"Mouais. Des niveaux dont les couloirs se ressemblent tous et qui font tourner en rond le joueur, j'appelle pas ça de l'exploration, mais un mauvais level design. "
Niveau 2, "Halo".
Le plus vaste de toute la série, New Monbasa exceptée.
"Tu veux parler de l'univers ? Bah comme dans toute la série. "
Non, je parle de l'ensemble. Le design, le son, le background, le script, le gameplay. L'un appelle l'autre. Tout s'embrique parfaitement.