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LA PS3 : Accord avec Nvidia !

Buddzy
Buddzy
Niveau 10
08 décembre 2004 à 21:50:13

je suis désoler de te faire sortir de ta bulle upsilandre mais bon...

source:
http://www.playfrance.com/news/archives/30-11-2004.html

Des informations sur le Cell
le 30 novembre 2004 à 17h12 par Eric
Version à ImprimerEnvoyer cet article par mail

IBM, Sony et Toshiba ont révélé hier pour la premières fois certains concepts clé du processeur Cell sur lequel ces sociétés travaillent conjointement depuis quatre ans. Rappelons que le Cell devrait équiper non seulement la prochaine console de Sony mais aussi de nombreux équipements électroniques grand public comme des télévisions haute définition.

Alors que les spécifications complètes du Cell seront dévoilées dans quatre articles lors de l’ISSCC ( International Solid State Circuits Conference) de San Francisco qui se tiendra du 6 au 10 Février 2005, certains détails ont déjà été révélés :

Architecture multicore, multi-thread.
Plusieurs systèmes d’exploitation supportés simultanément.
Large bande passante entre le processeur et la mémoire centrale, mais aussi entre le processeur et ses co-processeurs.
Interface d’entrée/sortie flexible.
Gestion des ressources du système temps réel.
Système de protection hardware.
Gravé en 90 nanomètres.
Circuit spécialement conçu pour le processeur afin de maximiser les performances.
Contrôle de la fréquence autorisant les économies d’énergie.
Optimisé pour les tâches gourmandes en calcul et notamment les jeux vidéo, les films et toute autre forme de media digital.

D’après John E. Kelly III, vice-président d’IBM : « Il y a quatre ans nous avons lancé ce projet ambitieux de collaboration avec Sony et Toshiba pour créer un processeur capable de dépasser les limitations des technologies actuelles. Aujourd’hui nous ne présentons qu’un échantillon de ce qui selon nous fait du Cell un processeur novateur pour les ordinateurs et produits de loisir de demain. »

Ken Kutaragi, président de Sony Corporation poursuit : « Les medias tels que les programmes haute définition multicanaux ou les films et images haute résolution capturés par des capteurs CCD demandent une énorme puissance de calcul en temps réel. Dans le futur, toutes ces formes de media convergeront pour transiter à travers des réseaux haut débit et leur utilisation explosera. Pour accéder ou regarder ce contenu aisément en temps réel, il faudra absolument de nouvelles interfaces entre l’utilisateur et le monde virtuel. L’architecture PC actuelle approche de ses limites, à la fois en terme de puissance et en terme de bande passante sur le bus, et ne pourra supporter de telles contraintes. »

Selon Mr Masashi Muromachi, vice-président de Toshiba : « La disparition progressive de la barrière séparant les ordinateurs personnels des équipement électroniques grand public nécessite de grandes améliorations des performances de ces derniers. Le Cell permettra exactement cela grâce à son architecture multiprocesseurs et sa structure permettant le traitement de différents media. Le développement de ce processeur révolutionnaire est bien avancé et est mené par une équipe très impliquée constituée d’éléments de Toshiba, Sony et IBM. L’annonce d’aujourd’hui montre les avancées significatives faites jusqu’ici. Le Cell augmentera très sensiblement les performances des appareils basés sur les réseaux large bande, améliorera la qualité des services et facilitera l’utilisation de media riches et des communications.

Le Cell offre une solution innovante en adoptant une architecture parallèle et distribuée très flexible consistant en plusieurs processeurs multi-core indépendants. Avec sa capacité d’utiliser plusieurs systèmes d’exploitation simultanément, le Cell peut en même temps faire tourner des applications de station de travail ou des jeux. La possibilité d’associer plusieurs Cell entre eux pourra être utilisée aussi bien par le particulier que par le professionnel du rendu 3D ou par le scientifique recherchant une grande puissance de calcul.

Une équipe d’ingénieurs de IBM, Sony et Toshiba travaille actuellement sur un projet de design et d’implémentation du Cell qui devrait délivrer une grande puissance dans le traitement des nombres à virgule flottante ainsi qu’une énorme bande passante, approchant les performances des superordinateurs.

IBM prévoit de commencer la production du Cell pendant la première moitié de 2005. La première application informatique du Cell devrait être la station de travail développée conjointement par IBM et SCEI.

Sony commercialisera des home servers ainsi que des télévision haut définition utilisant le Cell en 2006. La prochaine console de Sony devrait elle aussi utiliser le Cell pour révolutionner l’expérience du jeu vidéo.

Toshiba envisage diverses applications pour le Cell et lancera son premier produit dérivé, une télévision haute définition, en 2006.

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
08 décembre 2004 à 21:57:00

lol, t´inquiete j´ai deja lu tout ca et bien plus rassure toi
je te repete que cette version 90nm c´est un premier sample de Cell premiere generation, c´est celui qui a ete presenté pour l´ISSCC et celui qui equipe les premier proto de Cell-workstation qui ont ete livré a quelque devellopeur, celui de la PS3 qui sera produit l´année prochaine sera en 65nm

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
08 décembre 2004 à 22:07:49

tiens si tu veux des liens serieux vers des communiquer de presse officiel de Sony

http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/040202e.pdf

" Sony Group positions semiconductor as one of the most important technologies that would define and add values to the products. This investment for the 65 nanometer process fabrication line will be conducted as part of the previously announced 200 billion yen semiconductor investment that will contribute to the manufacturing of the new microprocessor for the broadband-era,codenamed “Cell”, as well as various media processors to be used for a wide array of Sony Group’s next generation digital consumer electronics ( CE) products and next generation computer entertainment system."

ce petit passage explique que les enormes investissement que sony a fait dans leur propres usines ( SCEI Fab2) et celle de Toshiba ( appeler OSST en joint venture avec sony) et IBM vont servir a produire en 65nm le Cell et d´autre mediaprocesseur ( entend par la le GPU Nvidia, dailleurs le communiquer officiel confirme que le GPU Nvidia de la PS3 sera produit dans ces usines) qui eqiperont la PS3 ( appeler " next generation computer entertainment system" dans le jargon officiel des comuniquer de presse)

je te met aussi le communiquer de presse officiel de Sony et Nvidia pour que tu puisse comparer avec le precedent et remarquer par toi meme que ce sont bien ces fameuses usine 65nm qui vont servir a produire le GPU Nvidia de la PS3

http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/041207e.pdf

ca te suffis? je peux retourner dans ma bule? lol

Onizuka1
Onizuka1
Niveau 7
08 décembre 2004 à 22:11:41

65 nm ! ! c´est " ennorme" même les meilleurs procc actyels ne sont pas en dessous des 90nm ! Truc de fous ( je sais pas trop ce que ça apporte lol mais ça a l´air vachement balèze ! )

Buddzy
Buddzy
Niveau 10
09 décembre 2004 à 00:43:08

HO

en plein dans mes dent
j´ai plus rien a dire sur se point

mais que se soit du 90 ou 65 sa ne change strictement rien a part d´être plus petit

au niveau proportionnalité 90 et 65 la puissance va être égal

SI celui de 65 prendrait une aussi grande surface que le 90 alor LA sa apporte de la puissance
mais a par sa quedal

je ne suis pas contre cette avancer technologique mais je ne vois pas c´est quoi que sa apporte comme argument??? :doute:

SolidFisher
SolidFisher
Niveau 9
09 décembre 2004 à 10:03:06

le fait que ce soit en 65Mn, reduis la place occupé et aussi la chaleur...
permet donc de mettre plus de transistors.

c´est pas ca qui fait grimper les perfs.

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
09 décembre 2004 à 11:05:38

ca peut aider car il chauffe moins donc ils peuvent pousser la frequence plus haute.

SolidFisher
SolidFisher
Niveau 9
09 décembre 2004 à 11:08:02

oui mantron ou rajouter des transistor ( ce qui revient presque´au même)

j´ai vraiment hate de voir une video a l´E3 des premiers jeux attendus sur PS3.

j´esper que SONY ne vas pas sous-exposé la PS3 pour sur-exposée la PSP..
un equilibre.

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
09 décembre 2004 à 11:35:14

ah la Psp j´aime beaucoup ce projet qu´ils ont realisés, bien au dela de sony quand un constructeur fait avancé la technologie c´est bon pour la suite, la ds a une generation de retard mais le principal c´est que la prochaine de nintendo voudra concurencer la psp techniquement et c´est bon pour nous, ca fait avancé les choses, pour la ps3 j´aurais preferé quelques choses a l´ambition moins generaliste car les produits utilisés sont financés pour divers plateformes et non ciblé pour une console en particulier, le cell multi usage, le ray pour divers plateforme, ca coute chére certe mais ce budget investi sur un processeur graphique avec l´aide nvidia ca aurait donné un monstre, le bléme c´est que ca fait gagné beucoup moins de thune mais bon bien optimisé la prochaine generation fera peut etre des prouesses, crosoft aussi aurait pu un peu plus se bouger, ils avaient les moyens de booster techniquement ce secteur, la 3d c´est enormement democratisés depuis le debut la generation actuel, ca evolue extrement vite les cartes qui coutent bonbons aujourd´hui vaudront beaucoup moins dans a peine 1 an, dans 2ans j´imagine meme pas ce qu´il y´aura sur pc et nous on est censé kiffé jusqu´en un pres 2010, 2011 si ils raccourcissent pas la vie moyenne d´une console, au debut ca aurait couté cher de mettre un sli par exemple ( peut etre trop pour sony) mais un sli sur deux 6800 dans 2 ou 3 ans ca vaut quoi, des cacahuettes a produir en masse, bref au final j´aurais aimé qu´un constructeur fasse avec les consoles de salon ce qui c´est passé avec la psp, si sony n´etait pas leader sur le marché des consoles salons y´aurait eu des chances pour qu´un truc enorme nous tombent sur la tete, logiquement ce role en incombé a crosoft vu sa position, je pourrais en ecrire des lignes et des lignes lol en ce qui concerne leur petite bataille d´observation, tant que y´en a pas un qui fait tout peté sur ce secteur, ca restera assez classique, on va meme pouvoir pour les futurs consoles devinait ce qu´elles auront dans le ventre si ca continue, on prends ce qui ce fait en moyenne sur pc et on en bouffe pour 5 ans, mais bon je dois tout de meme dire que c´est sur un support fermé qui souvent est poussé a ses limites donc ca compense.

SolidFisher
SolidFisher
Niveau 9
09 décembre 2004 à 11:41:41

ben 5 ans , ca peut paraitre long pour des gars comme nous avide de performances.
je change une bonne partie mon pc tous les 2-3 ans.

mais coté console.
3 ans, c´est pas assez pour amortir et bien la rendre rentable.

la PS3 souffre de pyuissance et vois des jeux comme HL 2, Morowind, Doom 3 nont porté mais pour beaucoup la ps2 reste encore bien dans le coup voir mieux que les autres car bien soutenu par les jeux qui exploite ( voir sur-exploite la ps2).

quand je vois GT 4 par exemple, ben il n´a rien a envier aux jeux pc, car aucun n´utlisent plainement le pc.

mais c´est sur que GTA SA sur pc va etre magnifique.

SolidFisher
SolidFisher
Niveau 9
09 décembre 2004 à 11:48:19

voici l´article d´overgame :

http://overgame.com/page/21249.htm

" nVidia avait également développé le cœur graphique de la Xbox actuelle. Mais après plusieurs déboires juridiques et querelles concernant les royalties, Microsoft a finalement décidé de choisir le rival ATI pour sa Xbox 2. Le " changement de camp" de nVidia a, en quelque sorte, des allures de revanche : Sony reste, pour le moment, grand leader sur le marché.

Les spécifications exactes du chipset ne sont pas encore connues ; le communiqué de presse précise seulement que la puce sera utilisée par " un grand nombre d´applications allant du divertissement multimédia aux applications haut débit". Car le partenariat en question ne concerne pas que la Playstation 3, mais également les " futurs produits Sony", lesquels pourraient donc inclure ce fameux GPU ( Graphics Processing Unit). On sait d´ailleurs d´ores et déjà que le Cell équipera certaines télévisions haute-définition de Sony et de Toshiba d´ici 2006.

Ken Kutaragi, PDG de Sony Computer Entertainment, a également profité de l´opportunité pour rappeler que la conception du chipset graphique a été accompagnée par la création d´une " variété d´outils de développement [...] essentiels pour la création efficace de contenu". En effet, la Playstation 2 est très largement reconnue comme étant l´une des machines les plus difficiles et pénibles à programmer. Ce qu´à confirmé vendredi dernier l´un des architectes principaux du Cell, lors d´une conférence tenue par IBM. Selon lui, la nouvelle plate-forme sera plus facile et plus rapide à apprivoiser.

Les rédacteurs du magazine Spong, pourtant, n´en croient pas un mot. " Les développeurs se souviendront sans doute que Sony et ses partenaires tenaient à peu près le même discours concernant l´Emotion Engine, au même moment durant le développement de la Playstation 2", rappelle l´article. " Les développeurs, y compris les plus expérimentés, se sont retrouvés face à une machine quasiment impossible à programmer et avec très peu d´outils logiciels."

ca va changer !
que du bon.

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
09 décembre 2004 à 11:56:51

le pc evolue vraiment trop vite ou c´est sur console que ca evolue lentement, mais bon les cartes choisis sont pas mal c´est vrai, ca sera pas la revolution mais y´a des chances pour que ca améliore certaines parties des jeux comme des details qui rendent un peu plus proche la realité virtuelle, Gta est vraiment le type de jeu qui peut s´approcher de ce concept mais faut beaucoup de puissance, avoir des rues bondés, des mouvements de perso assez complexe, des formes physiques tres humaines ( details en masse sur les visages ect..) un graph tres photo realistique, le pc y va tout droit, quand je pense que top spin sur xbox se mange un 13 je crois en graph sur pc ca fait froid dans le dos.

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
09 décembre 2004 à 12:03:30

Par contre je trouve que la Ps2 a été tout de meme superbement exploité, au prix sans doute de pas mal d´effort mais le resultat est la, pour la prochaine generation clair ce sera moins difficile.

Mattdef
Mattdef
Niveau 10
09 décembre 2004 à 13:45:40

" XMANTRONIX
Posté le 09 décembre 2004 à 11:05:38
ca peut aider car il chauffe moins donc ils peuvent pousser la frequence plus haute."

C´est complètement faux!
Depuis la gravure en 0,13nm, les entreprises n´arrivent plus à monter en fréquence.
On a atteint un seuil ( c´est d´ailleurs le moment d´acheter un PC car sa durée de vie sera plus conséquante que d´habitude)

lynchcore-gamer
lynchcore-gamer
Niveau 10
09 décembre 2004 à 13:50:11

" la ds a une generation de retard mais le principal c´est que la prochaine de nintendo voudra concurencer la psp techniquement"

:d) Attends déjà de voir ce que ca sera de jouer sur PSP,la DS n´a pas de retard,elle répond au cahier des charges imposés par les joueurs " portables".

Tu crois que Nintendo était incapable de faire une console de la puissance de la PSP ? bien sûr qu´ils en étaient capable,le truc c´est qu´il y a des facteurs importants à prendre en compte comme l´autonomie de la bête et les chargements par exemple.(ce ne sont que des exemples)

Est ce que la PSP répondra à ce genre de conditions ? mystère...

lynchcore-gamer
lynchcore-gamer
Niveau 10
09 décembre 2004 à 13:54:13

" ca va changer !
que du bon."

:d) " Les rédacteurs du magazine Spong, pourtant, n´en croient pas un mot. " Les développeurs se souviendront sans doute que Sony et ses partenaires tenaient à peu près le même discours concernant l´Emotion Engine, au même moment durant le développement de la Playstation 2", rappelle l´article. " Les développeurs, y compris les plus expérimentés, se sont retrouvés face à une machine quasiment impossible à programmer et avec très peu d´outils logiciels." "

lol nan mais sérieux Antalis,t´as un poids chiche dans le cerveau ? o_O

C´est exactement le même blabla qu´avec la PS2,on voit tous le résultat,finalement la PS2 a mis bcp de temps à démarrer niveau jeux,et elle ne concurrence pas les xbox et gc en terme de puissance(donc elle n´est pas " en avance" sur les autres),elle est juste dans sa génération.

La PS3,ce sera pareil,si elle sort en même temps que la xbox 2,ben les deux auront des puissances équivalentes,idem pour la Game cube bis...

Bref,souvent,on traite les formumeurs PS2 de moutons,là je te montrerai bien du doigt(même si c´est pas poli :p) ) pour donner un bel exemple.

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
09 décembre 2004 à 13:55:09

biensur que si Mattdef, lit ca :-)))

" " Le R520 disponible au printemps ?
Source : X-Bit Labs

" " Une recherche de la firme " Credit Suisse First Boston" nous apprend que la prochaine génération de VPU chez ATI est en route et qu´elle pourrait être disponible dès le printemps 2005. Les tests de wafers en 90nm sont complétés chez TSMC et la production des puces pourrait démarrer dans très peu de temps.

Au début du mois de novembre, une source proche d´ATI mentionnait que la puce R520 était " taped-out". Il s´écoule généralement 3 à 6 mois lorsque le design d´une puce est finalisé, on peut parier sur une disponibilité pour le mois d´avril ou de mai, si tout va bien.

La plus puissante carte graphique actuellement disponible chez ATI, la Radeon X850 XT PE utilise toujours une finesse de gravure en 130nm et la technologie low-k. Avec ses 160 millions de transistors et une fréquence VPU de 540 MHz, on semble être à l´extrême limite de ce que le 0.13 micron peut donner. Ainsi, une gravure en 90nm assurera à ATI une montée en fréquence lors des prochaines générations de processeurs graphiques.

Également, une nouvelle architecture est nécessaire afin d´offrir le support des Pixel Shaders 3.0 et des Vertex Shaders 3.0, support qu´offre déjà NVIDIA avec sa série GeForce 6 même si l´intérêt est plutôt limité pour l´instant, les Shaders 3.0 deviendront une norme.

Des rumeurs circulent également à l´effet que le R520 pourrait équiper les X-BOX 2. Cette puce graphique supporterait également la mémoire GDDR4.

Du côté de la compétition, on ne sait plus sur quel pied danser. NVIDIA aurait dans sa manche un NV47 plus puissant, notamment avec 24 pixel pipelines, mais le NV50, prochaine puce graphique de la firme au caméléon, aurait été annulée selon certaines sources non officielles. " "

SolidFisher
SolidFisher
Niveau 9
09 décembre 2004 à 13:56:18

" Tu crois que Nintendo était incapable de faire une console de la puissance de la PSP ? bien sûr qu´ils en étaient capable,le truc c´est qu´il y a des facteurs importants à prendre en compte comme l´autonomie de la bête et les chargements par exemple.(ce ne sont que des exemples)
"

non Nintendo n´est est pas capable.
coté Hardware, ca toujours ete les plus naze !

il n´aurait jamais reussi a avoir un rendu aussi prpore que la PSP ( le rendu des ecrans produit par Sharp vient des VAIO, aucun fabricant n´atteint un tel rendu que les portables SONY VAIO.

quand a l´autonomie, ca rien a voir avec Nintendo ou, SONY.
suffit que demain, les batterie lithium soient ameliorer et on en parle plus !

les temps de chargment c´est lie a SONY et non a Nintendo.
c´est un choix que d´avoir un support qui peut etre utilisé pour plusiuers fonctions.

la encore Lynchore tu te plantes !

même a l´epoque de la GC Vs Gamegear, Nintendo a toujours ete nul en Hardware !

SolidFisher
SolidFisher
Niveau 9
09 décembre 2004 à 14:00:42

je reprends :

même a l´epoque de la GB Vs GameGear, Nintendo a toujours ete nul en Hardware !

lynchcore-gamer
lynchcore-gamer
Niveau 10
09 décembre 2004 à 14:04:28

Antalis: MDR !

Nan mais t´es sérieux là ? tu crois que Nintendo ne savait pas mettre de la couleur à sa console ? MDR

:rire2:

Je suis explosé de rire là...

Le truc que tu piges pas,c´est qu´une Game gear qui fonctionne avec des piles,c´était injouable,ça bouffait trop de ressources...Donc Nintendo a préféré faire ce compromis du monochrome pour avoir une vraie autonomie.

Tu piges que dalle.

" quand a l´autonomie, ca rien a voir avec Nintendo ou, SONY.
suffit que demain, les batterie lithium soient ameliorer et on en parle plus ! "

:d) C´est ce que je t´explique,quand t´es limité en ressources,tu flambes pas ! Tu fais le choix qui s´impose,Sony veut flamber...

La vidéo du moment