L´association blu-ray vient d´annoncer dans un communiqué officiel que les diques blu-ray sont prêts à être produit en masse en n´omettant pas de rappeller qu´une compagnie comme la 20t Century Fox soutien le blu-ray. Autre précison la production de disque blu-ray ne coûterait pas plus cher que les diques DVD actuels.
http://www.pcinpact.com/actu/news/Le_disque_BluRay_pret_pour_la_production_en_masse.htm
On est déjà au courant !
" des batailles épiques affichant des centaines de trolls à l´écran"
Le descriptif parfait du forum GDC ! ![]()
Le GPU RSX de n´vidia est toujours en développement
At the recent J.P. Morgan technology conference, NVIDIA´s CFO, Marv Burkett, gave a fifteen-minute presentation discussing how business matters inside NVIDIA are flowing, including how well certain areas of the business are growing. The larger topics covered included RSX, the chip behind the awesome graphics on Playstation 3, and upcoming 90 nanometre products.
Burkett stated that RSX is still in development and that no actual silicon is available yet. In other words, the silicon is not even taped out thus far. If we look at Sony´s schedule, we expect that RSX is being finalised right now, and should be taped out before September, and the first silicon will be available nearer Christmas, in time for enough units to be made in the run up to the expected Spring 2006 launch.
The beauty is that once NVIDIA have bug-free silicon and the chip works as it is meant to, Sony will take complete control of production, paying NVIDIA for the technology. Once Sony take over production, NVIDIA need not worry about anything related to the production of the GPU, which means that the money they make of Playstation 3 will be free, as their work was completed before Sony took over the reins.
This means that there is one question that remains unanswered. The pre-E3 press conference that was held by Sony had a large number of technology demos - what GPU was used to render those if RSX is still in development?
Burkett discussed how NVIDIA and Sony had used an upcoming product with many similar capabilities to the RSX to demonstrate the capabilities of the Playstation 3 GPU. The demos at the show were running on NVIDIA´s upcoming high-end desktop part, and also SLI systems. It is unclear whether these were based on the new desktop part that we´ve referred to as G70 in the past, or whether they were GeForce 6800 Ultra SLI combinations.
So, if NVIDIA´s upcoming part is capable of all that we saw demonstrated at the press conference, what is RSX capable of?
Do you think RSX is going to be even better than NVIDIA´s upcoming desktop products? Let us know.
La rétrocompatibilité de la 360 va coûter cher à msoft
http://www.best4gamers.com/lire_news.php?id=11636&tri=1&page=1
Le gpu R520 connaîtrait je dis connaîtrait des problèmes de conceptions importantes
http://www.3dchips-fr.com/actualites/10238/le_r520_serait_en_retard_en_raison_de_problemes_de_conception.html
quel rapport avec les next gen? le R520 n´est pas la carte graphique de la xbox360 galexian...
Ouais le R520 aussi serait je dis serait plus puissant que 2 6800 Ultra en SLI ( + de 10 000 à 3dmar2005).
Un R520 qui vaut un RSX ? ![]()
Le débat sur killzone ps3 continue d´agiter le microcosme des jv. C´est autour de N´vidia d´intervenir dans le débat et d´apporter sa version sur la démo de killzone
http://www.playscope.com/viewarticle.php?num_article=9236
Clarifications concernant la RSX de la PS3
09/06/2005 - 14:18 - Michel - [ 0 commentaire(s) ] 0 images - 0 videos
Nous vous évoquions il y a quelques jours une information relatée par les américains concernant le RSX, le processeur graphique de la PS3. Nvidia a tenu à clarifier la situation.
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Suite à la news que vous avons publié il y a quelques jours ( cf. lien ci-dessous), NVidia nous a contacté pour clarifier la situation.
Contrairement à ce que nous avions indiqué, la conception du RSX, le processeur graphique de la PS3 est terminée. Sur ce projet, le travail de NVidia était de concevoir un processeur graphique en collaboration avec Sony. Ce RSX serait similaire à un processeur graphique que doit annoncer NVidia dans les prochains jours pour les micros. La différence viendrait principalement de l´interfaçage puisque le RSX devra fonctionner avec le processeur Cell de la PS3 alors que sur micros, cela concernera surtout les processeurs de type X86.
Le RSX est donc prêt et dans les temps. Il incombe désormais à Sony de lancer la production pour son lancement de console prévu pour le moment pour le printemps 2006.
Concernant les démos que nous avons pu voir lors de la conférence SCEA d´avant-E3, NVidia nous a confirmé que Killzone était bel et bien un " rendu temps réel". En gros, cette vidéo montrait des cinématiques utilisant le RSX sans l´interaction d´un jeu. La claque prise par le public de la conférence était alors bien réelle ^_^. Evidemment, des cinématiques ne sont pas des jeux mais si le moteur graphique du jeu permet cela, on peut espérer que le jeu sera très proche. Cela laisse en tous les cas augurer de grosses productions époustouflantes. Du tout bon en perspective !
En résumé le RSX est un dérivé du nouveau gpu n´vidia " G70" qui sera présenté le 21/06/05. De plus soit n´vidia ment et les conséquences seront fâcheuses, soit n´vidia dit vrai et là on dit respect.
bah au niveau rendu, la video de killzone n´est pas bcp + impressionante que les demos techniques temps reel de ATI pour le xenos qui ne sont que des videos du R520 transposées sur le xenos ( en gros ils disent que sur le xenos on peut faire mieux).
mais le fait est que ce ne sont que des demos de rendu et c´est tout. la video de killzone est une fumisterie dans le sens ou elle donne l´illusion d´etre in-game et donc de faire fantasmer des tonnes de moutons a l´heure actuelle... or il est bien + facile de créer une video ( qui ne tourne pas sur le hardware ps3) que de faire la meme chose en in-game ou la console devra gerer une tonne de choses en + que les graphs.
il suffit de voir els replay de gran turizmo 4 ou les cinematiques de MGS3 pour voir que la difference avec le in game est bien presente.
en gros, Nvidia a beau dire ce qu´ils veulent, ca reste du gros vent.
Kazuya14
Posté le 09 juin 2005 à 23:58:07
" "Il y a un truc que le gars d´nvidia oubli et que sony a oublié de dire, c´est de parler de l´antialiasing.
Car on le sait dans le monde du PC, l e fait d´activer l´antialiasing baisse les performances de 30% et là ou les jeux Xbox 360 bénéficieront d´une carte graphique ATI qui aura une partie entierement dédié à l´antialiasing ( donc aucune perte de performance voir tres peu ) , et bien nvidia n´a pas cette même partie ce qui nous donne plusieurs difference :
La carte nvidia est peut etre plus performante sur le papier que la carte ATI en calcul de polygone mais une fois l´antialisaing activé, je suis certains que les 2 cartes se retrouvent au même niveau avec certainement un avantage a la carte ATI car une partie en hardware est entierement dédiée à ça alors que chez nvidia, ça se passera comme sur PC, il y a des jeux dont les performances baissent de 10% et d´autres de 40% lorqu´on active l´antialiasing donc c´est un reel probleme qui n´existera nullement sur la Xbox 360 ce qui donne 2 constats :
- L´anti aliasing sera activé sur tous les jeux Xbox 360 sans perte de performance
- L´anti aliasing sera activé uniquement dans certains jeux voir tous peut etre sur PS3 mais avec une perte de performance et un framerate moins stable que sur Xbox 360.
Donc les beaux discours de sony ou de nvidia sont biens beaux mais bon, de toute maniere on verra une fois les jeux montrés en in-game des 2 cotés, on ne peut pas comparer une cinematique a du in-game car si on part de là, je peux vous assurer que la génération actuelle de carte graphique ATI radeon 800 ou Gerforce 6800 sur PC fait tourner sans probleme la cinematique de Killzone 2 en temps reel ( a condition d´avoir un proc quand meme, il n´y a qu a voir le benchmark 3d mark 2005 pour s´en convaincre) et pourtant vous n´avez jamais vu un jeu de cette qualité sur PC, pourquoi ? ? car ce n´est pas la meme chose, alors oui c´est le moteur 3D qui lit la cinematique mais il ne fait que ça.
Moi qui ai bossé 3 ans dans le developpement de jeux videos, je peux affirmer que c´est entierement different, car là ce qu´il s´est passé pour la video de killzone3, c´est qu´il n´y a aucun scriptage, aucun jeu derriere, ceux sont les graphistes et animateurs qui ont crees une video sous 3DSMAX et le moteur ne fait que lire cette video, certes en utilisant le moteur 3D, mais il ne fait rien d´autre et dans un jeu video, meme si le moteur 3D est une partie qui prend plus de 50 % des ressources, il reste dans un vrai jeu plusieurs autres parties gourmandes comme l´IA, la gestion du son, de la musique, des manettes, du réseaux, des divers calculs qui se font a l´exterieur du moteur 3D comme la gestion de la météo pour un jeu ( faire changer l´etat d´un ciel de bleu a gris se fait par calcul d´interpolation a l´exterieur du moteur 3D, c´est une gestion a part entiere) ou tout autres gestions, et quand vous activerez tout ça, et bien laissez moi vous dire que le jeu ne sera jamais comme la cinematique.
Ok il ne faut jamais dire jamais, mais en tout cas, dans un premier temps, on arrivera pas a ca, on y arrivera sans doute plus tard dans le developpement quand les personnes maitriseront le hardware de la PS3 et de la Xbox 360, mais pas tout de suite.""
" "IL est vrai que´il faut bien faire la différence entre jeu et cinématiques untilisant le moteur 3D du jeu. Les exemples que je connais le mieux sont MGS2&3 les phases de jeux sont belles, mais les cinématiques sont superbes. Graphiquement, même finesse etc, mais comme le moteur est déchargé de s´occuper de l´intelligence artificielle et autres éléments propre au jeux tps réel alors il peut faire tourner sans sourciller un peu plus de perso à l´écran, 2-3 effet spéciaux un peu mieux rendu, etc...car il ne fait qu´habiller une action scriptée. C´est pourquoi un moteur de jeu en pleine charge est toujours moins performant que le moteur en cinématique seul.
Pour les élément du moteur qui chargent les calculs comme l´a très bien expliqué MacLoad, il ralentissent les performance de la partie graphique du moteur.
MAIS, la solution adoptée depuis la PS2, reprise sur la Xbox 360 et encore amélioré sur la PS3 c´est le traitement des informations, non plus en séquentiel comme sur n´importe quel processeur PC, mais parallèle, ce qui permet d´amoindrir fortement les interactions entre les parties du moteur.
L4Emotion Engine était triple core, dont 2 cores vectoriels, cadencé à 294 MHz
Le powerPC de la Xbox est triple core dont 1 unité vectorielle, cadencé à 3,2Ghz
Le Cell a 7 cores, et est cadencé lui aussi à 3,2Ghz. Chaque core Cell est probablment moins performant que chacun des cores 360, mais en nombre supérieurs il deviennent très performant un fois correctement exploités et aux dire de Sony, le Cell serait alors un peu mons que 2 fois plus puissant que le PowerPC 360. De la mm facon les 3 cores 360 doivent être correctement exploités pour exprimer tout leur potentiel.
LEs développeurs ne devraient pas mettre trop longtemps à les maitriser car la PS2 avait ouvert la voie et que bcp sont rompus à cette subtilité de programation.
Et depuis l´avènement des cartes graphiques sur PC ce n´est ni plus ni moins que du traitement parallèle des données graphique d´un cotés du reste de l´autre.
D´ailleurs un nouveau type de composant s´aprète à faire son entrée dans le monde du PC: la carte physique, qui devrait s´occuper de tous les calculs physiques.
En tout cas cela n´augure que le meilleur " "
http://www.3dchips-fr.com/actualites/9551/un_brevet_qui_revele_les_capacites_de_la_xbox_2_.html
une ancienne news
cependant, un brevet mystérieu a été déposé par crosoft... comment fera sony si ils utilisent ze même technique?
mdrrrr, si le rsx est un dérivé du g70, ça prouve définitivement que le coup du " ps3 2 fois plus puissante" est du gros bidonnage made in sony/kutaragi
mérite des claques sérieux
http://kinton.skyblog.com/ vener lire et laisser 1 com sur ma theorie sur la mort de 2pac ![]()
Ta théorie est foireuse,y´a 3/4 ans,j´étais à fond dedans et j´ai réussi à trouver quasiment tous les arguments qui expliquent que Tupac est bel et bien mort.
Déjà pour les obséques de Tupac,elles ont bien eu lieues,et y´avait du monde,y´a même une vidéo qui montre l´église avec Treach,le leader des Naughty By Nature en larmes.
Pour l´autopsie et l´enterrement en 24h,t´as du mal te renseigner,apporte au moins une preuve parce que ce que tu dis est faux.
Ensuite:
" Tupac est mort à Las Vegas connu comme une ville de corrompus
( dont Tupac aurait choisi d´aller réaliser son plan là-bas, afin de
corrompre la police et fausser l´autopsie)"
LOL ! Tupac est parti voir Tyson boxer,c´était un grand fan du boxeur,il le cite plusieurs fois dans ses morceaux.Rien à voir,il s´est embrouillé avec Suge Knight avec le capitaine des Crips,alors que Suge appartient à l´ordre des Blood,y´a même une vidéo du MGM où on voit Tupac,Suge et d´autres en train de tabasser le capitaine des Crips.Le reste,c´est une bête histoire de vengeance du à un honneur bafoué.
" -Tupac porte toujours un gilet pare balles; comment ce fait-il que ce jour là il n´en avait pas un? "
Il en portait un,mais juste après la bagarre,il est parti se changer,il a mis son t-shirt de football américain et il s´en allait avec Suge...il ne l´a pas remis tout simplement,ce n´est pas la première fois que ça lui arrivait,il était un peu parano mais pas au point de ne jamais quitter son gilet.
Pour ta théorie des 7,ça m´a toujours amusé,effectivement...Mais y´a aussi la théorie des 11 avec l´attentat du 11 Septembre,avec 11 lettres dans le mot Afghanistan, les tours qui forment un 11,y´avait 11 terroristes etc...Tout cela n´est pas calculé à l´avance,c´est juste une pure coincidence.Il en va de même pour la théorie des 7.
Enfin voilà,Tupac est mort à mon grand regret puisque j´estime qu´il était et qu´il est toujours l´un des plus grands artistes du rap de tte son histoire.Sa mère et ses meilleurs amis n´auraient pas pleuré à une fausse mort de leur proche,faut pas déconner non plus.Quand tu écoutes Treach parler de lui,et le ton sérieux qu´il prend,on ne peut plus douter de sa mort.
Pas de HD pour la révolution.
http://www.consoles-games.com/revolution/voir.php?inc=voir_news&num_news=11621
pour la 360 deux packs, non confirmer..
http://www.xboxlive.fr/news_affiche_2562.html
300 euros sans disque dur ? Ca m´étonnerait, Microsoft voulant que chaque 360 soit livré avec un disque dur afin de compenser l´absence de blue-ray, le hdd semble effectivement nécessaire.
Mais à quoi sert la webcam? Enfin plutôt qui va l´utiliser?
Sinon ben c´est clair que tout le monde va la prendre avec une mannette en plus et un Disque dur en plus pour 60€ de plus...
360 euros c´est pas mal avec 2 manettes + hd et camera, la web cam dans le xbox live ca serait un bon plan, genre " chtai niqué avec une grosse grimace"
, evidemment ceux qu´on une tete qui fait peur sont avantagé ![]()