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Gears of Wars le magnifique

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
31 décembre 2010 à 04:34:40

Dingue, j'viens de passer les trois dernières heures sur GameDevStory (jeu iPhone de gestion de studio de dèv' absolument passionnant).

J'en suis à 17 jeux sortis, 11 ans de gestion, 9 trophées remportés, 2300 fans, une série de huit jeux Nintendogs-like absolument prospère (le dernier vient d'être lancé sur GC), et un carton phénoménal sur la licence Ninja Online, dont le troisième opus sur Playstation a fait plus de 7 millions de ventes.

Le seul défaut du jeu, c'est qu'ils ont sauté la N64 chez Nintendo, ça a fait SNES -> Megadrive -> Playstation -> GC.
Ils ont même sorti le Virtual Boy, mais j'ai pas acheté de licence, il a fait un bide même dans le jeu :bave:

[JV]Ripper
[JV]Ripper
Niveau 10
31 décembre 2010 à 04:37:15

Y'a la Megadrive ? BGE.

Sérieux, ce jeu me fait rager de pas avoir d'iphone...

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
31 décembre 2010 à 04:39:56

Pourtant ça paye pas de mine, et puis au début tu galères à faire des boulots à côté (design de persos, composition de musiques, CGI) pour payer le dèv' de petits jeux NES, mais quand tu dépasses le quart d'heure, c'est quasiment impossible de s'arrêter.

J'me suis fait arrêter parce que... mon téléphone s'est éteint. J'avais oublié qu'il n'avait plus de batterie, et c'est pas faute de me l'avoir rappelé.

Heureusement, y a une save auto :fou:

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
31 décembre 2010 à 04:41:23

En tout cas la bonne combine pour se lancer c'est la Game Boy, elle domine les chartz, la licence coûte pas trop cher, les développements non plus, et avec le public de mômes tu fais n'importe quel jeu sur les animaux et tu fonctionneras pas trop mal, même en mangeant des 3/10 des critiques :cool:

[JV]Ripper
[JV]Ripper
Niveau 10
31 décembre 2010 à 04:45:09

Alors c'est à cause de toi qu'on se mange du casual ? :-( :hap:

"J'me suis fait arrêter parce que... mon téléphone s'est éteint. J'avais oublié qu'il n'avait plus de batterie, et c'est pas faute de me l'avoir rappelé."
Owned :rire:

[JV]Ripper
[JV]Ripper
Niveau 10
31 décembre 2010 à 04:45:40

Sinon dans le jeu, c'est possible de reproduire le phénomène COD ? :(

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
31 décembre 2010 à 04:46:53

J'm'en fous c'était pour financer les deux premiers Ninja Online sur SNES (3 millions pour le premier, 2 pour le second).

Et quand j'ai lancé le 3 sur Play, les mecs faisaient la queue pour l'acheter alors que j'étais en plein debugging :cool:

Du coup, 7 millions :-(
J'ai intérêt à choper le Best Game Award cette année :bave:

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
31 décembre 2010 à 04:47:14

J'sais pas ce qu'est le phénomène CoD.

[JV]Ripper
[JV]Ripper
Niveau 10
31 décembre 2010 à 04:49:22

J'imagine la sortie de ton jeu : http://download.gameblog.fr/images/news/MonHan-Tokyo-Queue-480.JPG :hap:

Enfin bon, au moins tu bide pas :noel:

dstarMDA
Posté le 31 décembre 2010 à 04:47:14
J'sais pas ce qu'est le phénomène CoD.
:d) Un épisode par an qui défonce tout les records à chaque fois. :(

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
31 décembre 2010 à 04:54:09

Tu peux même sortir plusieurs épisodes par an sur plusieurs consoles, mais faut que tu gères grave pour péter des records.

J'te dis, j'en suis à huit YourPet (si, si) en 11 ans de dèv :noel:

YourPet, YourPet 2, YourPet 3, YourPet 4, YourPet5 Final (j'voulais conclure la saga :noel: ), YourPet SIES (j'avais besoin d'argent :noel: ), YourPet Ultim, YourNewPet (le dernier sur GC).

Argent :noel:

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
31 décembre 2010 à 04:55:55

D'ailleurs le premier avait commencé à 250k ventes, et là sur le dernier j'ai dépassé les 4 millions (et il est encore sur le marché).

Priceless :content:

[JV]Ripper
[JV]Ripper
Niveau 10
31 décembre 2010 à 04:56:46

Chaud les noms :rire:

A YourPet5 Final les fanboys ont du pleurer et après ils ont vu une suite :noel:

Ça m'a l'air bien sympa n'empêche.

Allez, je vais me coucher, bonne nuit (et bonnes ventes :noel: )

[JV]Ripper
[JV]Ripper
Niveau 10
31 décembre 2010 à 04:57:20

250k de ventes, moins que Vanquish :fou:

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
31 décembre 2010 à 04:58:33

Ouais mais nouvelle licence, sur Gameboy ils jouaient tous à Tetris ces bâtards :noel:

Et puis vu que ça coûte rien à développer la GB, c'est super rentable 250k. Je me suis imposé sur la durée :cool:

[JV]Ripper
[JV]Ripper
Niveau 10
31 décembre 2010 à 04:59:43

Je les comprends, Tetris quoi :cool:
Qui voudrait des jeux d'un mec qui veut juste se faire du pognon après ça ? :noel:

Yuiop_74
Yuiop_74
Niveau 10
31 décembre 2010 à 11:51:22

Domage que Game dev story soit only en anglais :-(

[JV]Ripper
[JV]Ripper
Niveau 10
31 décembre 2010 à 12:04:14

Après faut voir si c'est un anglais simple ou compliqué :(

LittleBoots
LittleBoots
Niveau 93
31 décembre 2010 à 14:40:29

Bungie Aerospace refait parler de lui.

http://bungieaerospace.org/
Encore 4 jours !

dstarMDA
dstarMDA
Niveau 10
31 décembre 2010 à 14:51:27

En fait dans 4 jours c'est la sortie de Cryptum :noel:

Et anglais très simple pour GDS (j'ai sorti ma première console :bave: ).

LittleBoots
LittleBoots
Niveau 93
31 décembre 2010 à 15:13:46

Je pense pas qu'ils font un compte à rebours pour la sortie d'un bouquin, surtout que cela à aucun rapport avec Bungie.

La vidéo du moment