" T44, you´re a fucking dumb ass moron !
Bungie dément la rumeur selon laquelle les Brutes (ci-contre) seraient jouables dans Halo 3. Par contre, ils confirment qu´une vidéo sur la campagne solo sera diffusée dès la semaine prochaine.
Plus intéressant, les Reporters de CVG ont interviewé les développeurs de Halo 3 et, pour la première fois au monde, ont réussi à rapporter de véritables informations à propos du jeu ! La première concerne le retour du fusil d´assaut comme arme de spawn. Il sera plus précis que celui de Halo 1 et bénéficiera d´une meilleure portée, mais il ne permettra pas de réaliser des headshots pour éviter de déséquilibrer le jeu. A propos de la Spike Grenade, Bungie nous explique qu´elle aura une aire d´effet directionnelle, de la même façon que les mines Claymore qui arrosent de shrapnels une zone de plusieurs dizaines de mètres sur un arc de 60°.
Autre originalité, plutôt bien trouvée, afin de faciliter la communication entre joueurs, vous serez identifié par un Service Numbers. Au lieu de dire "toi, le type avec un logo en forme de bite qui flotte au-dessus la tête, viens m´aider", vous direz "T44, viens m´aider". Actuellement ces matricules sont générés à partir de votre pseudo, mais dans le jeu final pourrez les choisir. J´imagine qu´ils devront cependant répondre à une certaine nomenclature.
Et pour conclure, les fanboys désoeuvrés iront s´abreuver d´artworks chez Xboxyde : "
http://www.nofrag.com/2006/dec/16/23980/
Hummmmm ! des nouvelles allechantes
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Oué mdr
http://img150.imageshack.us/img150/4894/questionmarksnz0.jpg
INFOS
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Une Legendary Edition : un pack de 4 DVD en forme de tête de Master Chief. Le premier étant le DVD de jeu, le second contenant des documentaires ainsi que des commentaires des développeurs, le troisième contenant des spin-off (série des Red vs Blue...) et le petit dernier une compilation de toutes les scènes coupées de la saga et ceci en HD.
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De nouvelles armes : "Spiker", dite l´arme de choix des Brutes. "Spartan Laser", une arme anti-véhicules. Un nouveau type de grenades. qui se collent contre les murs et envoient des projectiles dans les airs.
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Des "nouveaux" véhicules : le Moogoose, le fameux quad qui devait être dans Halo 2 et qui finalement se trouve être dans Halo 3. On apprend qu´il ne sera pas armé mais permettra de se déplacer plus rapidement qu´à l´accoutumée... et ceci pour 2 personnes maxi.
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L´arme secondaire sera désormais visible dans le dos du Master Chief (il ne la sortira plus de nulle part comme avant)
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Un nouveau type de transporteur en mode multijoueurs, une sorte de cannon humain qui vous projette dans les airs comme un oiseau, prêt à se faire dégommer.
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Le bouton X aura une nouvelle utilité mais Bungie n´a pas révélé laquelle.
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Il n´y aura toujours pas de bots pour le mode multijoueurs (probablement dans le but d´inciter les joueurs à se connecter au live).
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Chaque arme pourra être rechargée indépendamment de l´autre.
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Genial !! !
C´est bientôt Noel ... ![]()
mdr sauf qu´ en t´ es privé quand t´ as raté ton premier trimestre en 1ere S ![]()
http://xbox-mag.net/entretien-avec-six-membres-de-la-team-bungie-sur-halo-3__12254.html
A part ça, vivement demain ![]()
YEEEES
H ( pour halo ) - 1 ![]()
[ NEWS ] Entretien avec six membres de la team Bungie sur Halo 3
Les petits veinards de Computer and Video Games se sont payés une incursion dans les studios Bungie où ils ont pu tester le très attendu Halo 3 et échanger quelques mots avec six personnes des studios Bungie – lesquelles nous éclairent un peu sur le contenu de ce troisième épisode. Etaient donc présents durant l’entretien Allen Murray et Joseph Tung (producteurs), Brian Jarrard (directeur de la franchise et chargé d’affaires), Jaime Griesemer (chef designer) Tyson Green et Lars Bakken (respectivement chef designer et designer des niveaux multijoueurs). D’abord, nous apprenons que nos reporters ont essayé ce que l’on appelle une version pré-alpha du titre et que dans quelques semaines, un bon millier de personnes testeront la version alpha interne chez Microsoft afin de contrôler à la fois le réseau et les échanges, avant la fameuse version bêta.
De nombreux joueurs, le soft en attirera. Du coup, une rumeur un peu folle est allée jusqu’à évoquer plus de 50 joueurs pour une partie – assertion à laquelle Jaime Griesemer répond que le chiffre définitif sera de 16 contre 16 et qu’il n’incluront pas volontairement plus de participants car, au-delà de ce chiffre, ils pensent que ce n’est plus amusant et qu’il n’y aurait pas assez d’actions pour tout le monde. On en vient ensuite au fait que l’épisode sera le premier sur next gen. L’équipe Bungie avoue apprécier la nouvelle manette, l’idée n’a pas été, en conséquence, de répéter les schémas adoptés pour Halo 1 et 2 mais de proposer une nouvelle configuration. Par exemple, la présence des boutons LB et RB est forcément associée à l’utilisation des mains posées sur les gâchettes droite et gauche, du coup le bouton droit servira à recharger ou à saisir une arme à deux mains au lieu de l’ancienne touche X. Ce bouton remplacera d’ailleurs quasiment toutes les fonctionnalités qu’avait avant la touche X.
Un autre atout de la technologie Xbox 360 a été de permettre des environnements plus grands et plus ouverts, Lars Bakken revient sur l’exemple de la map appelée Snowbound et explique que les artistes n’ont pas eu à mettre des « frontières » aux cartes comme cela était fait avant. La technologie actuelle permet des effets de perspective qui donne une impression d’immensité (rappelez vous de Sam Fisher sur la banquise, par exemple, dans le dernier Splinter Cell pour vous faire une idée). Les créateurs n’insèrent plus de mur ou de montagne pour cerner le niveau et dresser un périmètre. Sur cette carte, en l’occurrence, ce seront des sortes d’appui-feu qui empêcheront d’aller au-delà d’une certaine limite sous peine d’être tué mais permettront un champ de vision bien plus profond. Enfin, on apprend que le fusil d’assaut sera à nouveau intégré à l’artillerie après avoir été annulé dans Halo 2, choix justifié par le fait que lorsque votre personnage ressuscite en modes online, il doit avoir en main l’arme qui lui sied le mieux. Joseph Tung enchaîne en spécifiant que cet aspect est dur à traîter, en effet dans Halo 1 le joueur, lors de son « respawn », avait en main le fusil d’assaut (peu utile) et le pistolet, mais le premier n’étant guère efficace, il fut remplacé par le SMG dans le 2. Néanmoins, cette idée eut des conséquences auxquelles ils n’avaient pas pensées, se révélant à la fois avantageuse et désavantageuse. En fait, les armes accessibles lors d’un « respawn » ne bénéficieront pas de dégâts spéciaux, ni de caractéristiques particulières en vue de ne pas avoir une recrudescence de « headshots » (le jeu serait alors invivable et certains l’ont souligné, par exemple, lors de Rainbow Six Vegas où un seul coup de fusil à pompe voue tue, parfois au bout de dix secondes de jeu).
Toutefois, lorsque vous renaissez et qu’un participant se situe au dessus de vous, il est frustrant de ne pouvoir répliquer aussi le niveau fusil d’assaut a-t-il été amélioré et s’inscrira davantage dans l’idée de jouer à plusieurs. Tyson Green ajoute que, de surcroît, il fallait que cette arme se combine bien avec l’utilisation des grenades et attaques de mêlée. On a également pas mal discuté des Brutes ces derniers jours et là Bungie nous en révèle un peu plus : ceux-ci utiliseront des armes technologiques (dotées de batteries plasma par exemple) mais n’auront pas le comportement de soldats d’élite, il faudra plutôt y voir une horde de sauvageons particulièrement brutaux et aimant mettre des lames sur leurs armes. Les créateurs proposeront un nouveau type de grenade, baptisé « Spike Grenade », qui ne créera pas de dommage périphérique comme à l’usuelle mais une sorte de cône directionnel permettant de viser un groupe à un endroit précis.
Du côté des parties online, le joueur ne verra plus d’icône au dessus de la tête de ses équipiers puisque a été introduit ce qu’ils nomment le Service Numbers. L’idée sera de faciliter la communication entre les participants, à savoir qu’au lieu de les interpeller en leur disant « hey toi avec le logo bleu… », vous pourrez les désigner par le nombre du genre « hey 44, il y a un warthog sur la gauche ! ». Le choix du nombre ne se génèrera pas au hasard puisque dans la version finale, ce chiffre sera assimilé à votre gamertag et, visiblement, vous pourrez même le choisir afin de vous créer une identité (allez, le premier qui prend 118 218, on lui offre un jeu gratuit – reste que si l’on joue avec des anglophones, il risque d’être compliqué de dire dans leur langue « hey, 219 456 go on your left » !) . Sinon, les fans de la série seront heureux de savoir que les véhicules auront toujours leur importance. Ces derniers ne seront pas qu’inclus pour les combats mais apparaîtront aussi dans tous les aspects du soft. A titre d’exemple, les Mongoose seront essentiellement pour se mouvoir rapidement sur le champ de bataille. Les Mongoose sont d’ailleurs de petite taille comme des ATV, mais très agiles, et qui pourront être empruntés à deux (option appelée « riding brokeback »). De manière générale, davantage de flexibilité sera accordée aux modes online suite à certaines plaintes après Halo 2.
Dernière chose, les créateurs reviennent sur l’option « Saved Films » et, si l’on ne sait pas encore réellement comment elle fonctionnera, l’idée est d’arrêter votre progression dans le jeu pendant quelques secondes et de littéralement survoler le terrain pour voir ce qui se présente en face en vue de mieux préparer votre stratégie d’attaque. Et si vous pensez avoir négligé un détail avec votre vue d’aigle, vous pouvez repasser le film autant de fois voulues mais également capturer pendant un moment votre assaut – l’idée sur laquelle revient alors Brian Jarrard est que Bungie voudrait permettre l’échange de ces séquences filmées via le Xbox Live, un joueur pouvant ainsi montrer la stratégie qu’il a adoptée. Le principe demeure un peu flou mais nul doute que nous en saurons bientôt davantage !
[ xbox-mag.net ]
http://www.xbox-mag.net/entretien-avec-six-membres-de-la-team-bungie-sur-halo-3__12254.html
à retenir :
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j´sais pas pourquoi mais je sens que la video va decevoir... m´est d´avis que si ils veulent en mettre plein la vue avec halo3, ils vont plutot le faire lors d´un salon.
enfin j´espere me tromper hein...
IGN, qui a vu la version Alpha recente, dit que Halo 3 alpha est " visuellement " deja plus impressionnant que Gears of War.
j´parle pas du jeu en lui meme mais de la video...
les gens en attendent surement bcp trop, bungie va encore jouer la carte du mystere,... et la video va se focaliser a fond sur le multi.
GamErDaV-76, t´ es un PgM
!!
Autant de post sur ce Forum MOI JE DIT GOOD GAME
http://www.nofrag.com/2006/dec/19/24001/
"# trostid profil
J´crois pas que ce soit une version alpha, si c´est le cas.
Bungie lâche son premier Videoc Halo 3 sur le Marketplace de la 360. D´une durée de sept minutes, le montage fait la part belle aux Brutes et dévoile quelques petits extraits vidéo du mode campagne. Pour ceux qui n´auraient pas la chance d´être devant leur console, voilà une version 640 en attendant le mirror HD du sieur Blim.
Le début est composé d´extraits d´Halo 2.
http://www.xboxyde.com/news_3900_fr.html#forum
Oué
stern !!
http://www.xboxyde.com/news_3900_fr.html#forum
Ce dont on est sûr aprés avoir vu cette vidéo documentaire :
-> Halo 3 sera bien plus realiste que Gears of War ( physique des dégats et des mouvements avec arrachage de bras et coupage de jambes compris par exemple )
-> Halo 3 aura un Ia bien plus avancé que Gears of War ( comportement des brûtes sur la video ... )
-> Halo 3 is very cool ( ca c´est moi qui le dit hein !
)
moi Aussi !! Stern ??