Ouais, avec l'Unreal, aucune notion de design, pas de gameplay, pas de scénar', pas d'intérêt
A part le fait qu'il faut mettre pas mal de balles à un ennemi pour le crever, rien à voir en fait. D'autant que c'est infiniment mieux rendu dans Halo, parce que là y a aucun moyen de savoir à quel moment l'adversaire/ton perso va crever, à part mater directement la jauge, ce qui est effroyablement chiant dans ces gunfights de 45 secondes à se tourner autour en vidant 10 chargeurs d'armes affreusement insipides 