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HorsSujet
HorsSujet
Niveau 8
17 juin 2005 à 10:39:41

C´soir à Barbès un bal y est donné
C´soir à Barbès un bal y est donné
La Zoubida voudrait bien y aller
La Zoubida voudrait bien y aller
Ell´ d´mande sa mère si ell´ peut aller danser
Non non ma fille vous irez vous coucher
Ell´ mont´ sa chambre elle se met à chouiner
La Zoubida elle est désespérée

{Refrain:}
Je suis le plus beau et number one
Zoub zoub zoub Zoubida {3x}
Qu´est ce que t´as à pleurer
Zoub zoub zoub Zoubida {x3}
Ça c´est d´la chanson

Arrive Moqtar sur un scooter doré
Arrive Moqtar sur un scooter doré
Dis donc gazelle mais qu´est ce t´as à pleurer
Dis donc gazelle mais qu´est ce t´as à pleurer
Ben la fatma veut pas que j´aille danser
Passe par la f´nêtre moi je vais t´emmener
Met son chéchia et ses babouches chromées
Sur le scooter derrière elle est montée

{au Refrain}

Sur le périph´ ils se sont éclatés
Sur le périph´ ils se sont éclatés
Mais le scooter Moqtar l´avait volé
Mais le scooter Moqtar l´avait volé
Par la police ils se sont fait serrer
Commisariat ils se sont retrouvés
La Zoubida a va s´faire engueuler
Le père Moqtar il rentre à la Santé

Mortalité au lieu de déconner
Mortalité au lieu de déconner
Z´auraient mieux fait d´rester d´vant la télé
Z´auraient mieux fait d´rester d´vant la télé
Oui mais alors on n´aurait pas chanté
Oui mais alors on n´aurait pas chanté
Qu´ hier à Barbès un bal était donné
Qu´ hier à Barbès un bal était donné

{Parlé:}
Et qu´la Zoubida elle aurait bien voulu aller danser
Alors elle a d´mandé sa mère l´autorisation pour aller danser
Sa mère y´a dit tu fais oualou ma fille tu vas t´coucher tout d´suite
Tu vas t´coucher tout d´suite et tu réponds pas ta mère
Espèce de p´tite effrontée va
Tu vas voir ton père quand il va rentrer
File dans ta chambre
Alors ben la p´tite Zoubida elle a monté dans sa chambre
Elle s´est mis pleurer pleurer l´était complètement désespérée
La nuit l´a tombé sur la cité et Moqtar il est arrivé sur le scooter doré
Il chope la lumière par la f´nêtre et vois qu´cest allumé
Alors y fait Zoubida Zoubida
Qu´est ce que t´as à pleurer
C´est ma mère elle veut pas qu´jaille danser
Oualou ta mère
Mets tes babouches et l´chéchia doré
Monte sur ma mobylette et j´vais t´emmène danser.

A la pêche aux moules, moules, moules
Je n´veux plus y aller maman
Les gens de la ville, ville, ville,
M´ont pris mon panier maman
Les gens de la ville, ville, ville,
M´ont pris mon panier maman

A la pêche aux moules
Les jeun´s filles y vont pourtant
Et les gars des ville
Les poursuivent en chantant

{au Refrain}

A la pêche aux moules
T´ y allais aussi maman
Malgré ceux des villes
Et je suis là maintenant

{au Refrain}

A la pêche aux moules
N´envoyez pas vos enfants
Car les gars d´la ville
Sont bien trop entreprenants

A la pêche aux moules, moules, moules
J´n´irai plus jamais maman
Les gens de la ville, ville, ville
M´ont pris mon panier maman
Les gens de la ville, ville, ville,
M´ont pris mon panier maman,

Tourner le temps à l´orage
Revenir à l´état sauvage
Forcer les portes, les barrages
Sortir le loup de sa cage
Sentir le vent qui se déchaîne
Battre le sang dans nos veines
Monter le son des guitares
Et le bruit des motos qui démarrent.

Il suffira d´une étincelle
D´un rien, d´un geste
Il suffira d´une étincelle,
Et d´un mot d´amour
Pour
Allumer le feu
Allumer le feu
Et faire danser les diables et les dieux
Allumer le feu
Allumer le feu
Et voir grandir la flamme dans vos yeux
Allumer le feu

Laisser derrière toutes nos peines
Nos haches de guerre, nos problèmes
Se libérer de nos chaînes
Lâcher le lion dans l´arène

Je veux la foudre et l´éclair
L´odeur de poudre, le tonnerre
Je veux la fête et les rires
Je veux la foule en délire

Il suffira d´une étincelle
D´un rien, d´un contact
Il suffira d´une étincelle
D´un peu de jour
Pour
Allumer le feu
Allumer le feu
Et faire danser les diables et les dieux
Allumer le feu
Allumer le feu
Et voir grandir la flamme dans vos yeux
Allumer le feu

Il suffira d´une étincelle
D´un rien, d´un geste
Il suffira d´une étincelle
D´un mot d´amour pour
Allumer le feu
Allumer le feu
Et faire danser les diables et les dieux
Allumer le feu
Allumer le feu
Et voir grandir la flamme dans vos yeux
Oh ! allumer le feu
Allumer le feu
Et faire danser, les diables et les dieux
Allumer le feu
Allumer le feu
Et voir grandir la flamme dans vos yeux
Allumer le feu
Allumer le feu
Allumer le feu
Allumer le feu

Porte l´eau
Porte la vie
Du ciel à ton seau
Le jour et la nuit
C´est de l´or
Entre tes mains
Chaque jour qui passe
Fait la terre plus lasse

Porte l´eau
Porte-la bien
Surtout fait attention
Ne renverse rien
Fais l´effort
Tu le sais bien
Chaque jour qui passe
Fait la terre plus lasse

{Refrain:}
Mais tu sais les lionnes
Sont vraiment des reines
Leur amour elles le donnent
Et plus jamais ne le reprennent
Le soleil les assomme
Fait monter leur peine
Oui tu sais les lionnes
Sont vraiment, vraiment des reines

Porte l´eau
Porte la vie
Tu dois courber le dos
Pour un peu de pluie
C´est de l´or
Entre tes mains
Chaque jour qui passe
Fait la terre plus lasse

{au Refrain}

C´est l´espoir qui revient
C´est la vie qu´elles ramènent
Dans leur sceaux bien pleins
Fatiguées mais toujours sereines
De la terre et des hommes
Elles sont les gardiennes
Oui tu sais les lionnes
Sont vraiment, vraiment des reines

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
20 juin 2005 à 23:16:46

Vu sur gamespot

Kutaragi talks more on PlayStation 3

Sony Computer pres says defective PS3 Cell chips may end up in home servers; back Blu-ray ( again) as the only choice.
In the latest issue of Nikkei Electronics, Sony Computer Entertainment president Ken Kutaragi talked about some of the various functions and aesthetics of the Cell chip, which will be used in the PlayStation 3. In the article, Kutaragi detailed how the aesthetics of the Cell chip will cut its production costs, as well as how it may also lead to a dual-CPU Cell home server.

Kutaragi stated earlier that although the Cell microprocessor comes with eight synergistic processor elements ( SPEs) for multicore processing, the chip only uses seven of them. Kutaragi explained that ignoring one SPE as a redundancy will improve the chip´s production yield and allow costs to drop dramatically. In other words, Sony can ship a Cell chip with one defective SPE ( out of its eight) as a working product, since the chip only uses seven SPEs to begin with.

" This is the ultimate aesthetic. The number of SPEs we equip to the Cell and how many we will actually use are two different things. I wanted to adopt the idea of ´redundancy´ to the development of semiconductors. Logic LSIs, excluding memory chips, are considered defective and unshippable if just one transistor or line doesn´t work. If the Cell´s final chip dimension is about 200 square millimeters, making one without any defects is extremely difficult. We can´t reach our anticipated production yield with that. Of course, we´ll take various measures to lower the defect density, but that won´t be enough. But by considering one or two SPEs as a redundancy from the very beginning, we can still use a Cell chip even if it´s partially defective," Kutaragi said, who also revealed that a similar scheme would also be used for the PlayStation 3´s RSX graphics processor.

" An interesting question is what will be done with the Cell chips that only have six working SPEs," continued Kutaragi. " We won´t use it for the PS3, of course. Rather, I´m seriously thinking about using two of these chips to create a home server. Home servers have less of a constraint in case size and board dimension when compared to the PS3, and we can make enough space for two Cell chips. That will make it a product with a total of 12 SPEs. This is possible with the Cell since it can use as many SPEs as it needs. And this will bring a use to Cell chips that aren´t fit for the PS3."

Kutaragi went on to explain that one of the reasons why the Cell chip for the PS3 was announced to run at 3.2GHz at E3 was due to heat issues. Back when the chip was first announced at the International Solid-State Circuits Conference ( ISSCC), its spec said that the chip could run at 4GHz. " We could create a 4GHz Cell if we were aiming to sell it for a high-end computer," Kutaragi said. " There´s also the issue of heat. We might have had to create the PS3 with a bigger body if we adopted a 4GHz chip for it."

Kutaragi commented that the PS3´s detachable hard drive would most likely be 80GB, since that´s the standard capacity of a general 2.5-inch hard drive. " We´re going to run an all-purpose OS on it," Kutaragi said, which seems to back up his previous comments that he plans to preinstall Linux on the PS3´s HDD.

Kutaragi was asked if he has any plans to add a DVD recorder or home server capability to the PS3. " In that case, you´ll need at least one terabyte of disc space" he said. " Even that much space won´t be enough if it´s going to be HDTV-compliant. To put that much HDD space into this machine is impossible. Rather than to equip some mediocre amount of HDD space, it´s better to make it detachable. There´s also the possibility of a home server equipped with the Cell chip. But when we first release it as a game machine, we won´t need an HDD."

Kutaragi also talked about his decision to adopt Blu-ray for the PlayStation 3 rather than wait a bit longer to see if the Blu-ray and HD-DVD factions would come to a final conclusion on a unified disc standard. " E3 was the last chance," Kutaragi said. " The PS3 is the console of the future, so I wanted an extreme amount of capacity. But for that, we need cutting-edge technology, and not technology that is currently available. My suggestion was to come to an agreement with a physical format that is as close to [the Blu-ray´s] 0.1mm as possible. But the PS3 launches in spring 2006. If we had continued to wait for a unified standard, we wouldn´t be able to release the PS3. We no longer have any more time. It´s game over."

Kutaragi strongly stressed that he has no plans to compromise on the Blu-ray´s 0.1mm physical format, which gives it the upper hand to HD-DVD in terms of capacity. However, he said that he could wait until spring 2006 to see if Sony and Toshiba could come up with a unified standard that´s still based on the Blu-ray´s physical format. As long as the change is only in the disc´s logical structure, the PS3 can still adapt to it with some software updates. Despite Kutaragi´s comments, it´s been reported that Toshiba and Sony are still in negotiations on a standard format.

Kutaragi also talked about the look of the PS3, commenting that he and Teiyu Goto, the console designer of the original PlayStation and the PS2, decided to give the PS3´s body a curved surface after considering shapes that hadn´t existed in either consoles or computers in the past. When asked if the curved surface made developing internal architecture difficult, Kutaragi said that internal architecture was already being considered when the body was designed, like where the BD-ROM reader´s motor and connectors would be placed, as well as how heat would be released. Kutaragi also stated that he prepared three PS3 mock-ups for E3 in silver, white, and black. He settled on the silver one, after gathering a consensus from a variety of different developers and distributors.

" When we released the PlayStation in 1994, Nintendo´s Famicom was mainstream," Kutaragi said. " We wanted to create a game machine that wouldn´t lose to them, so it´s true that we were conscious about the Famicom when we decided on the PS´s color and shape. When we released the PS2 in 2000, our goal was to make it blend in naturally with home electronics. We wanted it to be lying around the TV, but not as a game machine, and we worked hard on its DVD playback capabilities. When people used the [original] PS, they´d take it out and unwrap the controller´s cord, and then put it back when they were finished playing with it. I hated that. Home electronics always sit right next to a TV, and home electronics are black. So we made sure that the PS2 was black. However, the PS3 will go beyond home electronics and computers. There is no prior example to what the PS3 will be."

By Staff -- GameSpot
POSTED: 06/20/05 12:23 PM PST

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
21 juin 2005 à 21:01:53

Voici les specs officiels et les premiers tests du gpu G70(PC), RSX(ps3) publié par un site chinois

http://www.hardspell.com/newsimage/2005-6-21-16-10-14-654986702.gif

lynchcore-gamer
lynchcore-gamer
Niveau 10
21 juin 2005 à 23:19:02

" When people used the [original] PS, they´d take it out and unwrap the controller´s cord, and then put it back when they were finished playing with it. I hated that"

:d) Nevrosé le type...Qu´est ce que ça peut lui foutre qu´on range ou pas nos consoles de jeux ? o_O
La PS3 est alléchante sur papier...tout comme la PS2 à son époque...tout est dit. :|

Ramirez-701
Ramirez-701
Niveau 7
22 juin 2005 à 00:37:18

Non rien n´est dit.

Qui te dit que en plus d´etre allechante sur le papier, elle est allechante reelement.Pour l´instant on ne le sait pas , elle peut etre aussi bien une daube que une bombe.

lolo-gc
lolo-gc
Niveau 10
22 juin 2005 à 00:39:07

ben vu les prece´dents de sony ca risque plus d´etre une daube qu´autre chose
attendons pour voir

lynchcore-gamer
lynchcore-gamer
Niveau 10
22 juin 2005 à 00:41:20

" Qui te dit que en plus d´etre allechante sur le papier, elle est allechante reelement.Pour l´instant on ne le sait pas , elle peut etre aussi bien une daube que une bombe."

:d) Euh...C´est exactement ce que je viens de dire. :-)

Mr_Nook
Mr_Nook
Niveau 10
22 juin 2005 à 00:44:53

Remarque: Sony a trop longtemps abusés les joueurs pour qu´on les prennent a la lettre.

Je pense que la ps3 sera mieux , il y a interet vu la terrible concurrence qu´il y va y avoir , mais on ne peut pas le vérifier.

:(

sheep_sony
sheep_sony
Niveau 5
22 juin 2005 à 08:21:43

kutaragi n´est plus crédible depuis des années mais bon, le grand public cherche meme pas à comprendre.

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
01 juillet 2005 à 14:46:27

Kitase parle de FF et de la ps3, en gros il ne dit rien de ce que l´on sait déjà. Vu sur playfrance

Infos] Yoshinori Kitase parle de la PS3
1 juillet 2005 à 14h08 par Steven

Le dernier numéro de Dengeki PlayStation Magazine paru au japon propose une interview de Yoshinori Kitase dans laquelle ce dernier parle de la PlayStation 3 et de ses projets sur cette console. Pour rappel, Yoshinori Kitase est un membre important de Square-Enix et a notamment travaillé sur Final Fantasy VII ( Psone), Final Fantasy X ( PS2), les 4 titres issus de la compilation Final Fantasy VII ( Advent Children, Before Crisis, Crisis Core et Dirge of Cerberus) et semble participer étroitement au prochain épisode de la série des Final Fantasy ( XIII) qui débarquera sur PlayStation 3.

Au début de l’entretien, Kitase revient sur son rôle dans la compilation de titres Final Fantasy VII et notamment sur Dirge of Cerberus prévu sur PS2 et Crisis Core attendu quant à lui sur PSP exclusivement. Ce dernier explique le choix de Vincent dans le rôle de personnage principal de FF 7 : DC par la popularité du héros et le fait que son histoire soit restée très floue dans l’épisode FF7 d’origine. Pour rappel, Dirge of Cerberus sera un « Gun Action RPG » et est attendu pour la fin de l’année au Japon.

Kitase a ensuite évoqué Crisis Core, jeu encore extrêmement secret qui fût brièvement montré lors de l’E3 2005 à une poignée de journalistes. Le jeu devrait utiliser pleinement les spécificités de la PSP pour en faire un titre unique. Avant de parler de la PlayStation 3, Kitase a indiqué que les titres de la compilation Final Fantasy VII bénéficieraient du même doublage. Ainsi, les acteurs ayant prêté leur voix dans Advent Children seront les mêmes que dans Crisis Core et Dirge of Cerberus !

L’entretien s’est ensuite porté sur la PlayStation 3, dont Square-Enix apportera tout son soutien avec, entre autre, les prochains épisodes de la série Final Fantasy. Kitase est d’abord revenu sur la démo technique ( en temps réel) présentée lors de l’E3. Cette dernière a été réalisée en 1 mois et demi par Koji Sugimoto ( Final Fantasy X) et son équipe. D’après Kitase, le résultat de la démo aurait pu être plus impressionnant avec un peu plus de temps, d’autant qu’ils n’utilisaient pas pleinement les ressources du kit de développement.

Lors de la conférence de presse de Sony, le président de Square-Enix a indiqué que les nouveaux épisodes de Final Fantasy sortiraient sur PlayStation 3. Kitase n’a malheureusement pu donner aucun détail sur ces futurs épisodes si ce n’est d’imaginer en regardant la démo de FF7 montrée à l’E3. Enfin, les quelques commentaires lors de la fin de l’entretien laisse supposer que l’équipe en charge du développement de Final Fantasy ( 13) PlayStation 3 serait assez similaire à celle de Final Fantasy X. Cette information serait assez logique sachant que cette équipe ne développe pas Final Fantasy XII, elle aurait donc tout le temps de préparer ce prochain opus. Une chose est sure, les fans de Final Fantasy savent vers quelle console se tourner pour l’avenir …

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
18 juillet 2005 à 23:36:05

Voici une nouvelle vidéo de i-8 qui reprend le même déroulement que celle présentée à l´e3 sauf que cette s´est grandement amélioré, il n´y a plys cette barre qui coupait l´écran, meilleur frame rate meilleur éclairage mais les effets de particules toujours aussi impressionnant. C´est le jeu qui paraît le plus avancé à ce jour sur ps3.

http://media.ps3.ign.com/media/748/748483/vid_1140187.html?mu=http%3A%2F%2Fstreamingmovies.ign.com%2Fps3%2Farticle%2F614%2F614849%2Fi-8_trailer_051605_wmvlow.wmv

_vizir_
_vizir_
Niveau 10
18 juillet 2005 à 23:39:57

pas mal du tout, impressionant le nombre d´ennemis/alliés à l´écran!

scott-not-ian
scott-not-ian
Niveau 10
18 juillet 2005 à 23:49:36

:ouch:

j en reviens pas,on dirait du ingame en plus non ?

moi je troue qu on dirait du ingame.

l animation,les graphismes,le nombre d enemis et alliés,c est tout simplement :content:

alors je le repete,si c est du in game ( et ca a l air d etre le cas)et qu on a les graphismes,l animation et tous ce qu il y a dans cette video,bah dic donc....................

chocolat-chaud
chocolat-chaud
Niveau 4
18 juillet 2005 à 23:52:53

ca troue le q.

on dirait vraiment du in game,ptain quand je vois cette animation de ouf et ces graphismes,je me leche les babines,y a interet a ce que les constructeurs ayent pas menti,parce que ca fait rever.

si il sont menti............je les frappe.

kazuya14
kazuya14
Niveau 55
18 juillet 2005 à 23:55:34

bluffant.. par contre, j´aime pas le stile monstre/guerre 40-45

chocolat-chaud
chocolat-chaud
Niveau 4
18 juillet 2005 à 23:55:53

kazya,pour toi c est du in game ? ?

_vizir_
_vizir_
Niveau 10
18 juillet 2005 à 23:58:59

ben c´est évident que là c du ingame

kazuya14
kazuya14
Niveau 55
18 juillet 2005 à 23:59:39

j´espère... mais j´ai quand même un ptit doute

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
19 juillet 2005 à 00:04:47

La fin de la vidéo où l´on court en masse me fait penser à certaine phase de jeu " operation flashpoint".

kazuya14
kazuya14
Niveau 55
19 juillet 2005 à 00:07:37

la dernière explosion projette une fumée...

limite la pixelisation.. tres léger.. vous voyez?

La vidéo du moment