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LA PS3 : Accord avec Nvidia !

antalis
antalis
Niveau 10
19 janvier 2005 à 10:52:38

Voici la fiche Technique de la PS3 Actuelle , beaucoup de point ne sont pas connus . ...

" CPU”CELL” 0.10 micron(Processing Element) Features and General Specifications
· 8 Indetical Attached Processing Unit ( APU): 256 bits, Single Instruction, Multiple Data ( SIMD)
· Clock Frequency: 4GHZ
· Integer Unit: 4 X Integer Units: 32 billion operations per second ( 32 GOPS).
· 4 X Floating Point Units: 32 billion floating point operations per second ( 32 GFLOPS)
· x 8 cells
· = 8,192 ( GFLOPS) and 8,192 ( GOPS)

· Multimedia extended instructions: unKnown
· Register Capacity: 128 times 128 bits
· TLB: unKnown
· Instruction Cache: unKown
· Data Cache: unKnown
· Scratch Pad RAM: unKnown
· Local Memory / Storage or ( LS) per APU: 128 kilobytes SRAM
· Main Memory: Main Memory: 64-bit RDRAM at 6.4GHz.
· Memory Bandwidth: ( dual-channel = 102.4 GB/s)

· DMA: 1 channel per APU
· Direct Memory to APU Access: 1,024 bits wide per channel. ( 8 Channels)
· LS to Register: 256bits
· Registers to Floating Point or Integer Units: 384 bits per channel
· Floating Point or Integer Units to Regester: 128 bits per channel
· Polygons per second: possible 5 squillions or more
· Main system ram 512MB " yellowstone" memory
· Mip mapping, FSAA, polygon distortion, volumetrics, lighting, multi pass rendering, tri-linear rendering, bump mapping.
· Geometry:
o Perspective Transformation: yes
o Lighting: yes
o Fog: yes
· Curved Surface Generation ( Bezier): unKnown
· Image Processing Unit: unKnown
· Image Processing Performance: unKnown
· Gate Width: 0.10 micron
· VDD Voltage: unKnown
· Power Consumption: unKnown
· Metal Layers: unKnown
· Total Transistors: unKnown
· Silicon Process Technology: Silicon on Insolator ( SOI)0.10
· Die Size: unKnown
· Package: unKnown
Graphics Synthesizer 3 - Features and General Specifications:
· Core: unKnown
· Polygons per second: 5 squillions
· Clock Frequency: 1 GHZ
· No. of Pixel Engines: 2.6 billions
· Embedded DRAM: 256 MB
· Total Memory Bandwidth(internal bus): 48Gb/sec
· Combined Internal Data Bus Bandwidth: 48 Gbs
· Read: unKnown
· Write: unKnown
· Texture: unKnown
· Display Color Depth: unKnown
· Z Buffering: unKnown
· Rendering Functions: unKnown
Rendering Performance
· Pixel Fill Rate: 24 billions
· Particle Drawing Rate: 5 billion particles per second
· Polygon Drawing Rate: 2 trillions
· Sprite Drawing Rate: unKnown
· Display Output
· NTSC/PAL
· Digital TV ( DTV)
· VESA ( maximum 1920 x 1080 pixels)
· High Defenition TV ( HDTV)
· Silicon Process Technology: . 18
· Total Number of Transistors: unKnown
· Die Size: unKnown
· Package Type: unKnown
Disc Device
· CD-ROM and DVD-ROM
· BLUE-RAY disc
· CD-ROM unKnown speed
· DVD-ROM unKnown speed
· Can play DVD movies "

Qui peut m´expliquer ce qu´ils appelent :
" 8,192 ( GFLOPS) and 8,192 ( GOPS) " ?

antalis
antalis
Niveau 10
19 janvier 2005 à 10:58:54

idem pour :
" Polygons per second: 5 squillions "

les squillions ?
connaissez pas comme terme...
apparement un Squillion serait egal a 50 Milions...

soit 250 Milions de polygone par secondes....

[BritneySpears]
[BritneySpears]
Niveau 10
19 janvier 2005 à 11:18:11

Antalis:

1 GFLOPS=1 millard d´opérations en virgule flottante par seconde.

1 GOPS=1 milliard d´opérations par seconde(en virgule fixe probalement ou sans virgule...demande a Lv555 car la je sais plus...)

250 millions de polygones/sec ça me parait peut face ax dernières CG PC...500 millions me parait plus probable...ce qui ferait d´un squillion 100 millions...pourquoi pas?

Sinon a priori la résolution maximale avec antialiasing semble etre la meme que celle de la Xbox(1920*1080)

Sinon j´ai pas vu d´indiqué le Normal Mapping...espérons que ce soit un oubli d´Antalis et non de Sony... :-)
D´autant plus que L´Unreal Engine 3 a déja trouvé mieux que le normal mapping il paraitrait...

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
19 janvier 2005 à 11:22:39

c´est des fakes ce que tu met, et encore une fois il n´a jamais ete annoncer que la PS3 aurait un CPU de 1 Tflops meme si tu la lu sur de nombreux site c´est juste que les newser font souvent des interpretation libre qui sont erroné ou se fond un plaisir de repete des anneries
cette histoire de 1Tflops vient juste d´une vieille anonce d´IBM dont j´ai parlé et qui ne concernait pas la PS3

maintenant ca ne veut pas dire que ce ne sera pas le cas ( meme si c´est tres peu probable, 2-3 centaines de Gflops oui mais 1Tflops meme si c´est pas loin ca parait pas vraiment accessible) mais en tout cas y a jamais eu d´annonce de ce genre pour la PS3

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
19 janvier 2005 à 11:27:21

pour le normal mapping ou autre y aura pas de probleme, le GPU de la PS3 sera basé sur les geforce7 ( customisé pour etre adpaté au Cell) et suportera au moins les shader 3.0 ( selon les dire officiel de nvidia) donc plus que necessaire pour ce genre d´effet et bien audela

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
19 janvier 2005 à 11:31:10

c´est vraiment un vieux fake cette fiche technique, elle date au moins de 2 ans et c´est de la pure speculation

lv555
lv555
Niveau 10
19 janvier 2005 à 11:33:14

250 millions c´est même un retard de 2 ans puisque a 9700 Pro qui a 2 ans en traite 325 millions à la seconde, ça me parait un peu léger...

GFLOPS c´est ça, GOPS par contre ma mémoire me tourmente... :(
Je connais le MIPS mais le GOPS pas de souvenir.

antalis
antalis
Niveau 10
19 janvier 2005 à 11:42:10

ben oui upsilandre.
c´est des anneries, que j´ai lu.
je viens de voir qu´il parlent de 8192 GFLOPS.
c´est tres loin du teraflop.....

britney, je n´ai pas fait d´oubli, j´ai fait un copier coller.
voic le lien direct :

http://www.ps3insiders.com/ps3_features.php

sinon pour squillions, je ne sais pas trop en fait, j´ai dis 50 mais je ne sais pas....

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
19 janvier 2005 à 11:43:12

cela dit quand on lis le fake en detail on rigole bien tellement y a de chiffre absurde :-d

j´aime bien le coup des 256Mo d´eDRAM dans le GPU lol truc impossible et tout ca pour en + avoir seulement la bande passente d´une PS2 re-lolll

j´aime bien aussi la capacité du GPU a tracé 2000 milliard de polygone, surtout quand juste audessus il met que le GPU peut tracer 5 milliard de particule lol c´est absurde un GPU qui peut tracer 400 fois + de polygone que de particule alors que generalemnt c´est l´inverse ( generalement un GPU peut tracer au moins autant ou + de partiule que de poly)

et puis ces calcule de Gflops du CPU n´ont absolument aucun sens, il s´est completement emmeler les pinceaux ou alors n´a rien compris

antalis
antalis
Niveau 10
19 janvier 2005 à 11:44:54

lv, je ne sais pas ce que squillions veut dire.

upsilandre.
oui elle date, maisc j´ai pas trouvé plus frais ( les poissoniers d´asterix sont dans le coup :) )

Lv555, t´as l´air bien calé...dis moi... :)

" 250 millions c´est même un retard de 2 ans puisque a 9700 Pro qui a 2 ans en traite "
klair ca peut pas etre ca ! !

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
19 janvier 2005 à 11:45:04

" antalis Posté le 19 janvier 2005 à 11:42:10
ben oui upsilandre.
c´est des anneries, que j´ai lu.
je viens de voir qu´il parlent de 8192 GFLOPS.
c´est tres loin du teraflop..... "

non rassure moi.... tu ne crois tout de meme pas qu´il y a un poile de verité dans la fiche technique que tu a posté qui est un vieux fake pourie plein de chiffre absurde??? pitier rassure moi? :-d

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
19 janvier 2005 à 11:47:06

qu´est ce que vous vous faite chier avec vos 5 squillion ( LOL) puisqu´il est precisé plus loin que le GPU a une capacité a tracer 2000 milliard de poly/s :-d

lv555
lv555
Niveau 10
19 janvier 2005 à 11:47:32

Ben je sais ce que je sais :-p lol

Sinon j´ai trouvé ça http://www.worldwidewords.org/articles/numbers.htm

Bon ok la page a 9 ans -____-
Mais bon apparament le squillion c´est tout récent et si ça a été implanté, ça doit faire beaucoup au vu de la liste dans le tableau.... ce dont je ne crois pas mais bon...

[BritneySpears]
[BritneySpears]
Niveau 10
19 janvier 2005 à 11:49:54

Ou alors 250 millions c´est la capacité de transformation de polygonnes par secondes avec les textures ainsi que toutes les fonctions graphiques activées(Filtrage,Antialiasing,mapping,ect...)et la ça ferait mal! :-)

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
19 janvier 2005 à 11:51:03

ce que vous comprenez pas c´est que le gars qui a fait ce fake se fous de votre gueule avec ses chiffre qui n´ont aucun sens lol

lv555
lv555
Niveau 10
19 janvier 2005 à 11:53:29

Ca fait un moment qu´on l´a compris upsi.

Britney, ça change pas grand chose crois moi lol car le chiffre que j´ai filé tout à l´heure me concernant n´est pas en fil de fer. :-))

On va attendre des spéc plus officielles :-)))

antalis
antalis
Niveau 10
19 janvier 2005 à 11:58:32

upsilandre.
ben moi naif.... alors !

" qu´est ce que vous vous faite chier avec vos 5 squillion ( LOL) puisqu´il est precisé plus loin que le GPU a une capacité a tracer 2000 milliard de poly/s"

2000 Miliards ?

la Radeon 9700 325 Milions....

:question:

bon sage remarque de lv, on va attendre l´E3....

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
19 janvier 2005 à 12:00:20

dans les specs que tu a mis y a marquer 2 trillion de poly/s, soit 2000 milliard, c´est pas mal deja :-d

lv555
lv555
Niveau 10
19 janvier 2005 à 12:01:35

C´est fake c´est sur de toutes façons.

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
19 janvier 2005 à 12:01:39

sinon pas besoin d´attendre l´E3, la PS3 sera devoilé en mars

La vidéo du moment