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Impressions sur la PSP

Halo
Halo
Niveau 20
28 septembre 2004 à 19:02:26

Les impressions de GK:
L´après PS, la PSP ?

Une nouvelle machine, c´est assez bizarre à essayer. Comme toujours, on cherche en premier ce qui ne va pas avant de trouver ce qui va. Et dans ce cas précis, la PSP est vraiment difficile à cerner. On ne sait pas trop si c´est une bonne ou une mauvaise chose d´avoir un écran si gigantesque. D´un côté, cela rend la console longue et plate, interdisant la plupart des modes de transports que l´on connaissait à nos Game Boy, à savoir la poche d´un jean ou d´une chemise. Ici, il faudrait plutôt une poche intérieure de veste, ou carrément une boîte à gants, voire une poche à attacher à sa ceinture. D´un autre côté, quelle claque ! Disposant de la matrice la plus lumineuse jamais créée pour une console de cette taille, l´écran de la PSP est une petite merveille d´affichage et de lisibilité. On est d´ailleurs surpris de voir opérer la magie de l´écran PSP sur des jeux a priori visuellement médiocres. On découvre alors une capacité incroyable à rendre n´importe quel jeu agréable... On se croirait revenu 10 ans en arrière avec l´arrivée de la Saturn et la PlayStation, époque où la 3D était tellement miraculeuse que n´importe quelle daube avait cet aspect magique.

Au niveau de la prise en main, l´appareil que l´on pense imposant s´avère des plus naturels dans la paume. Assurant un poids raisonnable, la console possède à la manière de la manette PlayStation : 4 boutons sur la droite, une croix sur la gauche dont seuls les bords sont proéminents, ainsi que deux boutons L et R. Ces derniers sont d´ailleurs assez flippants dans la mesure où lorsqu´on les enfonce, ils ne remontent pas immédiatement, laissant un peu l´impression qu´une pression trop forte pourrait les briser à la manière des gâchettes Dreamcast. Mais la grande nouveauté de cette console portable, c´est le " disque", ou en bon japonais marketing l´"analog pad". Il s´agit en fait d´un petit disque en surface anti-dérapante, placé sous la croix, qui glisse sous le pouce, assurant une certaine sensibilité qui n´est pas sans rappeler les sticks analogiques de nos manettes. Très pratique pour tous les jeux qui demandent un déplacement 3D en profondeur comme Coded Arms, Sangoku Musou ou encore The Tower of Purgatory, il s´avère par contre inutilisable pour Vampire Chronicle : The Chaos Tower qui n´accepte que la croix. Assez dure au début, cette dernière s´avère finalement fidèle à l´usage, comme l´était la croix des toutes premières manettes PlayStation : il faut la " faire". Au bout de quelques temps de jeu, on s´aperçoit malheureusement que cet analog pad est peut-être un peu trop près du bord, obligeant les gros pouces à manoeuvrer l´engin avec le pouce complètement plié, voire avec la proéminence de la seconde phalange. Un petit problème que les spécialistes de la baffe auront des problèmes à surmonter, même avec de l´entraînement.

On avait beaucoup polémiqué sur la présentation de l´E3, et ses consoles PSP reliées par de gros câbles à des murs derrière lesquels se cacheraient des stations de développement. Histoire de faire taire les mauvaises langues qui se plaisent à raconter que la machine n´était pas encore terminée, la firme nippone a recruté pour l´occasion des " Hôtesses à jouer", transportant une PSP et un jeu dans un holster à la ceinture. Un énorme succès pour ces consoles itinérantes, qui ravirent petits et grands, la longueur du câble reliant la console à son charmant transporteur étant parfois un peu courte... mais qui témoignait en revanche d´une certaine lacune concernant l´autonomie de la bête, théoriquement fixée à 8 heures de jeu. Sujet visiblement assez délicat à aborder, l´info est assez difficile à vérifier de surcroît, mais le va-et-vient des hôtesses laisse pour le moment un gros doute planer sur ce point.

Quelques perles seulement

Au niveau du line-up, on comptait pas moins d´une trentaine de jeux jouables, ce qui ravit les visiteurs venus s´essayer à la bête. Evidemment, le résultat est évidemment loin d´être irréprochable : beaucoup de daubes, de remakes ou de jeux tout simplement moyens. Mais on dénote tout de même quelques petits bijoux, à commencer par le plus impressionnant de tous, le Coded Arms de Konami. Ce doom-like des plus basiques nous propose d´incarner un ingénieur qui se rend dans la matrice pour se débarrasser de vilains virus. Un thème guère original, mais qui permet d´avoir un FPS sans ennemis humains histoire d´éviter une interdiction aux plus jeunes joueurs. Au niveau de la réalisation, c´est une petite baffe graphique et le jeu propose une lisibilité exceptionnelle, avec une animation sans reproches et un temps de réponse assez bon. Le joueur se déplace grâce au petit disque que l´on retrouve en bas de la croix, cette dernière servant à tourner la tête. Autre titre très attendu et sujet à toutes les polémiques, Metal Gear Acid propose au moins une réalisation visuellement au rendez-vous qu´on vous détaillera dans le compte-rendu des jeux Konami. Les fans seront aussi réjouis d´avoir un nouveau Ridge Racer fidèle à l´original pour la portable. Techniquement, on est bien entre la PSone et la PS2, mais surtout, l´ambiance est là. La conduite si particulière de la série est fidèlement retranscrite et l´on ne note pas vraiment de gros problèmes graphiques, à part peut-être quelques raccords ratés de textures sur le sol comme c´était déjà le cas sur la première PlayStation. Au niveau de la 2D, on ne pouvait qu´être agréablement surpris par le rendu de titres comme T.O.E ou Vampire Chronicle : The Chaos Tower qui semblent dépourvus d´effets pixelisés grâce à un lissage de qualité. Pour ce qui est de la qualité des titres 2D, il n´y a rien à redire sur T.O.E qui fera sans peine oublier la mouture PSone, tandis que Vampire Chronicle mériterait lui d´être un peu mieux calibré, la croix de la console étant un peu trop raide. Pour le reste, on est dans un line-up assez moyen, qui reprend la plupart des jeux que l´on connaît déjà sur les consoles de salon, sans véritable talent tels les Sangoku Muso avec une distance d´affichage assez faible, Ape Escape et Ape Escape Academy qui s´avéraient peu inventifs et finalement assez laids.

http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000036816.html

Bon bah apparament avis assez mitiger à cause du manque de bons titres et qu´on ne soit toujours pas fixé sur l´autonomie ce qui ne rassure pas...

nintenflorent
nintenflorent
Niveau 8
28 septembre 2004 à 19:03:38

http://www.gcadvanced.com/article.php?artid=3307

voila je vous ai pas menti!
PS: j´ai vu l´annonce ailleurs aussi!

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
28 septembre 2004 à 19:57:26

Cet avis de Gamekult est très intéressant, je pense aussi que le line-up n´est pas transcendant mais peut être que les jeux montrés au TGS correspondent plus aux goûts japonais...
en tous les cas, la PSP semble confirmer un bon potentiel technique, un écran de qualité, une ergonomie pas trop mal, bref elle a des atouts pour réussir !
reste à en savoir plus sur prix et autonomie...

Buddzy
Buddzy
Niveau 10
28 septembre 2004 à 21:19:32

-Ecco-
. .. tu commence a être vraiment chian là

1- j´avais un ton plutot sarcastique pour les bouton a gachette juste pour prouver le contraire a m73

de 2 mon raisonnement ne s´applique pas vraiment à la manette de NES
est-ce que la manette de NES est bien???
moi je ne crois pas
la dual shock oui elle est bien comme sa et OUI Je consède qu´il peut y avoir encors d´autre innovation mais dépasser se niveauet plus loin que les gachette
je me demande qu´elle innovation seront réellement util pour un rendement optimal
mieux vaus changer carrément de type de pad de control

comme on utilise ton jugement
fais pas juste lire mes mots

s´est bien beau exiger de l´innovation mais changer de concept juste pour dire que sa innove
faux pas entré dans l´absurdité

Sol
Sol
Niveau 9
28 septembre 2004 à 23:26:49

Dentonhelios => je t´assure que si ! :noel:

triforce2
triforce2
Niveau 4
29 septembre 2004 à 08:04:21

NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO NINTENDO 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Mystic-Tony
Mystic-Tony
Niveau 7
29 septembre 2004 à 12:12:48

:honte: pro-tendo va

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