Etant la cause de votre prise de bec je dis un ptit truc vite fait :
J avais bien parlé de gameplay "mecaniquement" et non de la profondeur ou de l etendu des possibilité.
Dans le but d illustrer mon opinion jai cité RE4, une reference a ce niveau, que j appel "mecanique".
MGS3 montre qu il y a enormement de boulot a faire a ce niveau, il faut tout reprendre. On peut faire des tonne de truc mais de facon très facetidieuse a cause d un squelette datant de MG.
RE a la base cest deja assez efficace, le experts de la serie RE comme moi auront remarqué que RE4 conserve la vielle mecanique, en l ameliorant via visée manuelle & vue derriere perso.
Pour MGS(3) le probleme bien + grave, les dev. ont eut pleins de bonnes idées, et en theorie le gameplay est grandiose, mais en pratique cest une mauvaise blague, les responsable s emmelent les pinceaux, et si les possibilité sont genial, l intermediaire(camera, choix boutons->actions, sensibilité(marcher/courrir, CQC) etc bref tout ce qui requierera + ou - notre dexterité) est a chier, pourri, merdique.
On est très loin du gameplay instinctif de RE4 ou dun BF2MC(exemple sous la main).
Ceux qui avait pas compris la nuance, pendez vous.

Alors que