mais gamekult raconte que des conneries parfoisa froce d etoujorus vouloir voir tout et s´acharner sur la camera ,j´ai enfin lu leur test de mgs3 ,completement a coté de la plaque qui traite des defaults de conception de mgs3 alors que c´est le test qui en a .
deja la camera certe est pas parfaite mais on peut tres bien voir gamkult a exageré grave,faut etre avuegle pour ne rien voir et on ne peut pas voir tout aussi quelkque soit la camera presente ,en plus kojima est deja assez con en donnant pleisn d´items permettant de voir les ennemis remplacant le radar,en plus on poeut encore elargir la vue avec le stick droit, bref y a alrgment de truc ,un peu trop mleme si vous voulez toujours voir plus ,apres ons e plaint qu´y ait pas de radar alors qu´y en a des tonnes
le principe du voir sans etre vu n´est pas de mgs3 ,le principe c´est que tu peux etre vu sans voir , d´ou la presence de cqc qu´on tu te retouvre par surprise en face d´un ennemi qui sont camouflé aussi, c´est une technique tres connues des guerrilla dans la jungle car les circonstance te mene a elaboré cette tehcnique , surprise on est dans la jungle, c´ets pas pour rien que the boss prend la peine d´expliquer ca au debut du jeux , la preuve que gamekult est sourd ou zappe les phases codecs
pour etre autant a coté de la plaque avec leur vieux truc "voir sans etre vu"
, avez une vue a la resident evil ca aurait encore pire ,seule la vue splitner cell aurait été disons mieux pour voir plus .
gamekult se plaint du se coucher dans les hautes herbes ou celles ci nous masque la vue, c´ets le principe meme ,putain comment peut ton ne pas comrpendre ca, quand vous rampez dans les hautes herbes vous ne voyez pas bien c´ets normal , vous essayez alors de voir entre les petits ecarts offerts pas les herbes ,ou de un peu relever la tete risquant de se faire voir , c´est le principe meme ,c´est d´un realisme poussé et on se plaint ,c ´est incroyable d´etre autant a coté de la plaque ,ce que j´ai jamais compris pourquoi tout le mond edit splinter cell plus relaiste alros que mgs et surtout mgs3 le sont largment plus , surment parceque les mgs possede aussi un coté fantatsique
bref mgs3 n´a pas été gaté sur gamekult ,imcopris ,tous ca parceque le testeur voulait tout voir ,tout ca pour hesiter a dire si c´est un chef do´euvre ou pas alors qu´on sent bien le gars il anevie de dire chef do´euvre mais son metier de testeur le pousse a voir les defaults du jeux qu´au lieu de les dire ,il exagere et passe a coté de la palque et cite des defaults qui n´existe pas ,un autre exemple
comme quand il se plaint qu´on ne puisse pas sauter, c´est normal le jeux ,le level design n´a pas été fait pour sinon kojima l´aurais mis ce mouvment , ahh vraiment,il a quand meme pas oublié l´essentiels
- Une aventure hors du commun
- Des boss exceptionnels
- Une richesse inégalée
meme pas envie de commneté le test de mgs3 sub ,le testeur est un gros faineant ,genre la camera nouvelle est pas faite pour le game design du jeux et le level design , n´importe nawak 
genre le gameplay est pas adapté au online ,alors que le gampelay est assez innovant et frais pour du online,on retrouve du pur metal gear solid