooki...

Patrick_Star
Patrick_Star
Niveau 10
15 novembre 2005 à 21:47:00

En même temps, t´espérais pas qu´ils continuent la série des Zelda tous en cel shading ?

Tu veux quoi ensuite ? Paper Zelda ?

Patrick_Star
Patrick_Star
Niveau 10
15 novembre 2005 à 21:50:34

Tu peux toujours demander que Nintendo fasse un The Wind Waker 2 ! Même gameplay, même graphs que le 1 et de nouveaux donjons !

Mais tu trouveras toujours le moyen de te plaindre :sarcastic:

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
15 novembre 2005 à 21:57:59

J´aurais préféré qu´ils alternent, un coup pour faire plaisir aux fans avec le style "adulte", un coup pour les vrais joueurs avec le Toon Shading

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
15 novembre 2005 à 21:58:58

Pas forcément, si le jeu est bon et apporte des nouveautés de gameplay

Patrick_Star
Patrick_Star
Niveau 10
15 novembre 2005 à 22:09:39

Je ne veux pas de changement de gameplay de Wind Waker à Twilight Princess...

Et qu´est-ce que ça te fait que TP soit en style "adulte" ?
J´ai autant aimé TWW et OOT, et j´ai adoré le cel shading, mais j´ai rien contre le "adulte".

konoha_naruto
konoha_naruto
Niveau 10
15 novembre 2005 à 22:15:19

mé ke veut dire "adulte"

plein de combats violent , pouvoir achever ses ennemis o sol et 1 héros adulte ??

Patrick_Star
Patrick_Star
Niveau 10
15 novembre 2005 à 22:17:45

Ben j´en sais rien !
Je vois pas non plus ce que veut dire "adulte" chez tosheros...

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
15 novembre 2005 à 22:18:30

Je trouve que le style Cel-shading donne un identité propre à la série, ce qui lui permet de se différencier de choses comme ça
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00012/00012918_035_news.htm
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00009/00009509_013_news.htm

qui hantent le monde du jeux vidéo ces derniers temps.

Qui plus est je trouve que cel-shading dispose d´une meilleure conservation que le style adulte qui est très (trop) vite dépassé.

Et pour finir, je me méfie du style "adulte" depuis Ocarina of Time qui ne m´a vraiment pas plu du tout

konoha_naruto
konoha_naruto
Niveau 10
15 novembre 2005 à 22:20:20

paske ça décredibilse cert1 pro N ki pronaient hier les jeux au design enfantin allant mm juska détester tout ce ki é apprrament + "adultéé et ki ojourdui sont en extase devt les sreens de TP avec des : link a trop la classe en fin adulte !! !! la scéna cheval démonte !! trop bien de trcider du gobelin!!

Tosheros
Tosheros
Niveau 10
15 novembre 2005 à 22:20:57

C´est exactement ça!

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