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TGS : Sonic Rush, nos impressions
[Zoom]
Par Greg, Gamekult.com
Posté le 18 Septembre 2005 à 19h 15
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Nintendo DS"Le plaisir d´un jeu 2D avec la puissance d´un jeu 3D" c´est ainsi que Yuji Naka présente le dernier-né de la saga Sonic pour consoles portables. Il faut dire qu´on est tout de suite impressionné par le titre. Ressemblant à s´y méprendre au premier volet sur Megadrive, tant au niveau de la palette de couleur qu´en terme de construction des stages, Sonic Rush est cependant en 3D. Enfin presque. Les décors sont en 2D, mais tous les personnages sont eux conçus en 3D dans un style flashy acidulé qui rappelle les tons des années 16 bits. Au niveau jouabilité, pas grand-chose de neuf à signaler, juste qu´à la manière du premier Sonic, les niveaux sont extrêmement vastes en terme de verticalité, d´où l´intérêt de la DS. En effet, vous serez parfois tellement baladés par les bumpers et autres que l´action se déroulera tantôt en haut, tantôt en bas. Heureusement la 3D est intelligemment utilisée pour offrir de nouveaux gimmicks à Sonic comme cet espèce de tourniquet de la mort qui permet au hérisson de courir en cercles concentriques pour se sortir d´un puit, un rendu qui serait non pas impossible, mais malgré tout moins fluide avec des sprites en 2D. Pour le reste Robotnik est toujours aussi stupide, et les petits animaux toujours aussi mignons, ce qui augure du meilleur pour la vesion finale du jeu qui devait être disponible à Noël prochain. Une bonne surprise sur DS.
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