C'est surtout qu'Halo joue, plus que tout autre, et surtout bien plus que Gears of War, sur la verticalité.
Et les covenants ne sont pas du tout pensés pour réagir dans des environnements pareils, ils n'en ont même pas les capacités.
Les cartes Firefight ont l'air beaucoup moins complexe dans leur level-design, mais ça permet de mieux diriger l'action, qui aurait perdue de sa saveur sur une carte multijoueurs.