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Liste des sujets

LA PS3 : Accord avec Nvidia !

lv555
lv555
Niveau 10
07 décembre 2004 à 12:31:11

C´est vraiment con que tu sois à la rue concernant le hardware.

Le shader 3.0 n´est qu´une amélioration du 2.0 au niveua vitesse, cad que le GPU a moins de passes à faire pour traiter le shader. Le problème c´est qu´en 2.0, les ATI sont plus rapides que les nVidia en 3.0. Pour ça que la X800XT est devant hormis dans certains jeux OpenGL comme Doom 3 où là c´est nVidia le dominant.
Quand au 6800GT lol, ce dernier est composé de 16 pixel pipelines contre 12 le X800 Pro, encore heureux qu´il soit plus robuste.

SolidFisher
SolidFisher
Niveau 9
07 décembre 2004 à 12:34:20

ben ce que tu dis en rien ne vailde ce que tu dis avant.
j´attends toujours ton famuex lien prouvant ce que tu as avancé.
Atio devant Nvidia dans un doamine le pixel shader.

tu dis t´y connaitre.
C´est bien, mais prouve le nous.

t´avances des trucs pour critquer, c´est trop facile, moi je te contredis avec preuve et d´essaye de te defiler.
faut pas dire des betises comme ca ou alors faut prouver que ce que tu dis est vrai !

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
07 décembre 2004 à 12:34:28

Faire une console ne se limite pas a faire de l´assemblage de composants.

Il faut atteindre un équilibre et de ce point de vue, c´est Nintendo quimaitrise le mieux.

lv555
lv555
Niveau 10
07 décembre 2004 à 12:36:02

D´ailleurs puisque t´aimes HFR, lis ça :

http://www.hardware.fr/articles/521/page4.html

Test en shader pur, quel que soit le mode de précision utilisé en full comme en partielle, la nVidia n´est pas à la hauteur en termes de shader. Et d´ailleurs comme le dit si bien Marc : " Si NVIDIA voulait mettre en avant l’utilité du Shader Model 3.0 avec 3DMark05, c’est râpé." :rire2:

lv555
lv555
Niveau 10
07 décembre 2004 à 12:38:34

Je n´ai aucun mal à prouver ce que je dis en termes de PC et encore moins de mal à clouer un enfant comme toi qui joue les connaisseurs car il a posté un lien de HFR lol :sarcastic:

Pistolero22
Pistolero22
Niveau 10
07 décembre 2004 à 12:39:53

Kaji_Ryoji : Et la N64 ?

SolidFisher
SolidFisher
Niveau 9
07 décembre 2004 à 12:40:02

" Faire une console ne se limite pas a faire de l´assemblage de composants.

Il faut atteindre un équilibre et de ce point de vue, c´est Nintendo quimaitrise le mieux."

c´est pour ca que Chaque Console Nintendo a leur sortie sont toujours plus faible que les autres !
n´est ce pas Kay-Roji !

lv ton test compare des cartes de moyennes gammes.
avec le vieux pixel shader !
pas celui de la prochaine generation 2.0.

j´ai une radeon 9700 pro 256Mo, c´est une exlente carte.
ATI maitrrise bien.
mais Nvidia est repassé devant.
tu me sorts un contre-argument comme pour devalorsier les nvidia.

je te le dis depuis 6 mois reveile toi, ca a changé !

regardeici
regardeici
Niveau 8
07 décembre 2004 à 12:41:49

http://www.nofrag.com/2004/mai/09/11469/

en effet , ATI maitrise :coeur:

lv555
lv555
Niveau 10
07 décembre 2004 à 12:43:41

PTDR!!

Eh mais tu sais lire ? ?

VS Profile = Vertex Shader Profile.
PS Profile = Pixel Shader Profile.

Ta 9700 Pro gère le shader 2.0, la X800 le 2.0b qui est une évolution.
La nVidia 6800GT ( je parlais du 6800 GT dans mon lien, pas de la FX) gère le 2.0, le 2.0a et le 3.0

Or comme le prouve mon lien, que ce soit avec du shader 2.0, 2.0a ou 3.0, la 6800 GT est incapable de battre la X800 Pro.

Apprends à lire un tableau statistiques mon gars mdr :rire:

Straky
Straky
Niveau 14
07 décembre 2004 à 12:46:16

Jusqu´à preuve du contraire, la ps3 est la plus puissante des nouvelles consoles. Bien sur on n´a pas encore vu la Révolution alors je me permettrais tout de même de rappeller à kaji que la masturbation mentale n´est pas bonne...

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
07 décembre 2004 à 12:48:24

Je n´ai pas dis que la revolution sera plus puissante que les autres, j´ai juste mis que niveau optimisation c´est Nintendo qui maîtrise le mieux.

Même la N64 qui est leur console la moins réussi niveau coherence du hardware nos a offert des jeux inoubliables et techniquemet revolutionnaires.

Straky
Straky
Niveau 14
07 décembre 2004 à 12:50:17

Nintendo ne travaille pas dans la vérité générale, ils peuvent trés bien se planter...

lv555
lv555
Niveau 10
07 décembre 2004 à 12:50:29

Hmmm la N64 était plutot bien conçue, elle a même pu bénéficier des tout premiers GPU puisque la PS1 est sortie peu avant leur apparition et la N64 peu après. Le proco était pas super rapide, son seul handicap était celui des premiers GPU, la faible puissance polygonalle, d´om la sensation de " jeux carrés"

Pistolero22
Pistolero22
Niveau 10
07 décembre 2004 à 12:53:41

:oui:

Pistolero22
Pistolero22
Niveau 10
07 décembre 2004 à 12:55:57

Je trouvais les textures à vomir...

lv555
lv555
Niveau 10
07 décembre 2004 à 12:58:15

Ca dépend des jeux personnellement... faut dire que ce type de hardware était dur à maitriser, le GPU était une nouveauté et même sur PC, les dévs bataillaient. Aujourd´hui il serait bcp plus simple de lui tirer dans la figure.

Le pire ça reste la PS1 de toutes façons avec ses textures dansant de gauche à droite avec la perspective, bof...

Golden Eye sur N64 mettait tout le monde d´accord sur ses capacités.

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
07 décembre 2004 à 12:59:29

Ce qui était agréable c´était ce lissage qui reposait des carrés de la PS1 et de la saturn.

Je crois qu´elle avait des défaut nottament pour gerer certains effet qui faisait out ralentir, comme la fumée dans Goldeneye.

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
07 décembre 2004 à 13:02:08

La Saturn evtait lle l deformation de textures, j´ai jamais fait gaffe ?

lv555
lv555
Niveau 10
07 décembre 2004 à 13:04:25

Des défauts y en avait mais on ne peut pas le reprocher à Nintendo, ils ont introduit une technologie totalement nouvelle dans leur console qui a complètement bouleversé la 3D de par son développement sur les PC.

Ce qui est dommage sur PS1, c´est le fait que les textures " dansent" de partout. Sans ce défaut ça serait bien plus agréable.

lv555
lv555
Niveau 10
07 décembre 2004 à 13:06:53

J´arrive pas à me souvenir non plus...

Si je me souviens bien, dans Burning Rangers oui.
Mais faut confirmer car je ne suis pas absolument pas certain.

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