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Alors, la Xbox 2 ?

Diabolo
Diabolo
Niveau 10
05 janvier 2005 à 21:35:09

C´est donc demain, jeudi 6 janvier 2005, que la xbox 2 doit etre officiellement présentée. Qu´en sera t´il ? Que verrons nous ? Nous le saurons bientot.

En attendant, voilà quelques articles assez interessants à lire, au sujet de la future console de Microsoft :

Les 8 prédictions d´IGN pour la Xbox 2 en 2005

Le très réputé site IGN.com a regardé dans sa boule de cristal secrète et nous fait part des révélations sur la Xbox 2 pour l´année 2005. En 7 points, les principaux évènements entourant la console sont retracés... C´est magique !

Attention tout ce que vous allez lire ci-dessous n´est pas nécessairement ce qu´il se passera dans la réalité... la fiabilité des boules de cristal étant remise en question depuis quelques années maintenant, mieux vaut rester sur ses gardes. Toutefois voici ce que nous préparerait Microsoft pour 2005 et surtout pour sa nouvelle console.

* Microsoft n´a encore rien dit de vraiment officiel pour son nouveau système de jeu vidéo. Néanmoins, on annonçait une présentation lors du CES 2005 qui a ouvert ses portes aujourd´hui mais il n´ent sera certainement rien. Ce dernier salon ne devrait voir que quelques détails supplémentaires sur le système XNA. C´est donc sûr ( ou presque), Microsoft réserve le privilège de la présentation, en suivant sa tradition, à la Game Developper Conference ( GDC) qui se déroulera en mars. IGN va jusqu´à dire que la Xbox 2 pourrait très bien s´appeler Xenon lors de sa sortie en Novembre 2005... Restons quand même prudents... L´E3 sera aussi l´occasion de reparler de tout ça.

* Toujours selon le site et ses sources, la Xbox 2 sera plus petite que la première Xbox ( sans blague :rire: ) , chose tout à fait réalisable, vu la taille d´un pad Xbox actuel qui fait presque la taille des nouvelles PSTwo... pour le lancement de la console, Microsoft ne voit plus le " line-up" choc le jour du lancement de la même façon. Une trentaine/quarantaine de jeux pourraient être disponibles mais leur sortie serait étalée sur 2 mois, ce qui serait la période de lancement de la console : une nouvelle " fenêtre de lancement" en quelque sorte. Cela nous permettrait peut-être d´acheter plus de jeux que lorsque toutes les sorties sont concentrées sur un seul jour. De plus, le lancement se fera sur de nombreux jeux de développeurs tiers et non de jeux estampillés Microsoft.

* Nous en avons déja parlé sur Xbox-Mag, Amped 3, Brute Force 2( viridia va faire peter le champagne si ce jeu est confirmé :rire2: ) , Top Spin 2, Crimson Skies 2 ou encore Project Gotham Racing 3 pourraient être disponibles en 2005 ou début 2006 pour accompagner le lancement de la consoles ou un peu plus tard et cela irait parfaitement dans la logique de Microsoft de sortir des suites de ses jeux " first-party" tous les 2 ans ( ne comptez pas sur Halo 3 tout de suite par contre...). Rien n´est encore sûr mais il y a de fortes chances que tous ces jeux sortent sur Xbox 2 et non sur Xbox.

* Microsoft a toujours su tirer des leçons de ses précédentes erreurs ou échecs et cette habitude portera ses fruits avec la Xbox 2. On pourrait donc espérer plus de support aux développeurs tiers et surtout aux compagnies japonaises. On peut donc se prendre à rêver à voir Konami, Namco ou Capcom et pourquoi pas Square-Enix fournir un réel effort de développement et d´exclusivité sur Xbox 2 et pourquoi pas d´intégrer Microsoft . Tout cela pourrait permettre d´avoir enfin des ventes de consoles dignes de ce nom au Japon.

On peut donc continuer à rêver un jour avec une totale exclusivité de la licence Final Fantasy même si bien sûr ce n´est que du rêve et de l´imaginaire... Mais une arrivée aussi fracassante que FF sur Xbox 2 participerait grandement à l´expansion du marché japonais et asiatique en général. Cette expansion pourra déjà être un peu d´actualité avec la taille de la console revue à la baisse et qui prendra moins de place dans l´habitat japonais, déjà limité à la base. On peut aussi espérer de la part de Microsoft de nouvelles exclusivités et packs pour le Japon.

* " Rarement à temps", c´est en effet comme cela que l´on peut qualifier le studio de développement Rare. On l´a déja dit, Perfect Dark Zero sortira sur Xbox 2. Par contre le jeu ne fera sûrement pas partie du lancement de la console mais arriverait début 2006. Idem pour Kameo, on ne sait pas si le jeu sera de la partie pour le lancement de la Xbox 2 ou non. On aura toujours un peu de Conker pour patienter sur Xbox...

* Microsoft semble clairement vouloir devancer Sony en sortant la Xbox 2 de nombreux mois avant la PS3. De plus, le soutient des développeurs tiers et des studios japonais pourrait faire en sorte de combler les parts de marché que la première Xbox n´a jamais réussi à acquérir aussi bien au Japon que dans le reste du monde. Sony sera pour la première fois depuis de nombreuses années sur la défensive avec un concurrent qui devient de plus en sérieux, surtout quand ce concurrent s´appelle Microsoft...

* On en avait parlé aussi me semble-t-il, Peter Molyneux n´a pas pu garder le secret sur la sortie d´un Fable 2 sur Xbox 2, ce qui semble aujourd´hui indispensable après la sortie du premier épisode sur Xbox. La nouvelle console pourrait apporter tout ce qui manque au premier volet et aller encore plus loin dans l´aventure. Sortie prévue en 2006... Autre jeu du génie des jeux vidéo : B.C. dont un second épisode avait été annoncé avant la sortie du premier... Le premier n´est toujours pas sur Xbox et sera sur Xbox 2, pour 2006 également. On a le temps de voir venir une suite !

* Comment ne pas finir cette news sans parler de Halo 3 ? C´est certain, le jeu ne sortira pas au lancement de la Xbox 2 mais certainement en 2006 pour le lancement de la PS3 et de la Revolution... Il fallait oser y penser ! Bungie se consacre apparement à un nouveau projet : Phoenix Breach. On n´en sait pas plus pour le moment...

Autre chose : Première grosse info officielle sur la Xbox 2

Le magazine anglophone Computer and Video Games a publié une interview très intéressante de J Allard en mai dernier. L’article nous confirme que la Xbox 2 sera dotée d’une puissance incommensurable et sera malgré tout une console où le développement des jeux sera relativement rapide et simple.

Le procedural synthesis offrira aux développeurs une nouvelle façon de programmer leurs créations. En effet jusqu’à maintenant les graphistes passaient énormément de temps à créer l’environnement des jeux, avec ce système l’univers d’un jeu pourra être crée directement à partir d’une simple base de données sans recourir aux copier coller. Le procedural synthesis créera lui-même un univers cohérent et en adéquation avec la base. Je sais ce n’est pas très évident à notre niveau mais ce nouveau système est selon J Allard une révolution qui permettra aux développeurs d’économiser du temps et de l’argent. Prenons un exemple avec Fable, l’équipe de développement a du placer chaque arbre, chaque route, chaque pierre se trouvant dans les différents décors. Avec cette nouvelle technique il aurait suffit de déterminer la densité de la forêt et son type pour que l’univers soit automatiquement crée… Vous commencez à piger ? J´ai simplifié au maximum...

Pour les génies de l’informatique nous vous proposons le schéma de la Xbox 2. A l’évidence la Xbox 2 utilisera plusieurs processeurs mais je ne commente pas ce schéma je préfère laisser la place aux amateurs plus éclairés pour le traduire.

Voilà de quoi lire :)

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
05 janvier 2005 à 21:52:25

La programmation procédurale n´est pas nouvelle, la ps2 avait introduit cette technique qui n´était pas si simple à maitriser sur le monolithe noire. Si la x2 adopte enfin l´architecture multi proc que la ps2 a initié pour les consoles, la ps3 est clairement la console qui sera le plus tourné vers l´architecture multi proc grâce à l´expérience de la ps2.

kazuya14
kazuya14
Niveau 55
05 janvier 2005 à 21:59:10

diabolo> news tres intéressante. cependant, ne t´étonne pas a ce que certains pro ps2 viennent casser du sucre.. les 3/4 n´auront meme pas lu l´article en entier.

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
05 janvier 2005 à 22:00:05

En résumé :
- moins grosse ( comme la PS2)
- lancement plus étalé ( comme la PS2)
- politique éditeur tiers forte ( comme la PS2)
- grosses licences pour contrer la concurrence ( comme la PS2)
- architecture parallèle ( comme la PS2)

:-)

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
05 janvier 2005 à 22:07:16

Kazuya

Je ne casse pas la x2, mais l´architecture multi pro pour les consoles c´est bien la ps2 qui l´a initié. Le dire ou le rappeller n´est pas en soi déshonorant pour la x2, mais présenter l´architecture de la x2 comme innovante n´est pas exact. Oui mais alors la ps3 me diras tu ? Même chose l´architecture multi proc sera encore plus poussé mais il est vrai que le développement du Cell peut apporter une réelle innovation ou une avancé technologique importante que des cpu déjà connus(power G5). Tout ceci est évidemment " secondaire" la bataille se fera sur les jeux.

kazuya14
kazuya14
Niveau 55
05 janvier 2005 à 22:08:16

galexian> je ne parle pas de toi. quand j´ai posté mon commentaire, j´ai réalisé que le temps que je le lise, certains auraient surement déjà répondu, et du coup se seront senti visé.

kazuya14
kazuya14
Niveau 55
05 janvier 2005 à 22:09:10
  • le temps que je lise la news de diabolo.
DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
05 janvier 2005 à 22:10:27

ben, tais toi plutôt que de faire des procès d´intentions, tu commences mal l´année toi ! :(

kazuya14
kazuya14
Niveau 55
05 janvier 2005 à 22:16:57

lv555 ayant effacé mon message. je vais le repostée dans une version plus épurée.

moutonmenmenth> je t´********** bien profond. si t´es pas content, tu m´ignores. je poste, que cela te plaise ou non. my god! on dirait que ca ta affecté personnelement :rire2:

maintenant fer** ** ******* et ne bousillon pas le topic de diabolo.

ps: c´est mieux la lv?

Mizerable
Mizerable
Niveau 10
05 janvier 2005 à 22:17:13

" Galexian
Posté le 05 janvier 2005 à 21:52:25
La programmation procédurale n´est pas nouvelle, la ps2 avait introduit cette technique qui n´était pas si simple à maitriser sur le monolithe noire. Si la x2 adopte enfin l´architecture multi proc que la ps2 a initié pour les consoles, la ps3 est clairement la console qui sera le plus tourné vers l´architecture multi proc grâce à l´expérience de la ps2."

la technique procédurale existe depuis des lustre !
depuis peut ètre 15 ou 20 ans !

je me rapelle daggerfall ( elder scroll 2 ) tout les ville été généré de manière procédurale

et tu prend n´importe quel outil de création 3d t´a tout les outil pour fair du procédural
genre fair foret dencité etc

c pas nouveau çà a 10 ans !

en clair le truc de microsft çà sera juste des outil pour pas que les petit dev est a les develloper ou a fair le boulot a la main

c très bien pour les ptit dev mais les autre utiliseron probablement le propre outil comme çà a toujours été le cas

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
05 janvier 2005 à 22:18:51

news intéressante sur lequel tu as été incapable d´aporter un commentaire critique Kazuya, tu devrais être deleté pour ton inutilité et ta pollution ainsi que la provoc gratuite, sans compter les insultes mal déguisées :-p

kazuya14
kazuya14
Niveau 55
05 janvier 2005 à 22:19:42

:rire2: et c´est toi qui ose dire ca?

puis-je te rappeler qu´en 2004, tu as participé a une campagne de provocation qui a souvent plongé le forum dans une ambiance tres apocalyptique?

faux cul!

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
05 janvier 2005 à 22:19:53

oui Mizerable, mais elle a été implémentée pour être traitée en hard par les processeurs vectoriels de la PS2.

Mizerable
Mizerable
Niveau 10
05 janvier 2005 à 22:20:42

et puis c très limité ces technique

pour fair un foret un terrain ok çà vas mais quand tu veut fair du détaillé et précis selon ton vouloir çà sert a rien

mais ce qui me fait le plus marrer c que çà existe depuis longtemps
sour Unreal Ed par exemple j´ais un option de génération de terrain
j´ais aussi une option ou je peut " peindreé" n´importe quoi comme de la foret ou même de arbre

çà pose le objet c pas compliqué

mais on s´en sert pas souvent honnettement

enfin avec des machine + puissante on aura plus de possibilité de les utiliser mais voilà sans plus

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
05 janvier 2005 à 22:22:29

Mizerable, on est bien d´accords, c´est avant tout du blabla pour les néophytes qui croient à une révolution... sauf que Allard nous sort un truc que Kuturagi a déjà fait sur la PS2...
je le disais donc, copie conforme :-)

Mizerable
Mizerable
Niveau 10
05 janvier 2005 à 22:22:56

vous voyez l´éconimiseur d´écrant pipe sous windows

ben c de la génération procédural de 3D...

Mizerable
Mizerable
Niveau 10
05 janvier 2005 à 22:23:43

" DragonMnementh
Posté le 05 janvier 2005 à 22:22:29
Mizerable, on est bien d´accords, c´est avant tout du blabla pour les néophytes qui croient à une révolution... sauf que Allard nous sort un truc que Kuturagi a déjà fait sur la PS2...
je le disais donc, copie conforme "

sauf que la PS2 n´a rien inventé du tout

sur mon 486 j´avais déjas des jeux qui utilisé cette technique....

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
05 janvier 2005 à 22:26:36

on parle d´architecture parallèle facilitant ce genre de traitements, tu me parles d´autre chose, mais bon si tu veux :-)

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
05 janvier 2005 à 22:27:40

J´ai un numéro du mag officiel français ps2 qui explique la programmation procédurale sur ps2 et son intérêt. Mais cela demande un grande maîtrise et un travail préparatoire important. Dans le premier volet du jeu le seigneur des anneaux le passage dans l´eau avait utilisé la programmation procédurale.

Straky
Straky
Niveau 14
05 janvier 2005 à 22:51:44

Ah enfin un topic interessant ou on en apprend et du concret comme je les aime bien.

Alors que dire à part que MS va faire un bide? Qui va être assez con pour acheter la xbox 2 alors que la ps3 sortira plus tard, surtout si y´a même pas perfect dark 0 au lancement! On va jouer à quoi? Brute force 2? :rire:

La vidéo du moment