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Liste des sujets

!!!Killer7!!!

Pezzou
Pezzou
Niveau 10
03 février 2006 à 23:14:54

Délurée ?
Je ne connais pas la signification de ce mot... mais ça à l´air tentant. :p)

Masterbow
Masterbow
Niveau 12
03 février 2006 à 23:28:01

Complètement déjantée quoi. :p)

Masterbow
Masterbow
Niveau 12
03 février 2006 à 23:28:19

Et pourtant incroyablement réfléchie et intelligente.^^

Pezzou
Pezzou
Niveau 10
03 février 2006 à 23:34:49

Pire que Silent Hill ? Parceque ya du niveau là aussi niveau ambiance.

Quoi qu´il arrive, j´vous tiens au courant. Je trepille d´impatience !

Masterbow
Masterbow
Niveau 12
03 février 2006 à 23:38:24

Trépigne ? :p)

Ce n´est pas du tout la même ambiance que Silent Hill, mais c´est au moins aussi fort...Sauf que c´est différent même dans la force de l´ambiance...

Bref.

Différent quoi.^^

-Harman-Smith-
-Harman-Smith-
Niveau 5
03 février 2006 à 23:39:52

Do you know why I alway´s win?

Because you´re a bad player.

:cool:

POur ma part, niveau scénario, personnages, mise en scène, cela surpasse très nettement Metal gear solid, qui placait déja la barre très, très haut...

Masterbow
Masterbow
Niveau 12
03 février 2006 à 23:42:22

Hum...C´est différent...

(Vous allez me tuer, à force de voir ce mot. :p) )

-Harman-Smith-
-Harman-Smith-
Niveau 5
03 février 2006 à 23:43:44

Vanadiel78 Posté le 15 juillet 2005 à 00:16:06 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Première mission terminé, donc je vous donne mes premiers avis:

-les deplacements: c´est un peu bizarre au début, mais on s´y fait vriament très, très rapidement, et on avance sans difficultés... De plus, ca permet d´avoir des angles de cameras super classe...

- Graphiquement, bon c´est vraiment un style, moi j´adore, c´est vriament géniale, le cell shading permet un jeu des lumières magnifique, bref, tout bon... Enfin presque, puisque je trouve l´aliasing un peu trop présent sur gamecube ( et j´imagine que c´est pire sur PS2)... Sinon, il ya deux sortes de cinématique, celles qui utilisent le moteur de jeu, et d´autres en dessins annimés vraiment sublimes...

- Niveau gameplay c´est géniale, les phases d´actions sont plutot variés puisque les personnnages sont tous bien différents, ont des capacités spéciales spécifiques...

- Niveau scénar, bon pour l´instant je peux pas vriament dire, je ´nai fini que la première mission, mais ca s´annonce vraiment bien et très riche...

- L´ambiance sonaure est vraiment géniale, flippante, le rore des heaven Smiles vous glace le sang, honnêtement, c´est super travaillé, et les voix collent énormément aux Killer7...

-Sinon, les enigmes, c´est vriament complètement barge, ya aucune logique ( apparente en tout cas), mais en mode noprmale, on est assez guider et, en payant avec du sang recolté sur les ennemis ( sang qui permet aussi de faire evoluer les capacités des Killer7), on obtient des informations et des indices pour nous aider...

- et on arrive au gros point fort du jeu: L´univers. Honnêtement, tous les personnages explosent de carisme( la palme etant pour Harman Smith), les cinématiques le mettant en scène sont géniales, bref, c´est du pur bonheur... A noter que le jeu n´a pas voler son " interdit aux moins de 18 ans...", parceque c´est quand même super gore...

Sinon, niveau points negatifs, je trouve que les temps de chargements sont un peu trop long, et je l´ai déjà dis, un peu trop d´aliasing. A noter que la carte n´est pas super claire et lisible, c´est un peu dommage.

Aaah, je relis le topic et là, je me rapelle ce que j´ai ressentie en y jouant... :snif:

Pezzou
Pezzou
Niveau 10
03 février 2006 à 23:43:58

En gros Killer 7, c´est "different".
Et c´est ce qui fait que Killer7... c´est Killer7.

( Je cerne bien, hein ? ^^ )

-Harman-Smith-
-Harman-Smith-
Niveau 5
03 février 2006 à 23:45:38

"Vanadiel78 Posté le 02 août 2005 à 00:53:06 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Bon. J´ai fini le jeu. Oublier tout ce que je vous ai dis. Les superlatifs que j´ai employé pour décrire le jeu puent littéralement la merde après avoir fini le jeu. Mais honnêtement, dire que ce jeu est une tuerie monumentale est ridicule tant il est bien plus que ca."

rraaaaahhh... :snif2:

-Harman-Smith-
-Harman-Smith-
Niveau 5
03 février 2006 à 23:48:09

Le scénario de Mgs3 est explicite et souvent second degré. Celui de K7 est ouvertement ( abusiment) alusif, ludique et même s´il se permet des clins d´oeil, il est on ne peut plus sérieux.
Contrairement à MGS, on ne peut pas diviser scénario et gameplay, même si ce n´est pas évident au début, le lien entre les deux est total.

A mon sens, Ce que Suda 51 et Mikami(ils sont co-auteurs du scénario) ont réussi avec K7 doit donner de belles nuit d´insomnies à Kojima... Ils sont allés vraiment très loin, à priori, dans le " Fuck you les gamers". Et pourtant, plus tu creuses, plus tu rassembles les pièces du puzzles plus tu es éblouis par la cohérence maniaque et l´audace de ce que propose K7 en tant qu´éxpèrience. Ils ont joué le tout pour le tout.

K7 est un oeuvre exigeante au de-là du raisonnable... Et très riche au niveau de se qu´on peut en tirer si on prend la peine de réfléchir.
Je vais pas me la jouer Monsieur culture blablabla mais malgré tout ce que j´ai pû lire, voir au cinéma et jouer : Pour moi, Killer7 représente l´oeuvre la plus courageuse et intelligente soumise au joueurs... Ever.

kensen
kensen
Niveau 5
04 février 2006 à 11:23:03

"you´re fucked" :p) k7 meilleur surprise 2005 et j´espér qu´il feron la suite sur révo parce que ce jeu et sublime en tout point mais je pense et reservé a 1 certain type de joueur qui on en marre de joué au méme jeu depui des années.C´est pourquoi K7 apporte 1 nouveau souffle au jeu video avec son histoir et son ambiance

Vanadiel78
Vanadiel78
Niveau 10
06 février 2006 à 13:09:19

Bon, je vous préviens, ca va spoiler. Mais quand je vous dis que ca va spoiler, ca va y allé sévère,alors ne lisez pas si vous avez pas encore fais le jeu./ En gros, c´est un extrait traduit de la bible de Killer7 disponible ici en anglais dans son inégralité:

http://www.deltaheadtranslation.com/adilegian/HAND_IN_KILLER7.txt

[ 1750 ]
New Southampton, Wineport : naissance d´HARMAN DELTAHEAD. Il est l´ainé de cette famille.

[ 1750 ]
Lhasa, capitale du Tibet : naissance de KUN LAN. Dès sa naissance, il est le successeur du gouverneur. Il est né à l´état adulte.

[ 1753 ]
Kun Lan (âgé de trois ans) est vénéré comme la réincarnation d´un démon. Une organisation clandestine le reconnait comme leader.

[ 1758 ]
Harman Deltahead (âgé de huit ans) rencontre un homme se présentant comme le voisin d´Harman. L´homme a un sourire angélique.

[ 1768 ]
Susan, la bien-aimée d´Harman Deltahead, est assassinée. Jusqu´alors, Harman avait mené une vie d´Américain moyen. Cette perte le rend fou. Il rencontre pour la première fois les ESPRITS RESIDUELS dans la villa où Susan fut tuée.

Lorsqu´il entre dans la villa il a la vision de six cadavres et voit Susan attachée. Le voison au sourire angélique l´a guidé jusqu´à la villa.

C´est alors qu´Harman Deltahead décide de changer de camp : de victime il devient meurtrier.

[ 1772 ]
Harman Deltahead s´engage dans la JIM TOWNSEND SURVEY COMPANY.
Alors que la J. T. Survey Company se fait passer pour un institut de recensement, sa véritable tâche concerne des "contrats" -des missions d´assassinat.

Harman entre dans le monde des tueurs professionnels.

[ 1774 ]
Harman Deltahead part pour une mission qui le mène à l´Hotel Union. Sur le toit, il rencontre un homme appelé DIMITRI et surnommé "Trois Yeux".

Le voisin au sourire angélique -Kun Lan- apparait devant Harman Deltahead. Kun Lan devient le médium au travers duquel s´exprime "Trois Yeux".

Harman and Kun Lan deviennent rapidement bons amis. Ils prennent régulièrement le thé ensemble.

[ 1775 ]
Harman Deltahead tue Jim Townsend, à la tête de la J. T. Survey Company. Harman est considéré comme un des plus grands tueurs au monde.

Il forme le PREMIER SYNDICAT SMITH et change son nom en "HARMAN SMITH". Harman Smith est craint de par le monde comme un des pires assassins.

Dimitri est le premier membre du Premier Syndicat Smith; il est la première victime d´Harman et l´origine de ses pouvoirs de "Tueur de Dieu". Dimitri est considéré comme le garde du corps d´Harman Smith et inspire une peur égale à celle inspirée par Harman Smith.

Ceci est le début des personnalités multiples d´Harman.

[ 1778 ]
Harman Smith quitte de façon inattendue l´assassinat professionnel.
Il disparait de l´histoire et de la société.

Dimitri est rejeté par la personnalité centrale. La personnalité centrale se sépare d´Harman Smith et devient à nouveau Harman Deltahead.

[ 1780 ]
Harman Deltahead fonde l´Ecole Elémentaire de Coburn et en devient le directeur. Des organisations clandestines secrètes financent Harman Deltahead et Coburn. Elles souhaitent que Coburn se spécialise dans l´éducation d´individus qui répandraient le Capitalisme.

[ 1789 ]
La première élection présidentielle primaire a lieu à l´Ecole Elémentaire de Coburn.

[ 1820 ]
Les corps sans vie d´Harman Deltahead et Kun Lan sont trouvés à Coburn. Ils ont été tués en pleine partie d´échecs.

[ 1942 ]
Naissance d´EMIR PARKREINER.

Dimitri disparait de la société et l´on n´en entend plus parler.

[ 1946 ]
Dans la tourmente politique suivant la défaite du Japon durant la Seconde Guerre Mondiale, le PARTI LIBERAL est tellement incompétent qu´il n´est même pas capable de payer ses propres bureaux. TORU FUKUSHIMA travaille comme aide d´un membre du Régime Japonais, lorsqu´il est contacté par le PARTI des NATIONS UNIES.

Fukushima devient un "architecte" politique pour le Parti des Nations Unies.

[ 1948 ]
D´après des documents officiels, les parents d´Emir Parkreiner trouvent la mort dans un accident de voiture.

[ 1952 ]
Emir Parkreiner tue ses parents et disparait de la société. Jusqu´alors il vivait avec ses parents sous la surveillance du Gouvernement des Etats Unis dans un état isolé.

[ 1953 ]
Les "UNION 7" rédigent "la Politique du Cabinet Yakumo" [YAKUMO].
Les Union 7 se composent de jeunes figures politiques japonaises, membres du Parti Libéral bien qu´elles aient pris leurs distances du conflit interne qui plonge le parti dans le chaos.

Le Yakumo est confié au secrétaire en chef du Parti Libéral, mais disparait. Le groupe des Union 7 est dissout. L´année suivante, le Parti des Nations Unies rattrappe le Parti Libéral dans l´arène politique.

[ 1954 ]
Les crimes atroces perpétrés par le tueur appelé "THE
BLOODY HEARTLAND" deviennent un sérieux problème de société.

[ 1955 ]
Les Union 7 se réunissent en secret à l´Hotel Union en un meeting appelé le "Yakumo Secret Meeting." Ils sont tués par un tueur en série mais l´affaire est étouffée. L´affaire est appelée "Killer7".

Sur le toit de l´Hotel Union, Harman Smith rencontre un garçon mourant possédant trois yeux. Ce garçon est Emir Parkreiner.

Harman Deltahead et Kun Lan ressuscitent.

[ 1957 ]
Le SECOND SYNDICAT SMITH est formé à partir de sept personnalités. Elles sont appelées "KILLER7".

[ 1959 ]
CURTIS BLACKBURN est adolescent. Bien qu´il soit connu des sociétés clandestines de Seattle, il n´appartient à aucune organisation criminelle. Il travaille pour le gouvernement et son travail consiste en des contrats pour le Gouvernement des Etats Unis.

[ 1960 ]
Le Japon and les Etats Unis signent un traité de sécurité.

[NOTE: le texte de ce traité est consultable ici ]

[ 1967 ]
HIRO KASAI rencontre Harman Smith à Hakone au Japon; il a une mission pour Harman.

Kasai souhaite qu´Harman enquête sur la sécurité des votes des pays concernés par le Traité de Sécurité d´Asie. Après enquête, Harman promet à Kasai que le traité sera ratifié et rend à Kasai le rapport de son enquête.
Harman Smith rencontre le président des pays membres du Traité de Sécurité d´Asie. Le traité est ratifié et la Japon devient membre du conseil. Devant Harman, le président se suicide.

[ 1969 ]
TRAVIS BELL est la première victime du Second Syndicat Smith.

[ 1973 ]
Harman Smith perd sa partie d´échecs contre Kun Lan.

Suite à sa défaite, Harman promet à Kun Lan le contrôle des principales villes de la côte ouest des Etats Unis. Harman commence le processus en envoyant DAN SMITH chez Curtis Blackburn à Seattle afin d´y détruire les petits gangs et d´établir le contrôle de Blackburn.

CHRISTOPHER MILLS, en tant que jeune garçon, devient l´informateur de Blackburn et entre dans le monde clandestin.

[ 1975 ]
Blackburn met fin à son rôle de mentor de Dan Smith. Sur un tarrain de basketball, Curtis abat Dan.

GARCIAN SMITH récupère le corps de Dan et obtient le pouvoir de ressusciter les morts.

[ 1978 ]
Les Killer7 acceptent une mission de la tête d´une organisation espagnole afin de nettoyer les conséquences d´accidents. Ils se rendent en Espagne. La cible est le fils d´un des membres de l´organisation : KESS BLOODYSUNDAY.

[ 1980 ]
KEVIN SMITH combat la mafia pharmaceutique à Miami en Floride. Durant l´affrontement, Kevin tue l´homme qu´il aime.

[ 1982 ]
A Madison Square Garden, MASK DE SMITH mène un combat décisif contre une armée de Heaven Smiles prototypes et de "Mask Smiles."

L´ombre de Kun Lan s´étend sur le Second Syndicat Smith.

[ 1987 ]
Grâce à leurs liens au sein de la base du Département d´Auto-Défense national de Seattle, Curtis Blackburn et PEDRO
MONTANA créent une ligne de trafic d´organes au marché noir, en manipulant les procédures du Département de l´Immigration.

[ Décembre 1990 ]
Dans le Sud de la France, les Killer7 acceptent la mission de dissoudre une réunion secrète prévue dans un hotel de première classe. Là, ils sont confrontés à un grand nombre de "Rollout Heaven Smiles."

Les Killer7 deciment les Heaven Smiles mais une femme inconnue apparait. Elle tue chaque personnalité l´une après l´autre et annihile pratiquement le Second Syndicat Smith.
Finalement, Harman Smith parvient à la vaincre.

Les personnalités sont tellement endommagées qu´il faudra dix ans à Garcian Smith pour tous les ressusciter. Pendant ce temps, l´activité du Second Syndicat Smith est suspendue.

SAMANTHA SITBON se met au service d´Harman Smith. En l´absence des autres personnalités, elle se met au travail en tant que personnalité des Killer7.

[ 1992 ]
HOLBERT, Agent Spécial du FBI, infiltre l´Ecole Elémentaire de Coburn et est assassiné.

[ 1998 ]
Le monde profite de sa première année de paix totale. La communauté internationale bannit tout transport aérien, dans l´intérêt de la suppression du terrorisme. Le système de réseau analogique se développe rapidement.

[ 1999 ]
Samantha Smith -qui était une personnalité temporaire d´Harman- tue
JOHNNY GAGNON.

[ 2000 ]
Garcian Smith parvient à ressusciter toutes les personnalités abattues. Le Second Syndicat Smith est de retour.

Cependant, Dan Smith tente de tuer Harman dans un accès de folie.
Harman est mortellement blessé; il tombe dans un état d´animation suspendue. Samantha abandonne sa fonction de personnalité-assassine et prend soin de lui.

[ 2002 ]
Ouverture du Réseau d´Autoroutes Intercontinentales.

[ 2003 ]
Début de la construction du Système International de Transport de Masse.

Les déchets radioactifs et d´autres matériaux sont envoyés vers des installations de traitement, un dôme construit dans l´Océan Indien. Le but de la communauté internationale est d´éliminer tous les missiles intercontinentaux.

Le nombre d´attaques terroristes impliquant des "Heaven Smiles" croît.

[ 2010 ] ----- ANGE
Retour d´Harman. Combat à "l´Immeuble Celtic".

[ 2010 ] ----- COUCHER DE SOLEIL
200 missiles sont lancés en direction du Japon.

JULIA KISUGI est contractée par Christopher Mills afin de tuer Toru
Fukushima. Au restaurant Fukushima, Kisugi, JEAN DEPAUL,
et les Killer7 se rencontrent. DePaul est un agent du Comitée d´Ethique International. Kisugi tue Fukushima, mais l´emplacement de la "Politique du Cabinet Yakumo" n´est pas connu.

Hiro Kasai informe Garcian Smith que Jean DePaul a infiltré l´Immeuble Kaku, au sein duquel a lieu l´ultime réunion secrète entre les Etats Unis et le Japon.

Les Killer7 se dirigent vers l´Immeuble Kaku. Là, ils mènent un combat spirituel avec Hiroyasu Kurahashi et Shinya Akiba.
Pendant ce temps, Kenjiro Matsuoka est choisi par Kun Lan comme son messie.

Les missiles frappent Tokyo, Osaka, Fukuoka et Sapporo : les quatre villes principales du Japon. Le Japon est oblitéré.

[ Août 2010 ] ----- HOMME NUAGE
Andrei Ulmeyda annonce à la télévision que des Heaven Smiles vont faire sauter l´amphithéatre au sein duquel Stacy Spangles donne un concert. Durant sa déclaration publique de l´acte de terrorisme, Ulmeyda défie Garcian Smith de "le trouver".

Garcian se met en route pour le Texas. Là, il est témoin de la transmission d´Ulmeyda à Clemence.

[ 2011 ] ----- RENCONTRE
Dan et Curtis ont une confrontation finale : entre maitre et disciple, Dan mène Curtis à sa fin.

[ 2011 ] ----- ALTER EGO
L´éditeur de comics ZTT publie les "Handsome Men." A chaque numéro publié, les événements de la bande dessinée se produisent dans le monde réel.

Le Second Syndicat Smith combat les Handsome Men, afin de mettre un terme au meurtres en série commis par les Handsome Men.

Love Wilcox se venge du plus grand publiciste mondial -Electro & Line Inc.- la force qui contrôlait dans l´ombre les crimes et les histoires de la bande dessinée. Elle met fin à l´utilisation de la publicité comme moyen de propagande et de contrôle.

[ 2011 ] ----- SOURIRE
Hiro Kasai, membre du Parti Libéral, tombe du sommet d´un immeuble devant Matsuken.

Garcian Smith retrouve la mémoire d´Emir Parkreiner.

Le Second Syndicat Smith est dissout.

[ 2014 ] ----- LION
Le Bloody Heartland -Emir Parkreiner- est éveillé. Il pénètre Battleship Island seul pour mettre fin à tout.

Sous terre, il rencontre Matsuken. Il tue le Heaven Smile final -"Last Shot"- ressemblant trait pour trait à Kun Lan.

[ 2017 ]
Dissolution des Nations Unies en vue d´une réforme globale.

Le monde entre dans un âge de globalisation totale. Les barrières nationales n´existent plus.

[ 2020 ]
Une partie de la "Politique du Cabinet Yakumo" est rendue publique. Elle devient sujet d´un culte fervent.

[ 2050 ]
Apparition d´un nouveau type de terrorisme : "Heaven Tears." La signification de "terrorisme" change, une fois de plus.

[ 2053 ]
Le Troisième Syndicat Smith est formé afin de combattre le terrorisme "Heaven Tears".

----- 100 ANS PASSENT -----

[ 2115 ]
A Shanghai, le combat entre Harman Smith et Kun Lan se poursuit.

[ 2170 ]
Le combat final a lieu à Detroit. Des milliards de "Final Smiles" volent vers Detroit depuis l´Orient.

OVERDRIVE MASK De Smith -la personnalité centrale du Cinquième Syndicat Smith- se confronte à des hordes de "Final Smiles."

[ 2171 ]
La jeu d´échecs entre Harman Smith et Kun Lan ne se termine jamais, craignant SA réapparition...

Masterbow
Masterbow
Niveau 12
06 février 2006 à 14:14:54

:spoiler:

Merde, sans la "bible", on ne sait vraiment, mais vraiment pas tout.

C´est bien plus compliqué et fourni que ce que je pensais...

Merci.^^

kensen
kensen
Niveau 5
06 février 2006 à 23:00:07

quelqu´un sait si il va sortir en français ce livre

Heresie
Heresie
Niveau 9
07 février 2006 à 16:18:13

Cool , jlai Killer 7 .

Vanadiel78
Vanadiel78
Niveau 10
07 février 2006 à 17:06:50

T´es un bon. Enfin, j´ai envie de dire. ^^

The-Only-LinS
The-Only-LinS
Niveau 7
07 février 2006 à 17:20:56

Whouha merci Vanadiel78 javé rien compri a l´histoire du jeu mé c´est tjrs a avalé meme avc la bible

The-Only-LinS
The-Only-LinS
Niveau 7
07 février 2006 à 17:23:54

jvoulé dire c´est tjr dur a avalé(javé oublié 1 mot)

Vanadiel78
Vanadiel78
Niveau 10
09 février 2006 à 17:53:32

Killer7

Traiter Killer7. C’est facile (rire jaune nerveux et grosse SUDAtion)... Tiens, parlons de plot twist... Le retournement de situation au cinéma, c’est déjà balèze. M. Night Shyamalan est balèze. Mais dans le jeu vidéo, c’est plus compliqué. Parce que si vous ne faites qu’un plot twist simplement narratif, vous ne faites que changer la perspective du joueur sur l’histoire (et le sens de ses cinématiques) et pas sa vision du jeu en lui-même. L’effet est doublement dangereux : 1) le joueur remarque que le jeu est séparé de l’histoire (puisque son influence est finalement limitée sur le jeu). Soudain, il n’est plus en train de vivre une super mission d’espionnage dans l’arrière-salle d’une boucherie texane chevaline… Non, ce n’est plus qu’un trentenaire attardé qui enchaîne les phases de gameplay jusqu’au prochain mini-film. 2) le joueur cherche une cohérence absente du produit. Et les joueurs aiment les jeux qui forme un Tout. Un Tout où se mêlent de façon indivisible le fond et la forme. Silent Hill 2 avait déjà réussi cet exploit. Dans une moindre mesure, Metal gear solid 2, aussi. Killer7 est un Tout tellement total qu’il en rend malade. Et c’est déjà un énorme spoiler.

Traiter Killer7 ça rend aimable (puLL the trIgGer, bAby), parce que spoiler ou pas, vous n’y comprendrez rien… ou si peu. Même après avoir retourné le jeu dans tous les modes de difficultés. Inutile d’insister. Et en poursuivant la tendance des jeux à accessoires (Donkey Kong jungle beat et ses bongos, Dance dance revolution et son tapis de danse), on s’étonne que Killer7 ne soit pas livré avec un bloc-notes. Pourtant, il ne s´agit ni d´un pamphlet ni d´un essai, ni d´un roman. Pas de longues digressions philosophiques sur la liberté ou de clins d´oeil appuyés à l´attention du joueur, juste des commentaires rêches et entendus entre des hommes de l’ombre. Qui tuer ? Où ? Et comment ? Vous incarnez le Killer7, agence tout risque US, la classe en plus, à l’ère du terrorisme et des conspirations internationales. Une organisation dirigée par Harman Smith, un schizophrène en chaise roulante pouvant convoquer sept personnalités différentes. Sur la base de ce postulat poussif, Suda51 brosse un paysage terrifiant et halluciné du monde contemporain post-11-Septembre, sur le ton de l’allusion qui fait mouche et à coups de sous entendus insalubres. Killer7 amène au jeu vidéo et au cinéma une nouvelle façon de traiter " le milieu ". Le joueur n’est plus cette grande débutante à qui l´on doit faire subir des cours de géopolitique de rattrapage pour que le pauvre chou puisse se sentir impliqué ; c’est à lui de décoder, d’interpréter le flot ininterrompu de signes, de sons et de données. A ce niveau et en comparaison avec ce que Killer7 propose, les derniers travaux de David Lynch paraissent, tout à coup, bien faibles.

Traiter Killer7, c’est accepter une maltraitance (GarCian, RelaX). "Toi et moi ne sommes heureux que lorsque nous mettons notre vie en jeu… Il n’y a que cela qui nous fasse sentir vivant", dit l’un des personnages à l’avatar / joueur. Et s´il serait bien mal venu de faire mourir un joueur pour de vrai, Killer7 excelle dans l’art de faire subir un véritable blitzkrieg nerveux. Explosion de bombes humaines hilares et psychédéliques sur fond de bossa nova mélancolique ; détonations sourdes et insultes fleuries ; décorum improbable et sublime à base d’aplats de couleur en dégradée changeant ; Interface de console Atari 2600. Killer7 n’est pas de ces jeux qui "proposent" un voyage audiovisuel. Killer7 est un violeur des sens qui sait appuyer là où ça fait mal et qui n’a de cesse de sussurer : "t’aimes ça, hein, salope ?" … (Trop ?) sûr de l’obéissance de sa victime, de son envie d’aller jusqu’au bout parce qu’il a le charisme du diable. Et le diable ne croit pas en la liberté de l’homme. Killer7 bafoue et se contrefout de celle du joueur, le maintient de force sur une autoroute malade et à sens unique : appuyer sur le bouton A pour avancer sur des rails, jusqu´à la prochaine intersection, matérialisée sous la forme d´un menu balafrant l´écran de manière assez classieuse. Provocation d’ado à l´encontre du free roaming ? Au contraire, ce système de jonction se révèle on ne peut plus fluide une fois maîtrisé. Mieux, il fait la part belle à des perspectives lointaines et picturales, et redonne à la 3D une urgence et une efficacité expéditive. Insultes et doigts tendus encore : les inévitables objets surréalistes (gemmes, blasons, et autres fusibles...) censés servir de clés pour la plupart des portes fermées sont ici regroupés sous la forme minimaliste d´une "gravure étrange" aux contours abstraits. Comme si Mikami ou Suda51, ou les deux, pissaient de concert sur le cadavre glacé du survival et de ses énigmes bouche-trou. Entre le massacre délibéré des conventions et la joie de simplifier jusqu’à l’abstraction, Killer7 prend le jeu d’aventure en otage. Il ne lui laisse plus que quelques heures à vivre.

Traiter Killer7, c’est tutoyer un monstre (THe dark sTrEets are callIng mE) qui pendant quinze heures se fait passer pour ce qu’il n’est pas. Au choix : une impasse, un suicide commercial ou un ratage. Bien sûr, l’action est répétitive malgré la variété des ennemis ; bien sûr ses énigmes téléphonées représentent une insulte constante à l’intelligence ; bien sûr aussi, on n’a jamais vu un boss mourir d’une seule et unique balle dans le dos. Seulement voilà, dans l’ombre de ce maniérisme faussement nihiliste se cache une œuvre de rupture, radicale et exigeante au-delà du raisonnable. Un foisonnement d’idées généreuses et une critique en règle qui dépasse de loin le simple cadre du jeu vidéo. En un sens, Killer7 est un jeu parfait. Cohérent et subtil comme seul peut l’être un authentique aliéné : mû par une logique qui ne s’offrira qu’aux courageux qui l’écouteront jusqu’au bout. En finir avec Killer7, c’est mourir un peu. Hanté par les dizaines de questions de ce Tout monstrueux, il faudra désormais retrouver une innocence pour laquelle on se sent trop vieux. Celle qui permet d’oublier qu’on a regardé dans un gouffre et que l

Il tue ce test. :cool:

http://www.chronicart.com/cyber/cyber_jeuxvideo.php3?id=9584

La vidéo du moment