... aux jeux-video
"Sincèrement, probablement pas grand chose. Si on laisse de côté le bleble marketing de Sony et Microsoft que reste-t-il? Les souvenirs cuisant du blabla de la précédente génération: le PS2 possèdait un processeur révolutionnaire, baptisé dans un éclair de pur génie marketing "l´Emotion Engine", qui allait changer la dimension des jeux; la Xbox était tellement puissante et facile à programmer que les jeux seraient pratiquement en image de synthèse.
Bilan? Gran Turismo3 sur PS2 est plus joli que Gran turismo2 sur PSone. Chouette. Et dans dead or alive Xtreme Beach Volleyball sur Xbox, les seins des filles bougent. Cool."
"Changement de programme
Profiter plainement de la puissance du matériel proposé implique de savoir programmer un jeu qui utilise non pas les pleines capacités d´un processeur unique à la fois très souple et très puissant, mais au contraire qui sait faire travailler en parallèle plusieurs processeurs peu puissant mais très spécialisés (...) Or, non seulement, il n´existe aujourd´hui aucun moteur de jeu capable d´utiliser ce genre de capacité, mais en plus, créer les outils logiciels capables d´aider les programmeurs à arriver à ce résultat est une affaire très complexe.
Bref, tout semble indiquer que de part et d´autre, la première génération des jeux next-gen n´utilisera qu´une faible part des capacités réelles des consoles et qu´ils n´auront dons rien de spécialement de révolutionnaires"
ref: canard PC
Donc c´est pour dire que la puissance des consoles Next-Gen, qui fait tant bander cetain sera sous exploitée