D'abord, il est évident que le Gameplay ne s'y prête guère, pour "assassiner" quelqu'un il faut déjà arriver sur lui au corps à corps et ce discrètement. Hors, geow est un jeu assez nerveux, il faut beaucoup de volonté pour poursuivre quelqu'un et le tuer de dos discrètement... Surtout lorsque l'on fait le bruit d'un troupeau d'éléphant en se déplaçant.
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On ne fait strictement aucun bruit quand on marche, comme l'a dit diabolo il est également possible de tendre des embuscades grâce aux coéquipiers.
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Ensuite, Geow est généralement un jeu ou la communication prime, quel serait donc l'utilité d'un assassinat si instantanément l'assassiné alerte ses collègues ?
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Si les coéquipiers de l'ennemi tué ne sont pas en groupe d'amis ils n'ont aucun moyen de localiser précisément les adversaires.
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D'ailleurs, si tu n'es pas "idiot" tu peux clairement voir si ton coéquipier est mort ou non, il suffit de regarder en haut de l'écran. De ce fait, et à cause des limites imposées par le gameplay, l'assassinat est à exclure, il n'a aucun intérêt. Autant utiliser une grosse tronçonneuse (ou donner un bon coup de pompe dans le dos), car arme bruillante ou pas tu te fais automatiquement repérer après avoir tuer quelqu'un.
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Faux, avec une tronçonneuse tu es loin de te faire automatique repéré.