Si tu risque de pouvoir aller loin le jeux à l´air d´être supra optimisé:
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Côté chiffres et capacités techniques, on peut jouer actuellement jusqu’à 16 joueurs sur le Live sans aucun lag, et les chutes de framerate si communes en mode roquettes dans le premier opus sont désormais totalement éliminées. En plus du joueur qui a son compte Xbox Live, trois autres joueurs peuvent jouer en tant qu’invités, et ce y compris sur le Live ! Bien évidemment, il est aussi possible de jouer à quatre en écran splitté sur une seule console ou en Lan. Online ou offline, aucun joueur n’est hôte de la partie, le jeu sélectionne automatiquement la meilleure connexion des joueurs sur de nombreux critères ( interconnexions, upload, distance) de façon totalement invisible. Si le joueur en question quitte la partie, le jeu se charge de transférer le serveur sur un autre joueur. Plus de risque de se retrouver à l’écran d’accueil ou de perdre son score désormais !
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Par contre, on pouvait joindre une ‘party’ d’un ami du Live et ensuite se lancer dans une partie et jouer ensemble dans la même équipe. Ca promet ! Typiquement dans les jeux du moment, on lance l’utilitaire Optimatch et on se retrouve avec une liste de centaines de serveur où il faut chercher la perle rare. Dans Halo 2, Bungie prend le pari risqué d’automatiser le tout : vous vous retrouvez directement dans une sorte de salle d’attente et dès que toutes les cases libres de joueurs sont remplies, la partie commence. On pourrait rester sceptique, mais cela fonctionne très bien et le serveur sélectionne les meilleures compatibilités entre les connexions, et non simplement en fonction du ping : résultat, un jeu fluide et sans lag.
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