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Gears of Wars le magnifique

kisscooI
kisscooI
Niveau 60
30 novembre 2023 à 19:30:05

Le 29 novembre 2023 à 16:00:09 :

D'accord à 100%.

Gears of War 4 est un Gears pur jus.

GEARS 5 est au dessus dans tous les niveaux, notamment la mise en scène. C'est un très bon épisode

Bah voyons. :hap: Gears 4 un gears pur jus ? Non c'est faux c'est totalement faux ou sont les locustes les endroits sinistre la nuit les hommes les vrais ?? Cherche pas y'a rien de tout ça. :ok: Et dire que le 5 est un tres bon épisode désolé khey mais je vais même pas prendre la peine de répondre..

Ben les locustes ils sont dans le jeu, et tu passes littéralement la moitié du jeu dans une ancienne forteresse sinistre :doute:
Fallait pas s'arrêter à l'acte 1 en fait.

Et le 5 est excellent quoi que t'en dises, mais lui aussi tu n'y as probablement pas joué.
Une partie linéaire et frénétique à l'ancienne, avec une construction des niveaux au top qui met une claque au reste de la série (l'acte 1 à li seul détruit totalement le 4ème opus), et une partie moins linéaire avec plus d'exploration où tu approfondis le lore de la saga de manière intelligente. Il n'y a rien à redire c'est un excellent jeu.

GaM4rDuci4l
GaM4rDuci4l
Niveau 53
30 novembre 2023 à 23:48:14

Le remaster du 1 devient assez dur à choper d'occasion j'ai l'impression !
Je le vois plus du tout dans les cash par chez moi...

GaM4rDuci4l
GaM4rDuci4l
Niveau 53
30 novembre 2023 à 23:48:41

Sinon vivement le 6 sur série X!

Droran
Droran
Niveau 76
16 janvier 2024 à 01:18:59

Campagne de Gears 4 terminée, et j'avoue que c'était un plaisir à parcourir. :play:

Comme d'autres le disent, effectivement le contrôle du personnage manque de poids, et les actions sont retranscrites avec un peu moins de brutalité qu'auparavant ; mais contrairement à Gears Judgment, on a quand même l'impression d'être devant un TPS narratif réalisé par des professionnels de l'industrie et pas un petit studio polonais.

Déjà, le jeu se paie le luxe de donner l'impression d'avoir eu une meilleure production que Gears 3. Les niveaux s'enchainent si bien qu'on ne voit même pas les chapitres défiler, le passage de l'un à l'autre est souvent imperceptible. Les ouvertures de porte ne se font pas en cinématique, pas d'impression de se téléporter de lieu en lieu sans trop comprendre par où on y est entré, et j'en passe. Progression parfaitement rodée, même si tout s'enchaine un peu trop bien au point de paraitre un peu court (alors que presque 10h de campagne, c'est pourtant bien). De bons points qui n'empêchent pas les couacs comme des obstacles que nos héros pourraient enjamber ou pousser, nous forçant pourtant à faire des détours ou activer des mécanismes ; des améliorations sont à faire dans les jeux suivants, mais rien d'aberrant non plus dans cette campagne.

Ambiance "mad max" de Gears 3 délaissée pour revenir à ce qui plaisait sur les deux premiers volets. Côté ambiance, on nous mélange lieux industriels glauques et sensations de s'enfoncer sous terre en plein territoire ennemi, avec en plus des éléments organiques sur tous les murs. Et les artistes ont semble-t-il beaucoup travaillé à base d'artworks, car bien avant d'être des arènes, les pièces traversées sont de vrais décors. Le level design est pas mal du tout, en plus ; c'est assez travaillé et pour ne pas trop faire redite avec les précédents opus, et pour se renouveler jusqu'au final. De quoi compenser le prétexte un peu ridicule imaginé par le scénariste pour légitimer le "retour" des locustes.

Nouveaux ennemis qui renouvellent très correctement la partie combat. Gears 3 essayait déjà de casser la monotonie en ajoutant des monstres à son bestiaire (lambents mutants, mini corpser, serpents), pour que le jeu ne répète pas ses fusillades face aux mêmes humanoïdes. Ici, encore plus de bestioles, et c'est très bien, même si pas toujours très challengeant. Grande affection pour les "rejetons", bien meilleurs que les "rebus" de la trilogie. Il n'y a que les robots qui déçoivent, puisqu'ils n'ont l'air que d'humains en cosplay d'Alpha 5 de Power Rangers ; je m'attendais à pouvoir les démanteler tout en les voyant continuer à combattre comme dans le BGE Binary Domain, mais rien de tout ça.

Côté arsenal, les nouvelles armes sont très cools. Contrairement à celles de judgment, pas de doublon avec les anciennes. C'est même meilleur que des propositions comme le digger de Gears 3. Fusil à pompe double détente, mitraillette, fusil à impulsion chargée, lance-scies, d'autres encore. Dis comme ça, rien d'original ; mais les modes de tir et fonctionnalités liés aux spécificités de la manette sont bien trouvées. 'Un plaisir à utiliser.

Grosse nouveauté avec la fin du jeu du chat et de la souris autour d'un muret, on peut attraper l'ennemi par le col et le ramener de notre côté de la cachette... mais l'adversaire peut faire la même chose s'il le souhaite. :mort:

Et j'avais vu une vidéo se moquant d'une déclaration des développeurs, qui disaient avoir fait en sorte de rendre les ennemis plus affectés par nos tirs, qu'ils aient moins l'air d'éponges à balles. L'extrait de la vidéo montrait qu'en fait les vieux épisodes faisaient mieux côté animation de l'ennemi sous nos tirs ; mais pourtant, j'ai bien eu l'impression d'être devant un pari réussi. Rien qu'en tirant à coup de Boltok (le magnum), je stoppais des lancers de grenade, stoppais les ennemis dans leur course et les envoyais même parfois au sol. À mon sens, les armes ont dans Gears 4 une bien meilleure puissance d'arrêt, de quoi vraiment affecter les déplacements de l'ennemi. Pas de ça dans la trilogie.

À côté, mise en scène très spectaculaire pour le genre. Comme je m'y attendais les phases de jeu en pleine tempête décoiffent, avec physique du vent sur les corps, les grenades, les tirs. Des pièges environnementaux à utiliser contre les ennemis. Des phases courtes et linéaires, pourtant prenantes et impressionnantes. Puis on a 2 ou 3 vrais grands moments comme l'ascension en câble https://youtu.be/_MYyOscuA4g?t=6287

Tout cela, j'ai bien kiffé.

Le scénario n'a rien d'exceptionnel, 'comme dit plus haut le pitch de base sonne même un peu ridicule (ce qui est arrivé aux locustes et ce qu'ils en ont fait après gears 3...), mais par contre on nous désigne un objectif clair auquel on se tient sans zigzaguer en chemin, et ça c'est très bien. La simplicité, l'efficacité. D'autant plus que les instants émotion sont mis en scène avec beaucoup plus de justesse que dans la trilogie. Et les dialogues sont bien meilleurs que dans Gears 3 : les membres de l'équipe ont beau ne pas être très développés, leurs échanges sont bien sympas, et leurs voix fr les rendent très sympathiques. Ils commencent avec de bonnes vannes comme celle de " l'époque des magiciens" ou du "pierre-feuille-ciseaux changé en feuille/feuille/feuille", pour arriver à des dialogues où chacun rebondit un peu sur ce que disent les autres. Comme celui-ci https://www.youtube.com/wom/watch?v=_MYyOscuA4g&t=8166s c'est un niveau au-dessus des clowneries pas drôles du 3.

Parlant son, dommage que le mixage sonore ne soit pas tip top, alors que les bruitages sont pourtant bons. À améliorer dans la suite. Au moins l'OST est à la hauteur de la série, même si pas assez variée et trop déclinée autour du thème principal pour s'imposer comme étant une bande-son à écouter. 'Reste qu'à se jeter dans l'action sur ce genre de morceau https://www.youtube.com/watch?v=b8_pPDj_Myg difficile de ne pas être à fond dedans.

Bref, premier jeu d'un studio prometteur. Tout ça donne envie de lancer Gears 5 prochainement. :play:

Message édité le 16 janvier 2024 à 01:21:56 par Droran
maxpayne187fr
maxpayne187fr
Niveau 46
16 janvier 2024 à 01:23:39

étant un pro Sony devenu adepte de la master race :ange: Je vais pouvoir faire le 1,4 et 5 grâce au gamepass PC.

Message édité le 16 janvier 2024 à 01:23:54 par maxpayne187fr
King_of_Angmar
King_of_Angmar
Niveau 77
16 janvier 2024 à 01:25:28

Les duels au pompe sur Impasse >https://image.noelshack.com/fichiers/2021/21/3/1621999721-tourne-dos-coucher-de-soleil.png

Les lâches qui faisaient des rechargements éclairs avant chaque duel >https://image.noelshack.com/fichiers/2016/24/1466366209-risitas24.png

Les vrais faisaient des duels directement au Spawn en se foutant entre équipe au sol :noel:

Oui on s'amusait a se foutre dans la même équipe au sol :noel:

_DarkmanS_
_DarkmanS_
Niveau 56
16 janvier 2024 à 01:29:47

Le 16 janvier 2024 à 01:23:39 :
étant un pro Sony devenu adepte de la master race :ange: Je vais pouvoir faire le 1,4 et 5 grâce au gamepass PC.

Le 1 validé, le 4 et 5 juste pour le multiplayer sinon le solo a perdu de son âme,...

Voir comparatif sur youtube.

Sinon cette licence sur la 1ère trilogie que de bon souvenir :coeur:

Droran
Droran
Niveau 76
16 janvier 2024 à 01:39:17

Les comparatifs youtube ne font pas tout, dire que le solo a perdu de son âme est un peu exagéré.

Les dev' réussisent le principal dans Gears 4, nous jeter dans un contexte glauque face à des ennemis qui utilisent aussi bien l'arène que nous. Avec toujours ce plaisir de faire exploser l'opposant à coup de fusil à pompe ou de quelle que soit notre arme favorite.

Ça fonctionne toujours aussi bien. D'ailleurs je trouve que les armes ont un peu plus de patate qu'avant, principalement dû à l'utilisation des fonctionnalités des manettes one/series comme les vibrations jusque dans les gâchettes (je les adore, elles font des châtouilles).

Message édité le 16 janvier 2024 à 01:40:13 par Droran
ThriceOwns
ThriceOwns
Niveau 80
16 janvier 2024 à 02:14:24

Le seul bon Gear c'est le premier.
Avec Mad World qui donne les termes.
https://youtu.be/4N3N1MlvVc4?si=CrAzjmH4npUwESZQ

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/5/1663951771-indespite.png

Nesta18
Nesta18
Niveau 21
16 janvier 2024 à 02:21:47

20 ans le topic

_DarkmanS_
_DarkmanS_
Niveau 56
16 janvier 2024 à 02:26:33

Le 16 janvier 2024 à 01:39:17 :
Les comparatifs youtube ne font pas tout, dire que le solo a perdu de son âme est un peu exagéré.

Les dev' réussisent le principal dans Gears 4, nous jeter dans un contexte glauque face à des ennemis qui utilisent aussi bien l'arène que nous. Avec toujours ce plaisir de faire exploser l'opposant à coup de fusil à pompe ou de quelle que soit notre arme favorite.

Ça fonctionne toujours aussi bien. D'ailleurs je trouve que les armes ont un peu plus de patate qu'avant, principalement dû à l'utilisation des fonctionnalités des manettes one/series comme les vibrations jusque dans les gâchettes (je les adore, elles font des châtouilles).

Tu as regardé les comparatifs? Même l'ambiance visuelle n'y est plus, les tons verdâtres, bleutés etc... la destruction brefs beaucoup de choses sont passées à la trappe, fini les ennemis tellement grands et impressionnants que tu te disais oh ouais comment je vais venir à bout de ce truc là, même si ça ne fait pas tout c'est tout une ambiance crée par Épic Games qui ce perd, quand tu es réellement fan tu remarques vite les changements et d'ailleurs ce n'es pas pour rien que Gears à perdu de sa notoriété.

[Z]aiKoZ
[Z]aiKoZ
Niveau 56
16 janvier 2024 à 02:26:59

1, 2 et 3 sont le panthéon de la licence.
La trilogie parfaite. DA au petit oignons, personnages attachants, histoire bien ficelée et le multi tout simplement parfait. Petite préférence pour le gameplay du 3 qui avait l'equilibre parfait même si celui de l'UE était excellent.

Judgment sans plus tier.

4 et 5 deux belles bouses aussi bien sur le solo et leur histoire/personnages insipide avec une DA totalement osef, que sur le multi.
Le multi de Gears 5 étant le pire ever. C'est un massacre.

Vous ne raterez rien à skip ces deux opus. Fin, à skip cette licence tout court depuis qu'elle a été récupéré par Coallition.

Message édité le 16 janvier 2024 à 02:28:05 par [Z]aiKoZ
Droran
Droran
Niveau 76
16 janvier 2024 à 02:41:19

Le 16 janvier 2024 à 02:26:33 :

Le 16 janvier 2024 à 01:39:17 :
Les comparatifs youtube ne font pas tout, dire que le solo a perdu de son âme est un peu exagéré.

Les dev' réussisent le principal dans Gears 4, nous jeter dans un contexte glauque face à des ennemis qui utilisent aussi bien l'arène que nous. Avec toujours ce plaisir de faire exploser l'opposant à coup de fusil à pompe ou de quelle que soit notre arme favorite.

Ça fonctionne toujours aussi bien. D'ailleurs je trouve que les armes ont un peu plus de patate qu'avant, principalement dû à l'utilisation des fonctionnalités des manettes one/series comme les vibrations jusque dans les gâchettes (je les adore, elles font des châtouilles).

Tu as regardé les comparatifs? Même l'ambiance visuelle n'y est plus, les tons verdâtres, bleutés etc... la destruction brefs beaucoup de choses sont passées à la trappe, fini les ennemis tellement grands et impressionnants que tu te disais oh ouais comment je vais venir à bout de ce truc là, même si ça ne fait pas tout c'est tout une ambiance crée par Épic Games qui ce perd, quand tu es réellement fan tu remarques vite les changements et d'ailleurs ce n'es pas pour rien que Gears à perdu de sa notoriété.

J'ai vu les comparatifs et fait les jeux (sauf gears 5), c'est la raison pour laquelle je dis que ça ne fait pas tout.

Ambiance visuelle, Gears 4 fait justement un pas vers le retour aux sources, car pour rappel Gears 3 (d'epic games) offrait une ambiance badlands/mad max plus du tout glauque. Batailles dans des décors arides et des bidonvilles.

Destruction de décor, j'ai pu voir qu'effectivement les bords des couvertures avaient tendance à ne plus se détacher dans Gear 4, sauf pour quelques éléments d'architecture par-ci par-là. Mais j'ai surtout vu que les dev' plaçaient plein d'éléments destructibles un peu partout par dessus ces couvertures, et que dans ses arènes il y avait clairement des avant et après combat, très souvent la scène de bataille se retrouvait très correctement transformée (que ce soit dans une arène salle de musée, cuisine, serre de jardin...). Avec en plus des idées inédites pour la série dans certaines arènes, comme celle avec ses chaines géantes frappant le sol, servant à la fois et de couverture et de piège mortel et pour nous et pour les ennemis.

J'ai aussi vu le comparatif sur l'effet de nos tirs sur les ennemis, qu'après coup je ne trouve pas honnête. J'en parlais page précédente

Et j'avais vu une vidéo se moquant d'une déclaration des développeurs, qui disaient avoir fait en sorte de rendre les ennemis plus affectés par nos tirs, qu'ils aient moins l'air d'éponges à balles. L'extrait de la vidéo montrait qu'en fait les vieux épisodes faisaient mieux côté animation de l'ennemi sous nos tirs ; mais pourtant, j'ai bien eu l'impression d'être devant un pari réussi. Rien qu'en tirant à coup de Boltok (le magnum), je stoppais des lancers de grenade, stoppais les ennemis dans leur course et les envoyais même parfois au sol. À mon sens, les armes ont dans Gears 4 une bien meilleure puissance d'arrêt, de quoi vraiment affecter les déplacements de l'ennemi. Pas de ça dans la trilogie.

Je suis conscient que pas mal de choses se perdent, principalement le fait d'avoir moins de poids dans le contrôle du personnage et que la brutalité soit moins bien retranscrite, mais j'ai quand même trouvé le boulot loin d'être mal fait.

Message édité le 16 janvier 2024 à 02:43:15 par Droran
_DarkmanS_
_DarkmanS_
Niveau 56
16 janvier 2024 à 02:49:10

Le 16 janvier 2024 à 02:41:19 :

Le 16 janvier 2024 à 02:26:33 :

Le 16 janvier 2024 à 01:39:17 :
Les comparatifs youtube ne font pas tout, dire que le solo a perdu de son âme est un peu exagéré.

Les dev' réussisent le principal dans Gears 4, nous jeter dans un contexte glauque face à des ennemis qui utilisent aussi bien l'arène que nous. Avec toujours ce plaisir de faire exploser l'opposant à coup de fusil à pompe ou de quelle que soit notre arme favorite.

Ça fonctionne toujours aussi bien. D'ailleurs je trouve que les armes ont un peu plus de patate qu'avant, principalement dû à l'utilisation des fonctionnalités des manettes one/series comme les vibrations jusque dans les gâchettes (je les adore, elles font des châtouilles).

Tu as regardé les comparatifs? Même l'ambiance visuelle n'y est plus, les tons verdâtres, bleutés etc... la destruction brefs beaucoup de choses sont passées à la trappe, fini les ennemis tellement grands et impressionnants que tu te disais oh ouais comment je vais venir à bout de ce truc là, même si ça ne fait pas tout c'est tout une ambiance crée par Épic Games qui ce perd, quand tu es réellement fan tu remarques vite les changements et d'ailleurs ce n'es pas pour rien que Gears à perdu de sa notoriété.

J'ai vu les comparatifs et fait les jeux (sauf gears 5), c'est la raison pour laquelle je dis que ça ne fait pas tout.

Ambiance visuelle, Gears 4 fait justement un pas vers le retour aux sources, car pour rappel Gears 3 (d'epic games) offrait une ambiance badlands/mad max plus du tout glauque. Batailles dans des décors arides et des bidonvilles.

Destruction de décor, j'ai pu voir qu'effectivement les bords des couvertures avaient tendance à ne plus se détacher dans Gear 4, sauf pour quelques éléments d'architecture par-ci par-là. Mais j'ai surtout vu que les dev' plaçaient plein d'éléments destructibles un peu partout par dessus ces couvertures, et que dans ses arènes il y avait clairement des avant et après combat, très souvent la scène de bataille se retrouvait très correctement transformée (que ce soit dans une arène salle de musée, cuisine, serre de jardin...). Avec en plus des idées inédites pour la série dans certaines arènes, comme celle avec ses chaines géantes frappant le sol, servant à la fois et de couverture et de piège mortel et pour nous et pour les ennemis.

J'ai aussi vu le comparatif sur l'effet de nos tirs sur les ennemis, qu'après coup je ne trouve pas honnête. J'en parlais page précédente

Et j'avais vu une vidéo se moquant d'une déclaration des développeurs, qui disaient avoir fait en sorte de rendre les ennemis plus affectés par nos tirs, qu'ils aient moins l'air d'éponges à balles. L'extrait de la vidéo montrait qu'en fait les vieux épisodes faisaient mieux côté animation de l'ennemi sous nos tirs ; mais pourtant, j'ai bien eu l'impression d'être devant un pari réussi. Rien qu'en tirant à coup de Boltok (le magnum), je stoppais des lancers de grenade, stoppais les ennemis dans leur course et les envoyais même parfois au sol. À mon sens, les armes ont dans Gears 4 une bien meilleure puissance d'arrêt, de quoi vraiment affecter les déplacements de l'ennemi. Pas de ça dans la trilogie.

Je suis conscient que pas mal de choses se perdent, principalement le fait d'avoir moins de poids dans le contrôle du personnage et que la brutalité soit moins bien retranscrite, mais j'ai quand même trouvé le boulot loin d'être mal fait.

D'accord je lit bien tes propos et ok certaines choses sont bien faites mais je fait vraiment partie de ceux qui après le 3 on perdu ce petit truc qu'ils aimaient dans la première trilogie, en toute honnêteté le 4 et le 5 ne mon absolument pas emmener dans l'univers de Gears et au contraire mon semblé très médiocre après cela reste mon avis et j'avoue ne pas avoir le courage d'exploser le pourquoi du comment mais pour moi les 3 premiers reste et resteront les meilleurs opus.

_DarkmanS_
_DarkmanS_
Niveau 56
16 janvier 2024 à 02:49:47

Le 16 janvier 2024 à 02:49:10 :

Le 16 janvier 2024 à 02:41:19 :

Le 16 janvier 2024 à 02:26:33 :

Le 16 janvier 2024 à 01:39:17 :
Les comparatifs youtube ne font pas tout, dire que le solo a perdu de son âme est un peu exagéré.

Les dev' réussisent le principal dans Gears 4, nous jeter dans un contexte glauque face à des ennemis qui utilisent aussi bien l'arène que nous. Avec toujours ce plaisir de faire exploser l'opposant à coup de fusil à pompe ou de quelle que soit notre arme favorite.

Ça fonctionne toujours aussi bien. D'ailleurs je trouve que les armes ont un peu plus de patate qu'avant, principalement dû à l'utilisation des fonctionnalités des manettes one/series comme les vibrations jusque dans les gâchettes (je les adore, elles font des châtouilles).

Tu as regardé les comparatifs? Même l'ambiance visuelle n'y est plus, les tons verdâtres, bleutés etc... la destruction brefs beaucoup de choses sont passées à la trappe, fini les ennemis tellement grands et impressionnants que tu te disais oh ouais comment je vais venir à bout de ce truc là, même si ça ne fait pas tout c'est tout une ambiance crée par Épic Games qui ce perd, quand tu es réellement fan tu remarques vite les changements et d'ailleurs ce n'es pas pour rien que Gears à perdu de sa notoriété.

J'ai vu les comparatifs et fait les jeux (sauf gears 5), c'est la raison pour laquelle je dis que ça ne fait pas tout.

Ambiance visuelle, Gears 4 fait justement un pas vers le retour aux sources, car pour rappel Gears 3 (d'epic games) offrait une ambiance badlands/mad max plus du tout glauque. Batailles dans des décors arides et des bidonvilles.

Destruction de décor, j'ai pu voir qu'effectivement les bords des couvertures avaient tendance à ne plus se détacher dans Gear 4, sauf pour quelques éléments d'architecture par-ci par-là. Mais j'ai surtout vu que les dev' plaçaient plein d'éléments destructibles un peu partout par dessus ces couvertures, et que dans ses arènes il y avait clairement des avant et après combat, très souvent la scène de bataille se retrouvait très correctement transformée (que ce soit dans une arène salle de musée, cuisine, serre de jardin...). Avec en plus des idées inédites pour la série dans certaines arènes, comme celle avec ses chaines géantes frappant le sol, servant à la fois et de couverture et de piège mortel et pour nous et pour les ennemis.

J'ai aussi vu le comparatif sur l'effet de nos tirs sur les ennemis, qu'après coup je ne trouve pas honnête. J'en parlais page précédente

Et j'avais vu une vidéo se moquant d'une déclaration des développeurs, qui disaient avoir fait en sorte de rendre les ennemis plus affectés par nos tirs, qu'ils aient moins l'air d'éponges à balles. L'extrait de la vidéo montrait qu'en fait les vieux épisodes faisaient mieux côté animation de l'ennemi sous nos tirs ; mais pourtant, j'ai bien eu l'impression d'être devant un pari réussi. Rien qu'en tirant à coup de Boltok (le magnum), je stoppais des lancers de grenade, stoppais les ennemis dans leur course et les envoyais même parfois au sol. À mon sens, les armes ont dans Gears 4 une bien meilleure puissance d'arrêt, de quoi vraiment affecter les déplacements de l'ennemi. Pas de ça dans la trilogie.

Je suis conscient que pas mal de choses se perdent, principalement le fait d'avoir moins de poids dans le contrôle du personnage et que la brutalité soit moins bien retranscrite, mais j'ai quand même trouvé le boulot loin d'être mal fait.

D'accord je lit bien tes propos et ok certaines choses sont mieux faites dans les derniers mais je fait vraiment partie de ceux qui après le 3 on perdu ce petit truc qu'ils aimaient dans la première trilogie, en toute honnêteté le 4 et le 5 ne mon absolument pas emmener dans l'univers de Gears et au contraire mon semblé très médiocre après cela reste mon avis et j'avoue ne pas avoir le courage d'exploser le pourquoi du comment mais pour moi les 3 premiers reste et resteront les meilleurs opus.

Droran
Droran
Niveau 76
16 janvier 2024 à 02:50:03

D'ailleurs les dev' font même de bons efforts pour que les apparitions d'ennemis se renouvellent et paraissent toujours impressionnantes après tous ces épisodes... les dev' de Gears 3 optaient pour les ennemis pouvant sortir du sol n'importe où dans l'arène, Gears 4 opte pour des largages de modules qui viennent rebondir dans l'arène en fracassant le sol, ou encore des éclosions de cosses organiques, à côté d'ennemis humanoïdes sortant en essaims du fond de l'arène mais escortés de super-locustes hauts comme des Boomers chargés de nouvelles armes plus vicieuses et dangereuses que leurs vieux lance-grenades...

D'accord je lit bien tes propos et ok certaines choses sont mieux faites dans les derniers mais je fait vraiment partie de ceux qui après le 3 on perdu ce petit truc qu'ils aimaient dans la première trilogie, en toute honnêteté le 4 et le 5 ne mon absolument pas emmener dans l'univers de Gears et au contraire mon semblé très médiocre après cela reste mon avis et j'avoue ne pas avoir le courage d'exploser le pourquoi du comment mais pour moi les 3 premiers reste et resteront les meilleurs opus.

Je comprends tout ça. Déjà, rien que le nouveau contexte n'aide pas forcément à se plonger dedans, c'est clairement moins bien écrit que dans les deux premiers volets.

Je dis juste avoir passé un moment bien sympa, que tout n'est pas à jeté.

Message édité le 16 janvier 2024 à 02:53:00 par Droran
Covid69meta
Covid69meta
Niveau 14
16 janvier 2024 à 03:22:27

AYAA Gears :rire: cette licence SOUCOTAX qui aura VERITABLEMENT fait trembler le TPS :rire:

Licence et univers CULTE rentré dans la légende :rire: du sang, du gore, des locustes à couper à au Lancer, le 1 est ULTRA DECHIRAX, la campagne est LA MEILLEUR DE TOUS, fond, sombre tout ce qui a de plus jouissif pour les jeux 2000 https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486939407-111224548787845.png

le 2 et le 3 ont a jouté au Lore mais n'ont JAMAIS pu égaler la campagne du 1 (peut-etre le 2) :rire:

Par contre le 4 et le 5 https://image.noelshack.com/fichiers/2018/37/4/1536838855-gobelin-crise-cardiaque.png

Dire que ces ordures d'Epic ont préféré sacrifier TOUT leur équipe et passer à autre chose pour FINALEMEMENT sortir .... TADADAM FORTNITE AH J'EN REVIENS PAS https://image.noelshack.com/fichiers/2018/48/7/1543743872-gobelin-cone2.png

On s'appelle EPIC GAMES, on préfére devs des jeux POUR ADULTE GORE pour finalement quand meme passer à la trappe des 6 piges lobotomax et leur filer l'un des jeux BR les plus SALES et IGNOBLE connus en son temps : Fortnite https://image.noelshack.com/fichiers/2018/48/7/1543743872-gobelin-cone2.png

Vous pouvez A JAMAIS dire Adieu a Gears : plus jamais Epic ne va dev un tel jeu https://image.noelshack.com/fichiers/2018/22/6/1527961965-jesus-plie-de-rire-bras-leve.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png https://image.noelshack.com/fichiers/2020/52/7/1609105550-jesus-rire-hd-sticker.png

_DarkmanS_
_DarkmanS_
Niveau 56
16 janvier 2024 à 03:35:00

Le 16 janvier 2024 à 02:50:03 :
D'ailleurs les dev' font même de bons efforts pour que les apparitions d'ennemis se renouvellent et paraissent toujours impressionnantes après tous ces épisodes... les dev' de Gears 3 optaient pour les ennemis pouvant sortir du sol n'importe où dans l'arène, Gears 4 opte pour des largages de modules qui viennent rebondir dans l'arène en fracassant le sol, ou encore des éclosions de cosses organiques, à côté d'ennemis humanoïdes sortant en essaims du fond de l'arène mais escortés de super-locustes hauts comme des Boomers chargés de nouvelles armes plus vicieuses et dangereuses que leurs vieux lance-grenades...

D'accord je lit bien tes propos et ok certaines choses sont mieux faites dans les derniers mais je fait vraiment partie de ceux qui après le 3 on perdu ce petit truc qu'ils aimaient dans la première trilogie, en toute honnêteté le 4 et le 5 ne mon absolument pas emmener dans l'univers de Gears et au contraire mon semblé très médiocre après cela reste mon avis et j'avoue ne pas avoir le courage d'exploser le pourquoi du comment mais pour moi les 3 premiers reste et resteront les meilleurs opus.

Je comprends tout ça. Déjà, rien que le nouveau contexte n'aide pas forcément à se plonger dedans, c'est clairement moins bien écrit que dans les deux premiers volets.

Je dis juste avoir passé un moment bien sympa, que tout n'est pas à jeté.

C'est tout à fait possible et je te crois sur parole mais je ne sais pas, moi je m'y retrouve pas vraiment et ton analyse est honnête sur ce qu'apporte de bon les derniers épisodes mais encore une fois ce n'est pas ce à quoi j'ai envie de jouer quand je pense à du Gears, rien que les robots bien trop présent me gêne pas mal et je sais que je suis bien moins exhaustif que toi sur les détail, grossomodo la rupture sur la licence avec Epic et la reprise des nouveaux venus The Coalition ne match pas pour ma part.

J'ai trop cette impression d'un avant et d'un après.

Darcnexil
Darcnexil
Niveau 69
16 janvier 2024 à 03:37:08

Le 16 janvier 2024 à 02:14:24 :
Le seul bon Gear c'est le premier.
Avec Mad World qui donne les termes.
https://youtu.be/4N3N1MlvVc4?si=CrAzjmH4npUwESZQ

https://image.noelshack.com/fichiers/2022/38/5/1663951771-indespite.png

:ok: :ange: :play:

retrogamerdude
retrogamerdude
Niveau 66
21 janvier 2024 à 21:46:10

Le 16 janvier 2024 à 02:21:47 :
20 ans le topic

Happy Birthsday

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