Au fait un peu à la bourre mais voici les impressions de gamekult vis-à-vis de gears of wars :
" Conçu autour de l´Unreal Engine 3, ce jeu d´action offre un design particulièrement bien mis en valeur sur le plan technique, pour une action en troisième personne sans surprises véritables, si ce n´est un système tout particulier pour tirer parti des couvertures, créées par les soins du joueur en exploitant le moteur physique omniprésent, ou simplement les décors en dur. Grâce à des vues de caméra bien choisies et une action rythmée autour de ce principe de guérilla en squad urbaine, Gears of War parvient à bien entraîner le joueur dans ce système demandant de se placer à couvert régulièrement, et d´échanger les coups de feu par intermittence. Pour Epic, le développeur, le rythme est primordial, et conserver avant tout des scènes mémorables entrecoupées de moment de suspense permet de garder le joueur accroché à la manette. Lorsque Resident Evil 4 vient en référence pour expliquer cette manière de voir les choses, on ne peut que prêter une oreille favorable à cette idéologie.
Le jeu se déroule dans un univers futuriste sur une planète fictive, Sera, où l´homme s´est entredéchiré à la découverte d´une nouvelle source d´énergie. Son efficacité hors normes a déclenché un conflit planétaire entre les pouvoirs souhaitant se l´approprier, jusqu´à ce qu´un mystérieux opposant réunifie l´humanité. C´est la horde des Locust, venue des profondeurs de la planète, qui semble avoir ainsi remis tout le monde d´accord, et c´est naturellement cet ennemi qu´affrontera le joueur dans Gears of War. Dans la peau d´un soldat tombé en disgrâce et emprisonné, puis sorti de ses geôles comme tant d´autres devant l´urgence de contrer l´attaque Locust, le joueur traversera les niveaux avec une équipe de personnages à ses côtés, chacun avec sa personnalité et ses talents. Côté profondeur du gameplay de groupe, les développeurs ont pris le parti de laisser l´I.A. faire le gros du boulot avec vos coéquipiers, même si on devrait pouvoir leur donner des ordres
basiques du genre " rester en couverture", " suivre", " feu à volonté", etc. De même, si on nous promet aussi des véhicules, il semble que leur intervention devrait être limitée par rapport à un Halo, par exemple. Des niveaux de shoot, notamment à bord d´un hélico, sont également prévus. Enfin, un mode en coop permettra de découvrir la campagne solo avec un ami, renforcée de quelques scènes ou les deux joueurs devront véritablement mettre en commun leurs efforts pour se sortir de certaines situations, comme par exemple pousser à deux un véhicule en feu pour que sa lumière les protège d´une nuée d´ennemis insectoïdes sensibles à la lumière. Gears of War, fort de cet excellent moteur et d´une batterie d´artistes visiblement talentueux parvient à nous faire baver malgré la simplicité apparente de sa formule, qui de toute façon reste alléchante pourvu qu´elle soit parfaitement cuisinée... ce que nous saurons à la sortie du jeu"