C´est assez sommaire, mais bon...ca reflete le jeu.
Mais ce que tu resumes, sans saveurs(peu etre le concoit tu comme telle).
mais bon, voila deja un topo sur le 2 et 3(en sachant que le 3 est grandement mieux):
Qu’il soit un entrepot, un couloir,une foret, un coin de toilette, un marecage, le terrain de jeu est d’abord un terrain d’expérimentation. Même sans tout essayer, on croit assez vite que plusieurs façons d’aborder une situation sont possibles. Le sens pratique conduira sans doute les joueurs à aller vers les gestes les plus efficaces, mais le fait de savoir qu’il est potentiellement possible de s’y prendre autrement pour résoudre un problème donne un grand sentiment de liberté. Et c’est un des grands paradoxes de ce jeu.