"En parlant des Gears of War, des Condemned ou des Elder Scrolls 4, le fabricant ne concède ainsi qu´il s´agira de quelques-uns des jeux disponibles "durant les six mois suivant la disponibilité de la console". Sacrée fenêtre de lancement. Mais peut-être que l´explication est à chercher du côté des jeux eux-mêmes. Mis à part quelques Rare(s) exceptions, la majorité des titres Xbox 360 présentés à l´X05 souffraient d´un framerate approximatif semblant dépendre du nombre d´objets à l´écran, de la quantité de collisions à gérer ou de l´humeur de la machine. Sans parler des plantages purs et simples que nous avons pu constater sur Madden NFL 06 et Dead or Alive 4 (titre d´une fluidité impeccable, cependant). Finalement, Gabe Newell (Half-Life 2) avait peut-être raison : développer pour des processeurs multi-cœur va sûrement se révéler plus complexe que prévu et nécessiter beaucoup, beaucoup de travail de la part des studios. Au moins, Microsoft donne l´impression d´être prêt à attendre que tout le monde se mette à niveau avant d´imposer la pression des dates de sortie décidées trois mois à l´avance."
http://www.overgame.com/page/21612.htm