Je ne suis pas du tout d´accord avec Gamekult sur ce point, c´est juste qu´on s´est habitué a une difficulté dans les survivals horror basé sur une jouabilité ultrarigide imposé par les contraintes techniques de l´epoque.
Mais n´ayant jamais accroché a cette institution du balaie dans le cul, je suis enchanté du changement, la flippe est toujours présente, mais ce n´est plus la même.
Au lieu de tirer a l´aveuglette en auto aim sur des zombies paralytiques, on se retrouve a devoir aligné manuellement une dizaine d´ennemis agressifs et rapides, gerer ses rechargements et economiser ses armes puissantes.
Et la flippe classique reposant sur l´anticipation et la suggestion est toujours la, dans le labo elle est opressante.
Et se retrouvé attqué par des dizaines d´ennemis dans une petite maisons avec des types qui grimpes aux fenetres et te balance des haches, c´est bien flippant.