T´as la demo ?
Celui de la DS, à le lock et l´option tactile qui est une visée manuelle hyper précise.
Mais justement le fait que ce soit un FPA (firt person ADVENTURE) prend tout son sens.
Zelda est un jeu d´aventure et il a le lock. Je pense que les gars de Retro studios s´en sont inspirés pour créer le gameplay, et faire naitre ce dérivé des FPS, le FPA. Il y aussi le déroulement de l´histoire avec un monde unifié mais franchement sans lock je ne sais pas si il aurait le même style.
Dans tout les cas ce doit être intuitif, car c´est un jeu d´aventure. Imagine un Zelda qui ressemblerait à un Beat them all..
Reste à inventer le FPB...