Bon K_Spartan je vais pas me répéter que ce soit analogique et numérique on s´en fout ! l´analogique c´est un signal continu, le numérique discontinu. Aprés c´est sur l´analogique est plus précis... Mais bon la PS2 n´est pas la seul a faire la pression ! Toutes les manettes le font !
Ce que je veux dire c´est que c´est très dur de faire varier cette pression, que ce soit sur PS2 ou n´importe quel autres console! Un bouton ne remplacera jamais une gachette !
J´ai cherché sur WikiPédia et j´ai trouvé une page montrant l´histoire des pad consoles
http://fr.wikipedia.org/wiki/Manette
et la le copié collé de l´historique des innovation depuis les anées 80
-Croix directionnelle (NES, Game&Watch, brevet déposé par Nintendo).
-Quatre boutons d´actions en facade (Super NES ; idée reprise par de nombreux autres constructeurs).
-Boutons Epaules (L et R), inventés pour éviter d´avoir six boutons d´actions alignés, comme le demandaient les développeurs de jeux de combats de l´époque. (Super NES, repris par tous les autres constructeurs).
-Manette moulée pour épouser la forme des mains (notions d´ergonomie). (PlayStation ; idée reprise par tous les autres constructeurs de consoles).
-Bouton Gachette (Nintendo 64, repris par Sega pour sa Dreamcast, puis par Microsoft pour sa Xbox).
-JoyStick(s) Analogique(s) (Nintendo 64, repris par Sony sur les manettes de deuxième génération de la PlayStation, puis par tous les autres constructeurs).
-Vibrations intégrées à la manettes (Nintendo 64, reprises par tous les autres constructeurs) .
-Port de branchement d´un périphérique intégré à la manette (Nintendo 64 ; idée reprise pour la DreamCast de Sega).
-Boutons d´actions analogiques (PlayStation 2 (sensibles à différents niveaux de pression) ; idée reprise par tous les autres constructeurs).
-Utilisation des ondes radio pour la liaison manette-console (Nintendo Gamecube ; idée reprise par tous les autres constructeurs).
-Utilisation d´un écran tactile (Nintendo DS).