650€
T'as prèco tout les jeux de 2012 ou quoi ? ![]()
Il est jaloux de mon Duke Nukem Forever, du coup il avait commandé pour 650 euros de daubes chez Game afin d'agrandir sa collection ![]()
J'avais commandé pour 160 euros de jeux dont Dodonpachi, le jeu de WYT, Shadow of the Damned, Arcana Heart...
Comme il a dit Jacky que des daube quoi ![]()
Chaud. ![]()
J'aime les daubes, un problème ?
"Qui mange une noix de coco, fait confiance à son anus."
Proverbe africain. ![]()
Mais c'est vrai qu'il y a le map pack de Gears 3.
Ah, tiens, je peux me taper l'incruste, j'ai eu une 360 pour Noel et j'ai ENFIN pu faire le 1er Gears of War.
Bon, j'ai bien aimé mais je lui ferais quand même quelques petits reproches.
Attends de faire le 2 et le 3. ![]()
Ouais, j'ai déjà vu et lu beaucoup de choses du 2 et du 3.
Si ça vous dit je peux essayer de retrouver un pavé où j'avais donné mon avis sur Geow. ![]()
Libre à toi mais j'avoue être curieux ![]()
Ah ouais, j'avais presque oublié pourquoi je ne postais plus sur ce topic.
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Va a ScoreGame ton vendeur t'attend.
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Allez, je lâche mon pavé compte-rendu sur Gears of War !
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Ce que j'ai aimé ! ![]()
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--- L'aspect technique :
J'ai trouvé le jeu très beau techniquement, avec des décors détaillés, une bonne profondeur de champ. Dès le début du jeu, les immeubles en ruines tout autour de nous et même à l'horizon posent clairement l'ambiance d'une guerre dévastatrice et à grande échelle.
Les personnages aussi sont bien modélisés et bien détaillés, par exemple on peut voir une veine gonflée sur le cou de Kim, ou bien un tatouage "Maria" sur le bras de Dom.
On a aussi parfois des éléments destructibles, je trouve toujours ça plaisant et immersif dans un jeu d'action.
Les corps partent en morceaux, c'est dégueulasse mais c'est bien fait.
Bon, après on a quand même des petits défauts, du genre on tire dans l'eau et on voit de la poussière
ou bien on marche dans de l'eau et il n'y a pas d'éclaboussure.
--- L'intensité
Ca explose, ça tire dans tous les sens, ça tronçonne, j'ai trouvé les combats intenses, et donc immersifs, d'autant plus qu'on est toujours à 2 ou 4 contre l'ennemi, donc ça multiplie les coups de feu autour de nous.
D'ailleurs les sons des armes sont bons et participent aussi à rendre les affrontements brutaux.
Il y a aussi les morceaux de décors qui partent en miettes, par exemple les colonnes et les murs pulvérisés par les berserkers.
Même dans les cinématiques l'action est présente.
Et certaines musiques sont assez prenantes et rythment bien le jeu.
--- L'IA
Je ne dis pas que l'IA est excellente, mais je l'ai tout de même trouvée tout à fait convenable. En fait j'avais vu pas mal de commentaires négatifs dessus, et je m'attendais donc à bien pire.
Il est vrai que les alliés (et les ennemis) ne sont pas forcément des génies, mais je trouve qu'ils se débrouillent bien.
Bon, ça arrive que nos potes tombent comme des mouches, notamment quand l'ennemi a une mitrailleuse fixe.
Mais sinon, ils survivent pas trop mal. Déjà, ils détournent partiellement l'attention des ennemis. Et puis ils sont parfois efficaces. J'ai vu ainsi plusieurs fois mes alliés tronçonner des ennemis
je me demande d'ailleurs s'ils ne sont pas plus efficaces au corps-à-corps qu'à distance.
Quant aux ennemis, c'est un peu pareil, ils se débrouillent, j'ai pu par exemple en voir un éviter d'une roulade la grenade que j'avais envoyée. Parfois ils nous contournent. Mais heureusement, eux ne tirent pas à l'aveugle.
--- Le système de rechargement des armes
Ce n'est peut-être qu'un détail, mais je trouve ça assez chouette et immersif, même pour recharger son arme il faut rester vigilant, notre personnage n'est pas un robot qui recharge super rapidement son arme à tous les coups quoiqu'il arrive.
--- Les armes
Bon, l'arsenal reste majoritairement classique (mitrailleuse, fusil à pompe, fusil sniper) mais c'est efficace, et on a quand même quelques bonnes surprises, comme le rayon de l'aube dont l'utilisation est plutôt originale, et aussi l'arc à tension, frustrant dès qu'on loupe l'ennemi, mais très agréable quand on l'atteint.
--- On n'est pas tout seul
Bon, même si les personnages humains (et vivants !) qu'on voit dans le jeu sont assez peu nombreux, on n'a pas l'impression d'être le dernier soldat humain, perdu, sans aucun allié, qui doit exterminer à lui tout seul toute une armée, on a des alliés.
--- Le coop
C'est toujours chouette de pouvoir faire une campagne à 2.
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Ce que je n'ai pas aimé ! ![]()
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--- L'histoire/le background
Le scénario a beau être simple (on est les gentils et on va défoncer les méchants avec une arme de la mort qui tue) je le trouve mal expliqué, confus.
Pourtant il y a tout de même pas mal de dialogues. Mais le jeu manque vraiment à mon goût d'informations et de détails sur l'univers, sur cette guerre que l'on vit, sur les héros, la bombe-lumière, les locusts (on ne sait même pas pourquoi la horde locust regroupe plusieurs "races" d'ennemis).
Je n'ai pas trouvé l'histoire prenante à cause de ces zones d'ombre, je progressais sans vraiment m'y intéresser, parfois sans vraiment savoir ce que foutait mon perso à cet endroit, je me contentais de le faire avancer en tuant toute menace, en bon militaire.
Déjà il faut attendre 2 minutes au menu principal pour avoir un petit fragment d'information sur le contexte (ils auraient pu mettre cette cinématique quand on démarre une campagne mais nan
).
Tout cela fait qu'on se retrouve un peu paumé en menant cette guerre, alors que pourtant le conflit du jeu est déjà vieux, puisqu'on commence "14 ans après l'émergence".
Je ne demandais pas une superbe intrigue, mais au moins un background qui soit solide, là il est vraiment mal posé, aussi instable et léger qu'un château de cartes.
--- C'est gris, terriblement gris !
Le jeu manque vraiment de couleurs à mon goût. On a parfois droit à un ciel bleu (ouf), à du doré (l'imulsion) et à un peu de verdure (et encore même les arbres sont souvent tristes à voir), mais sinon les décors sont gris, ternes, moches. Les maisons que l'on visite parfois semblent avoir des siècles, et être hantées.
En plus de ça, les ennemis que l'on affronte ont la peau blanche et des tenus gris-noir (avec quelques touches de rouge sur eux et leurs armes, mais vraiment pas grand-chose). Leur sang est assez sombre (alors que n'étant même pas humains on aurait pu s'amuser à leur faire du sang bleu, vert ou autre...).
Et comme si ça ne suffisait pas, les persos que l'on voit le plus (Fénix et Dom) ont eux aussi des armures gris-noir. Alors même que pourtant d'autres soldats (ceux qu'on voit moins, évidemment) ont des armures bleutées : Kim, Carmine et Baird. Ca ne m'aurait pas dérangé de porter une armure comme ça.
Je ne demandais pas les couleurs d'un jeu Mario, mais là, les 3 quarts de Gears of War ont la même palette de couleurs qu'un film avec Laurel et Hardy.
--- Les actes de moins en moins longs
On voit dans le menu que le jeu se compose de 5 actes, alors déjà quand on a fini le 1er on pense qu'il suffit de multiplier par 5 pour avoir la durée de vie du jeu, cool !
Ah bah nan en fait, les actes sont de plus en plus courts, et par exemple le dernier acte est peut-être 4 fois moins long que le 1er, ça a un léger arrière-goût d'arnaque pour moi.
Mais bon, globalement j'ai trouvé la durée de vie convenable.
--- Regarde le monstre, mais achète le 2ème jeu pour l'affronter
Le bestiaire nous fait voir moults monstres, dont un "Brumak", sorte de fusion entre un locust et un troll des cavernes du SdA.
Ouais mais... on le voit combien de temps ? 1 minute, même pas ! et dans une cinématique, où on s'enfuit pour éviter qu'il nous éclate. Voilà, on découvre cet ennemi juste le temps de le fuir, j'ai pas trop apprécié.
--- Le design des personnages
Euh, je n'ai vraiment rien contre les héros musclés dans les jeux vidéo, mais y'a des limites. Marcus, Dom et Cole ont quand même un peu l'air de gros tas.
Ca ne m'aurait pas dérangé qu'ils aient un peu moins de testostérone et de muscles, là je les trouve quasiment difformes. Carmine par exemple a une corpulence un peu plus "normale".
--- de petits problèmes de maniabilité
Quand on est à découvert et immobile, on se tient forcément debout, pas moyen de s'accroupir.
Et surtout, c'est le même bouton pour les roulades et pour se coller à couvert contre un mur. Il m'est arrivé plusieurs fois de vouloir faire une roulade pour fuir un ennemi proche, et au lieu de ça j'ai vu mon perso se coller contre un mur juste à côté de l'ennemi. Et hop, game over.
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CONCLUSION
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Bon, j'ai quand même un bilan positif de Gears of War.
Il a de bonnes qualités, et c'est fun seul ou à deux.
Très intéressant ton avis.
J'ai rien lu ![]()
Apparemment les nouvelles cartes de Gears3 vont bientot devenir gratuites,ils vont surement les implanter dans le cycle de carte
tant mieux comme plus de probleme de connexion,serveur dedier pour tout le monde. ![]()
Très drôle, ha... ha... ha... comme dirait poloshnock ![]()
Je l'avais trouvé assez bof Resident Evil 5, sans être totalement mauvais non plus (merci à la coop au passage), mais là franchement j'attends RE6 de pied ferme
http://gamekyo.com/videofr21419_resident-evil-6-date-infos-et-trailer.html
Pendant que les joueurs se divisent à propos de Resident Evil 6, Capcom se décide à nous livrer de nouveaux détails. On vous met l'ensemble ci-dessous, en rappelant que le titre débarquera le 20 novembre en sortie mondiale, sur Xbox 360 et PlayStation 3 (puis plus tard sur PC).
- Le développement a débuté depuis quelques années.
- 150 personnes sur le projet à plein temps, et 600 au total. Un record pour la série.
- La peur typique de la saga (le sursaut en somme) sera de retour.
- De nombreux secrets seront dévoilés au sujet des zombies.
- Les zombies ne seront pas les seuls ennemis à affronter.
- Les trois personnages principaux seront Leon, Chris et un troisième qui dit « pouvoir sauver le monde ».
- Le jeu débute aux USA, lors d'un discours du président sur le bioterrorisme avant que celui-ci ne soit lui même transformé en zombies.
- Le premier personnage que rencontre Léon s'appelle Helena, l'une des responsables de la sécurité du président.
- Le cœur du jeu se déroulera bien en Chine, et on y incarnera Chris en premier.
http://gamekyo.com/newsfr44961_resident-evil-6-nouvelles-infos.html
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