elle pouvait gérer à mon souvenir 3 millions de polygones texturés. Ce qui est peu face à une ps2 ou cube, mais, comme vous avez pu le voir, il aura falu attendre longtemps avant que la moyenne des jeux 128 bits utilisent pleinement les facultés des consoles actuelles.
Ce qui fait que, pendant longtemps, l´argument sur la puissance pour départager la ps2 et la dreamcast n´avait aucun sens, vu qu´il était quasiment phantomatique, jusqu´à disons 2002 minimum, mis à part peut-être quelque très rares jeux play2 se détachant du lot.
Je ne pense pas que vous allez aujourd´hui bouder la xbox 360 ou la révolution, avec comme seul prétexte l´argument que, dans 3 ans, peut-être, les développeurs seront capables de sortir 3 jeux par an qui exploiteront des capacités " play 3" supérieures à ce que peuvent faire les autres " à fond", pour moi ça n´a pas de sens.
Pourtant c´est ce qui s´est passé avec la dream.