EGM propose aussi un organigramme plutôt bien foutu des options qui se présentent une fois l'ennemi mis à terre.
Du côté attaquant on a toujours le choix de tuer à distance ou à proximité avec l'arme équipée, et en close-combat les quatre boutons de tranche effectuent chacun une action différente: A pour prendre le joueur à terre comme bouclier (le corps est alors considéré comme mort et rejoint la file d'attente dans le cadre d'une partie avec respawn, à noter que l'on peut se débarasser du corps à tout moment en appuyant ensuite sur B), B pour l'attaque de mélée (le plus souvent un simple coup de crosse), X pour le classique brise-crâne (l'animation a été modifiée pour paraître encore plus humiliante), et Y pour l'exécution, spécifique à chaque arme et chaque race (par exemple les COGs utilisent leurs propres poings pour envoyer une série de mandales à l'adervsaire, tandis que les Locustes se servent des bras qu'ils viennent d'arracher à leur victime). L'exécution a été pensée pour l'exhibition principalement (les "fatalités" du Sniper et du Torque Bow sont apparemment jouissivement gores), elle dure généralement 3 secondes, ce qui est amplement suffisant pour se faire mettre à terre par quelqu'un d'autre, mais pour humilier l'adversaire ce doit être parfait.
Côté défense, une fois mis à terre, le joueur a la possibilité de ramper lentement pour aller se mettre à l'abri (bouton A), en laissant une traînée de sang visible derrière lui, il est aussi possible d'appeler un coéquipier à l'aide en appuyant sur RT (l'icône se met alors à briller sur le HUD des joueurs de l'équipe). Enfin il est possible de jouer les martyrs, une fois mis à terre avec les grenades équipées (pour éviter tout débordement façon Call of Duty 4 il faudra donc avoir le réflexe de prendre une grenade en main avant de se faire coucher), il suffit d'appuyer sur RT pour amorcer l'explosif et se faire péter la tronche avec l'adversaire qui vient tranquillement nous achever.